《占星大師》是一款類似于萬智牌的游戲。游戲的目標是自己組合出自己的卡牌組,在對戰中通過自己召喚的生物和魔法將對手擊敗。
背景畫面比較灰暗,是星云?是混沌?卡片張張精細,但是并不華麗。
游戲的主題音樂可謂激昂,但是對戰時的音樂又非常幽深。至于對戰時的音效則感覺一般。
沒有試過卡牌類游戲的朋友可能會覺得無從下手,游戲對英語也是有一定的要求。但是,游戲不需要很好的操作。熟悉了后很快就能用鼠標指揮卡牌戰斗了。
卡牌類游戲存在并不多,而電腦上的卡牌游戲就更少了。如同打撲克一樣擊敗對手,不是斗勇,實為斗智。
將近200張不同的卡牌,張張有個性。不同的組合有不同的效果,全看玩家如何搭配。游戲有2種不同的模式,更有聯賽模式和網絡對戰,讓人欲罷不能。
1、玩家的HP(LIFE)
每個法師(玩家扮演)在開始游戲時擁有可以設置的HP。當玩家的HP為0則判定為失敗。
2、占星能量(ASTRAL POWER)
此參量有兩個屬性:
A、每回合開始時每個玩家會增加與他的占星能量相等的魔法(MANA)。
B、許多卡片的效率與占星能量有關。每個玩家在游戲初始時占星能量為0。在游戲中占星能量會改變,但不會為負數。
3、魔法能量(MANA)
如上所述,魔法能量的多少與占星能量直接有關。玩家的每個動作都是以消耗MANA來實現的。如果玩家擁有的魔法能量無法滿足某個行動的要求,那么該行動無法實現。對手無法影響玩家的魔法能量存量。每回合初始時,玩家會增加與他的占星能量相等的魔法能量,這些新的魔法能量可能遠遠超過他在上一回合中消耗的魔法量。
每個玩家擁有一組卡片,在每次游戲的初始時刻,每個玩家從自己的卡組中抽出7張卡片。在游戲中,每個玩家將每回合再獲得一張卡片。玩家也可以通過某些魔法(SPELL)或召喚獸的能力來獲得新的卡片。每個玩家可以擁有的卡片上限是8張。
卡片有兩種:生物卡(CREATURE)和魔法卡(SPELL)
注意:所謂的“生物”,還包括許多非生物的東西,凡是可以放進游戲生物卡槽的東西,都稱為“生物”,比如下文將會提到的和平之墻(WALL OF PEACE)。
生物卡召喚生物,并在戰場(BATTLEFIELD)上為召喚者作戰,而魔法卡會放出影響戰局的魔法。每張卡有消耗點(COST NUMBER),玩家要使用該卡,則消耗響應點數的魔法量(MANA)。當一張卡片被使用后,就從玩家手中消失,并出現在戰場上。玩家可以在游戲進程中有機會使用任何可能的卡片(如果抽取到該卡,并且有足夠的MANA,這是唯一的限制條件),并將其放在戰場上的一個卡片槽(SLOT)中。
除了直接使用或召喚魔法卡和生物卡,玩家還可以獻祭卡片(每回合最多獻祭一張)。這時,該卡片消失,但玩家的占星能量和魔法量同時增加1點。在比賽中,玩家可以經常的決定是否獻祭一張卡片來增加自己的能量,或不獻祭而是直接使用它來影響對手。
每個生物有兩個指標:進攻力度(ATTACK STRENTH),生命力(LIFE NUMBER)。當一個生物進攻另外一個生物,被進攻方的生命力按進攻方的攻擊力度來等量減少。當一個生物的生命力降低到0,該生物死亡。每個玩家在戰場上有6個生物卡槽來存放由卡召喚來的生物。
如果所有的生物卡槽都有被站用,那么就不能在繼續召喚生物——只能使用魔法。每個回合當玩家使用了魔法之后,玩家所控制的生物就開始進攻對方。每個生物都單獨進攻。生物卡槽中的生物是玩家所扮演的魔法師的第一道防線。如果對手進攻空的生物卡槽,那么進攻判定為直接對魔法師進行攻擊;如果對非空的卡槽進行進攻,那么該槽中的生物將承受攻擊。
許多生物都擁有各種技能。
技能主要分為三種:
1、永久能力。比如:和平之墻(WALL OF PEACE)可以降低對手的攻擊力1點。只要和平之墻還在戰場上,該技能就一直存在。
2、在某些情況下才起作用的技能。比如:占星家(ASTRAL CHANELLER)可以在玩家召喚任何消耗4點或更多魔法值的生物進入戰場之后給玩家的占星能量增加1點。
3、召喚者使用一定魔法能量來激活的技能。這種技能每個生物一回合只能使用一次,使用后該生物在本回合內無法再行動。比如:精靈弓箭手(ELVEN ARCHER)可以消耗1點玩家的魔法能量(MANA)來使戰場上任何一個單個生物受到4點傷害。
基本配置 | |
操作系統 | Windows XP/Vista/windows 7 |
處理器 | Intel(R) Celeron(R)以上 |
內存 | 500M |
硬盤 | 足夠游戲大小空間 |
顯卡 | 集成顯卡或者獨立顯卡最好 |
顯示器 | 800×600分辨率或更高 |
1、游戲安裝運行的時候出現缺少dll、內存不能讀、配置不正確等,請下載對應的單機游戲常用插件運行庫。
2、游戲可能被某些殺毒軟件提示,部分報毒與破解漢化有關,請謹慎下載。