《Gone Home》是一款Fullbright工作室開發的“故事探索”游戲,劇情發生在1995年,玩家扮演Smantha,一個充滿不確定性,令人頭疼的熊孩子。“暴女”風格一致被認為代表了90年代女權朋克音樂,而在這款游戲中,我們聽到了 Heavens to Betsy和Bratmobile 樂隊的歌,而且不僅是背景音樂,它們在劇情中發揮了作用。
Fullbirght 聯合創始人Steve Gaynor說:“在游戲中,Sam的朋友向她介紹了‘暴女’風格音樂,而這改變了她的一聲。能在《Gone Home》中使用這些音樂實在是太棒了。我們的首要目標就是代入感。這兩個樂隊的歌曲會讓人覺得《Gone Home》的故事真的就發生在那個時期,那個地方。”
《Gone Home》流程很短,一小時左右就可以通關。講的是主角離家一年后,再一次回到家中,到家門口時已是晚上,外面下著大雨。回到了家中,這次回來家里人都不在,自己先開始得在各個房間里摸索著,于是游戲就開始了.......。
氣氛營造的挺詭異,伴著雨聲,又時不時來一陣雷聲。一個偌大的房子里,只有自己一個人,有時,深入到這個游戲中,只有一個人在房子獨處,又得到處探索著,難免會感到一絲寒意。經過一些提示,還能發現房子里的幾處小密道,代入感絲毫不弱。
游戲中我們的任務,就是在各個房間里都可以找到書信、圖畫、雜志、明星片等,來了解主角家庭的背景訊息,及這一年來家人的動態、事跡。
玩到最后,也未覺得劇情如何的出彩,那又因何故會得到如此高的評價,出眾的口碑?后來發現我忽略了一點,這款游戲故事沒有那么神。這個故事只是在述說著一件 很普通、很平常的事態。主角這離開的一年中,家里的許多事改變了,再也回不去以前的生活中,回不到以前家庭和睦時的時光里。
這款游戲沒那么神,不是說它不好因為這個故事很貼近現實,沒有值得深入的思考,了解的越深就越感到無奈。現實的殘酷,怕的不是它的存在,當它真正發生時,你只有著束手無策,無力挽回的那份悔意。這個故事告訴玩家,請珍惜當下,一旦疏遠,就再也追不回了。
《到家》被IGN給與了9.5分的好評,游戲給玩家帶來很強的帶入感,劇本完美、主題深刻。在整個探索過程中,你將看到一所精致的大房子,仔細研究房子中散落各處的各種物體,挖掘這個家庭的歷史,每個物體都讓人感覺到體溫,非常真實。探索細節并不只是一些繁瑣的重復勞動,將這幢房子細心梳理,會讓你發現支線劇情和隱藏的小幽默。
游戲的氣氛稍顯壓抑,忽明忽暗的燈光,窗外雷雨交加,房子還會不時吱呀作響,還好每個房間都有燈,光線足以讓整個房間變得明亮。游戲劇本和配音都是游戲界一流水準。雖然沒有太獨特的風格,但卻真實得殘忍。你會看到游戲主角的姐姐Samantha的成長,你父母的復雜婚姻關系,最后你會得知自己離開家的原因,整個過程讓《到家》的劇情展現得非常富有張力。
第一次進游戲時,請點擊“選項→語言”,勾選“覆蓋文本”和“顯示字幕”(如下圖),然后再開始玩游戲。這樣進游戲后才有完整的中文顯示。
基本配置 | |
操作系統 | Windows XP/Vista/windows 7 |
處理器 | Intel(R) Celeron(R)以上 |
內存 | 500M |
硬盤 | 足夠游戲大小空間 |
顯卡 | 集成顯卡或者獨立顯卡最好 |
顯示器 | 800×600分辨率或更高 |
1、游戲安裝運行的時候出現缺少dll、內存不能讀、配置不正確等,請下載對應的單機游戲常用插件運行庫。
2、游戲可能被某些殺毒軟件提示,部分報毒與破解漢化有關,請謹慎下載。