《領土之戰3:覺醒》(Dominions 3:The Awakening)是一款設定在奇幻背景下的回合制戰略游戲,世界在人類、怪物和神的爭斗中永無寧日。這不是一款攻下要塞就掠奪金幣的簡單游戲,而是具有更為高級的意義。
《領土之戰3:覺醒》是一款設定在奇幻背景下的回合制戰略游戲,世界在人類、怪物和神的爭斗中永無寧日。這不是一款攻下要塞就掠奪金幣的簡單游戲,而是具有更為高級的意義。
游戲背景世界分為三個時代。總體來說,越早的年代越充斥魔法奇跡和各種奇特生物,世界處于一片混沌之中,而到了較晚的時代,技術裝備將更多地決定戰爭,神話的力量在減弱,人類終將取代其他眾多種族成為世界的真正主宰。
不同的時代下也有不同的勢力分布情況,一些舊的王國經歷了衰亡,在較晚的時代中已被他人吞并,另一些新生力量則在變革中得到了發展。同一個民族在各個時代下,都將有完全不同的特性,包括兵種構成和可以選擇的神種類。因此無論創建神還是選擇國家,都將必須確定特定的時代。
特性包括下文所列的6把天平,其傾向性概括為+3到-3之間的參數,向左傾(名單前者)為正,向右為負:
秩序(Order)/混亂(Turmoil):每趨向正數一點,增加省份收入7%,減少隨機事件發生概率5%,為負時減少省份收入,增加隨機事件發生概率。
勤勞(Productivity)/懶散(Sloth):每趨向正數一點,增加省份收入2%,增加資源10%,為負時相反。
酷熱(Heat)/嚴寒(Cold):各種族擁有最合適生存的溫度,當此溫度與本天平不一致時將造成人口增長率下降,另外無論偏向哪一極,每點都將造成收入-5%,補給-10%。
生機(Growth)/死亡(Death):每趨向正數一點,增加收入2%,增加補給15%,人口成長0.2%,為負時相反。
幸運(Fortune)/災禍(Misfortune):每趨向正數一點,隨機事件發生概率+5%,事件更傾向有利13%,為負時相反。
魔力(Magic)/枯竭(Drain):每趨向正數一點,所有擁有魔法研究能力的單位得到+1研究速度獎勵,同時在戰斗中使用魔法增加的疲勞更少,為負時相反。
這是一款設定很奇特的游戲,游戲是回合制的,我們要做的也就是簡單的不斷攻城略地,奪取金幣。喜歡這款策略游戲的朋友可以先下載下來玩玩這款游戲。肯定不會讓你失望的。
基本配置 | |
CPU | PII500 |
內存 | 256MB |
顯卡 | 支持Direc3D 8.1的3D加速卡 |
硬盤 | 高于2G剩余空間 |
聲卡 | 支持DirectSound 8.1 |
其它 | 需DirectX 8.1 |
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