《奇跡時代4:原始之怒》是這款奇幻回合制策略游戲的最新DLC,添加了一系列新的內容以及優化更新,讓大家體驗到更加豐富多彩且優秀的作品!在本作中,發掘你的真正潛力,用大自然的力量來冒險和戰斗,利用新的內容和功能來實現更加多樣化的玩法,同時也是對于之前版本的一次完美擴展,可以讓玩家體驗到更多樂趣!
在《奇跡時代4:原始之怒(Age of Wonders 4: Primal Fury)》內容包中運用大自然的力量。通過原始文化召來您最愛動物的精神,騎乘猛瑪象或鱷魚殺入戰斗,并運用娜迦領主的力量!
原始文化
從地道蜘蛛到冰河猛犸象,在七種原始動物中選擇一種供您的人民崇拜,進而形塑其物質和靈性生活。每種動物都與特定的地形和傷害類型相關聯,可讓您將環境改造成所選的生態環境,并在戰斗中獲得強大的增益
踏上每種原始動物的獨特冒險并獲取獎勵
全新的狼人與羊人型態
您的人民可使用的新型態,這能讓您的帝國實現新的奇異幻想。創建由神秘狼或森林半人羊組成的派系吧!
2 本全新魔典
仙靈迷霧之書 (Tome of Fey Mists):專精于擴散魔法迷霧,保護單位不受遠程攻擊并給予增益。
風暴之書 (Tome of the Stormborne):專精于控制水和閃電。從海洋地塊獲得強大的經濟增益,打造可怕的風暴使者單位,把您的軍隊變成娜迦!
4 種全新坐騎
猛瑪象
大象
劍齒虎
鱷魚
6 種全新野生動物單位
猛瑪象
大象
劍齒虎
鱷魚
地獄主宰
原初鱷魚
全新王國內容
風暴環繞群島 (Storm Wreathed Isles):受險惡大海圍繞的王國,正卷入兩個強大自然神祇間的戰爭。
全新《Primal Fury》界面外觀
體驗木質邊框和盛開花朵充滿野性的全新視覺設計
一、重大修改
1、新功能:賞金
在魔像更新中,我們添加了附庸城邦的戰爭協調系統。在這次更新中,我們帶來了類似的功能,以賞金的形式協同其他統治者一起攻擊!
賞金是統治者創建的任務,可以提供以換取獎勵。任何非敵對的統治者都可以選擇接受你的賞金。在給定時間范圍內完成目標的統治者將獲得獎勵并完成賞金。
賞金可以在任務概覽中制作和管理。
賞金可以針對其他統治者可行的城邦和勝利建筑,并為獲得賞金提供獎勵
多個統治者可以接受賞金,但只有完成賞金的統治者才能獲得獎勵。
AI 統治者可以發布賞金以完成。接受這些會將它們添加到您的任務追蹤器中,完成它們將獲得獎勵。
接受賞金的 AI 統治者將發送消息,提供有關其攻擊進展的最新信息。
2、新內容:萬神殿擴展
除了為萬神殿系統添加新內容外,我們還在技術、流程和游戲玩法方面進行了重大改進。這次更新的主要目標是讓統治者飛升(進入萬神殿)感覺更特別,在他們完成一個領域時賦予他們一個特殊特性,并允許他們保持種族轉換。我們還添加了一個統治者的飛升特性,可以記住他們在游戲中收集的魔典的邏輯,這樣AI就可以在控制它們時再次選擇相同的魔典!
