《快打旋風》這款游戲生手感覺手感很粗糙,敵人比較小強,同時奠定了一個CAPCOM ACT游戲固定的一個敵兵角色:肥佬,除了頂撞還是頂撞。但是不管怎么說,畢竟是1989年的作品,就算到今天,仍然有部分玩家將這部作品列為心中的第一位。
數字:5;
投幣:1是1P開始。
ASDW:為四個方向鍵JK為操作鍵。
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《快打旋風》這款游戲絕對是街機平臺上早期的經典游戲之一,在Technos的《雙截龍》(1987)開創了清版動作游戲這一流派之后,Capcom于1989年推出的《快打旋風》成為了該流派的真正標志性作品,甚至到今天仍被認為是同類游戲的最佳范例。
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