2.1、統治者管理
一旦自定義的統治者飛升,他們現在將被移入萬神殿并移出自定義統治者列表。
現在,在派系創建和選擇中可以看到包含所有萬神殿統治者的新選項卡。
萬神殿統治者現在可以編輯,戰役統治者(未手動編輯時)將自動更新到最新設置。
移除萬神殿統治者會將其放回自定義統治者列表中(如果它是自定義統治者)。
已經飛升的統治者可以再次飛升以更新他們飛升特質和種族轉換。
從劇情中獲得的萬神殿統治者現在默認為領袖而不是可招募的英雄。僅適用于新飛升的戰役統治者,您可以隨時在萬神殿界面中更改此設置。
當完成一個戰局,如果統治者可以飛升但萬神殿已滿時,增加了警告信息(但是,已經飛升的統治者可以再次飛升)。
2.2、飛升特質
新增26個飛升特質:在游戲結束統治者飛升進入萬神殿時,可以選擇一個特質。
可以選擇的特質取決于你的理念和在游戲中選擇的魔典。
如果你再次飛升,你可以選擇一個新的特質來替換原來的特質。
征服一個領域時,你應用的種族轉換會保留。你的統治者將在你或AI下次玩的時候受到這些種族轉換的影響。
飛升英雄可以選擇在游戲期間不參與新的種族轉換。
巨龍領主將受益于他們的標志性技能,他們的轉換將保持休眠狀態,直到達到相應等級。
當征服一個領域時,你研究的魔典會被記住,以后當這個統治者被 AI 使用時,AI 會嘗試研究和你相同的魔典。
在戰局高級設置中添加了一個新選項,用于禁用飛升機制和獎勵。
阻止統治者初始獲得飛升特質、種族轉換和技能。
萬神殿統治者不會在戰局中以英雄的身份出現。
戰局勝利后,統治者將不會飛升進入萬神殿。
2.3、萬神殿的新內容
新增萬神殿獎勵
初始武器:烏鴉大師之弓
社會特性:德魯伊地形改變者
派系徽標:原始善良
派系徽標:原始邪惡
2種頭盔:守護者頭盔、掠奪者頭盔
6種坐騎:獅、虎、豹、鹿、斑馬、戰犬
為萬神殿統治者添加了8個新事件,可以作為英雄加入玩家。
2 個基于品性的事件
6 個基于理念的事件。
提高了萬神殿英雄事件的稀有度,這應該會增加萬神殿英雄事件出現的幾率。
3、大修:英雄招募
在研究英雄上限的工作原理時,我們對它與獲取新城邦的掛鉤方式感到不滿。由于獲得更多城邦和獲得更多英雄都是非常強大的戰略玩法,通過給每個城邦授予一個額外的英雄上限讓兩者掛鉤,會使游戲的玩法異常受限,因為簡單地占領盡可能多的城邦是唯一可行的方法。
新系統將英雄上限與城邦上限脫鉤,讓您可以花費帝權來加速獲得額外的英雄上限。這意味著玩家必須在耗費帝權增加城邦上限或英雄上限之間做出選擇,而不是總是同時獲得兩者。
除了這些變化之外,屬于同一隊中的英雄之間還出現了新的互斥機制。我們覺得多英雄組隊降低了普通單位在軍隊中的重要性,從而破壞了游戲的核心理念。為了解決這個問題,我們添加了一個英雄組隊懲罰,對于玩家來說(電腦AI不受影響),即在同一支軍隊中,英雄越多,每個英雄遭受的懲罰就越多。
英雄上限現在會隨著回合數的增加而增加,而不是與城邦數量掛鉤。第一次英雄上限增加發生在11回合,隨后的每次增加上限的增幅都會額外再增加5回合。簡單來說就是:英雄上限包括領袖在內初始值為1;英雄上限分別在第11、26、46、71、101、……回合時自動+1。
英雄上限可以通過花費帝權立即增加,可在英雄概覽界面或招募界面中操作,所消耗的帝權=英雄上限自動增長剩余回合數×30。
無法再超限招募英雄。
當整合一個自由城邦時,他們的統治者將不再直接被給予,取而代之的是他們將進入可招募英雄池,可免費招募。
現有存檔游戲將自動升級到新機制,并將當前英雄上限設置為基于當前回合數或玩家擁有的城邦數量(以較高者為準)。
為所有英雄和統治者添加了“領導沖突”屬性。如果多個英雄組隊,每多一個英雄都會降低所有英雄的10點士氣,并減少20%經驗值。
4、大修:死靈法術
就玩家體驗而言,基礎游戲的死靈法術版本并不完全符合我們的預期。在很多方面,它感覺就像所有其他風格的魔法一樣,你感覺自己是一支不斷壯大的亡靈軍隊的主人,目前并沒有真正達到這個目標。
為了解決這個問題,我們一直在對死靈法術魔典進行一些重大的重制,讓它們專注于花費靈魂,直接將你殺死的敵人招魂為骷髏。使用游戲早期的研究,你可以開始將正常的種族單位作為骷髏帶回來,你根據你殺死的單位來培養骷髏的類型。因此,您現在不僅可以擁有一堆手持長矛的骷髏,還可以擁有手持劍盾的骷髏勇士、骷髏射手,甚至骷髏法師。繼續往后,您也可以開始招魂更強大的亡靈單位,如白骨恐魔和骨龍!
我們還進行了大量其他更改,以簡化體驗并提高魔典質量,之前許多人認為它們與其他魔典相比比較欠缺。
4.1、常規
每次擊殺的靈魂增益從 2/3/4/5/6 降低至 1/2/3/4/5
擊殺靈魂獎勵現在在戰斗中立即獲得,允許您馬上將靈魂用于法術。
靈縛現在有 30% 的幾率使一個單位死亡后變成己方受控的衰朽僵尸,直到戰斗結束時死亡。
所有死靈法術魔典不再附帶骷髏招募。取而代之的是,您現在可以使用三個新的招魂技能在戰斗后直接招募亡靈單位。
4.2、戰后提升
研究對應的招魂技能,可以讓你將倒下的單位提升為亡靈。戰斗結束后,你會看到一個單位列表,只要你有靈魂,就可以選擇招魂其中任意數量的單位。該系統檢查所有敵方參戰并死亡的單位來確定哪些可以招魂為亡靈單位。
這意味著它不會和制壓或精神控制沖突,因為制壓或精神控制需要單位存活。
這意味著招魂對召喚單位、潰逃單位無效。
你需要消耗靈魂來招魂這些單位。
4.2.1、殺死任意等級的派系單位時
可以消耗15靈魂招魂1個T1骷髏單位,骷髏單位種類有4種,與被殺死的單位類型對應:
招魂T1持盾-骷髏勇士:殺死持盾、斗士、英雄單位;
招魂T1長柄-骷髏:殺死長柄、沖擊單位;
招魂T1遠程-骷髏射手:殺死遠程,散兵單位;
招魂T1戰法-骷髏法師:殺死戰法、支援單位;
4.2.2、殺死非派系單位時
招魂T3沖擊-白骨恐魔:殺死T3或T4非派系單位,消耗50靈魂;
招魂T4神話-骨龍:殺死T5非派系單位,消耗100靈魂;
4.3、大幅修改
4.3.1、死靈魔典
改為T1魔典
新增帝國特性“復活骷髏”:戰斗后可以從被殺的派系單位中招魂T1骷髏單位。
新增戰斗法術“壞死術”:目標單位遭受10冰10毒傷害;目標單位獲得<衰朽>;單位死亡時變成己方受控的衰朽僵尸;
單位解鎖“死靈法師”:從T2支援單位改為T3支援單位。
戰斗法術“腐爛爆炸”:現在也可以瞄準骷髏單位
單位附魔“壞死魔法”:維護費從2法力增加到3法力
英雄技能“邪惡領袖”:現在還給隊中亡靈單位的+1魔抗
以下項被移至T2魔典。
特殊行省強化“靈魂之井”:收入從 3 增加到 5
世界地圖法術“靈魂收集”:收入從 6 增加到 10
以下項被移至靈魂魔典
世界地圖法術“恢復亡靈”
世界地圖法術“召喚腐化之魂”
刪除以下項
戰斗法術“復活僵尸”
4.3.2、靈魂魔典
改為T2魔典
新增帝國特性“復活白骨恐魔”:戰斗后可以從被殺的非派系 T3或T4單位招魂為T3沖擊-白骨恐魔。
白骨恐魔從T2沖擊單位改為T3沖擊單位。
白骨恐魔死亡時不再產生骷髏。
白骨恐魔血線首次降到50%以下時,會自動召喚一個僵尸單位。
單位附魔“靈縛者”:對靈縛單位的增傷幅度從 10% 增加到 20%。
英雄技能“靈魂收集者”:對靈縛單位的增傷幅度從 10% 增加到 20%。
從死靈魔典中移入項
世界地圖法術“恢復亡靈”:重命名為“恢復亡靈軍隊”。
世界地圖法術“召喚受腐之魂”
移出到死靈魔典的項
戰斗法術“靈魂滿溢”
世界地圖法術“靈魂收集”
刪除了以下項
戰斗法術“靈魂之火”
4.3.3、巨變魔典
新增帝國特性“復活骨龍”:戰斗后可以從被殺的非派系T5單位招魂為T4神話-骨龍。
4.3.4、死神魔典
單位“收割者”:
增加靈體標簽
近戰打擊
從 20 點物理傷害改為 10 點物理傷害和 10 點冰霜傷害
新增穿刺:無視目標50%的防御
新增突破:無視目標50%的魔抗
死亡一指
從3AP改為1AP
射程從 4 降低到 3
擊殺失敗造成的45霜凍傷害現在無視目標魔抗。
黑暗儀式:每個在戰斗中死亡的敵人提供 1 層強化和 10 點生命值。不包括召喚物、攻城術和塔樓。
現在顯示一個屬性:表明它增加5靈魂的維護費,但-50%的法力和金幣維護費
圍攻計劃“構造靈魂虹吸器”:現在對所有敵人造成<靈縛>并造成 3 點城防傷害
世界地圖法術“收割人口” :靈魂收入從+10增加到+30。
戰斗法術“死亡印記”
重命名為“標記為死亡”
目標單位:
持續 15 點無減傷物理傷害
失去 10 點士氣
在他們旁邊出現一個衰朽僵尸
獲得一個名為“死亡幻象”的減益,在每回合結束時觸發上述 3 個效果。
戰斗法術“大型復活”
此法術的靈魂消耗從35點降低到20點
以 100% 生命值復活亡靈單位
將非亡靈單位復活為受腐之魂。
在戰斗中使用此法術獲得的敵方亡靈單位和受腐之魂,如果幸存下來,可以在戰斗結束時以靈魂招募。
4.3.5、永恒領主魔典
單位附魔“真死魔法”
不再造成“死亡印記”
現在賦予“死神詛咒”能力,這是一個3AP技能,相當于死神的死亡一指技能的近戰版本。
5、用戶體驗更新
除了上述平衡性變化外,我們一直在努力為您帶來一系列用戶體驗變化!
5.1、添加了隨機領域/領域特征隨機化
如果您不想自己挑選領域的特征,您現在可以讓系統為您生成一個隨機領域。
5.2、添加了新自由城邦升級
自由城邦現在將在游戲后期開始提供魔典單位,而不僅僅是文化單位。這些魔典單位將通過群雄集結方式提供給宗主!
5.3、新增拆除省份操作
現在,如果你想改變一個城邦的領地以覆蓋不同的區域,就可以拆除一個城邦的省份。只有位于城邦邊緣的省份才有資格拆除。
5.4、添加了附魔和變形視覺切換
我們在法術書中添加了功能,可讓您隱藏單位附魔和種族轉換的視覺效果。這意味著當你進行多個重疊的種族轉換或附魔時,你可以更好地控制你的種族的樣子。這也意味著你可以對它的機械效果進行改造,而不需要讓它在視覺上更新你的力量。
由于技術原因,不能禁用翅膀(Angelize和Demonkin)或替腿部替換(Naga Transformation)的種族轉換顯示特效。
5.5、派系創建改進
我們添加了一個選項,可以明確指定派系的初始王都名稱,并重寫派系的傳記,因此您可以讓派系更像您自己。
此外,為了減少一些混淆,現在可以在編輯現有派系時覆蓋它(以前您只能選擇將編輯的派系保存為新派系)
5.6、UI 更新
我們還對 UI 進行了大量改進,包括:
添加了領域概覽,以便您可以查看領域處于活動狀態的特征和設置
添加了戰斗概覽,以便您可以查看在手動戰斗期間哪些單位仍然活著的概覽
將戰斗歷史記錄更新為側面板,該側面板在您玩游戲時保持打開狀態
更新了特殊省份強化 UI/Flow,使其更易于使用
添加了全新的羊皮紙效果,只是因為它們看起來很酷!
這就是大新事物!顯然,我們還進行了大量的平衡性更改、錯誤修復和一般改進,所有這些都在下面詳細列出。
狼更新將于 2 月 28 日在所有平臺上推出,同時推出的還有全新的《原始之怒》內容包!
二、AI修改
調整了魔典選擇評估,以賦予主要理念更高的權重
對AI進行一些小的調整,以確保它們在確定是否可以宣戰時更好地處理受到直接威脅的城邦。
更新了“自動探索”定位評估,將守望臺納入其中
1、難度
非常簡單
無法再使用帝權加速機制(加速臣道、購買人口、增加英雄上限等)
不再獲得分配的固有厭惡
在相遇后 10 個回合之前,而不是 3 個回合之前,不得做出否定聲明(競爭、至高無上)。
在見面后 10 個回合之前可能不會對“外交事件”做出負面反應,而不是 1 個回合。
簡單
無法再使用帝權加速機制(加速臣道、購買人口、增加英雄上限等)
不再獲得分配的固有厭惡
在相遇后 6 個回合之前,不得做出否定聲明(競爭、至高無上),而不是 3 個回合。
在見面后 6 個回合之前可能不會對“外交事件”做出負面反應,而不是 1 個回合。
2、世界威脅
被動 - 侵擾擴張速度減慢 75%(11 到 21 回合之間)
低 - 侵擾擴張速度減慢 25%(8 到 15 回合之間)
三、藝術效果
為不同氣候的森林添加了新的世界地圖視覺效果
將世界地圖主世界海洋中的水巖更改為自己的裝飾類型
添加了新的屬性圖標:
殘酷的武器
衰竭抗擾度
全面行動(繼續)
草原步道
添加了新的 PFX:
至高魔法死亡爆炸
爆燃武器死亡爆炸
保護穹頂
多個動畫更新
新的戰斗法師閑置姿勢
多連擊技能的新攻擊變化
第三種選擇
為精靈添加了兩個新的面孔選項
四、音效
為以下各項添加了新的獨特特效:
招募英雄
釋放英雄
轉換英雄
處決英雄
出售英雄遺骸
至尊魔法
添加了新的教程畫外音
任務概述
賞金概覽
戰爭賞金
敵對的自由城邦
為其他 Magic Blasts 變體添加了聲音
更新
在 Start Casting SFX 中添加了一個額外的聲音層
開始投射時調整的 EQ 曲線
Start Forging SFX 已更新,聽起來更具沖擊力!
Bear Roar SFX 的音量降低了 50%
更新了混合傷害通道 SFX
活動潤色和內務管理
五、戰斗
近戰沖鋒攻擊和反擊變化
現在只有長柄單位、部分英雄裝備、部分英雄特性具有<沖鋒抗性>屬性
大型單位:移除<沖鋒抗性>屬性
蓋亞之子:移除<沖鋒抗性>屬性
重裝沖鋒改為近戰沖鋒打擊,除巨人外的所有單位
以下預設物品中的重型沖鋒攻擊改為沖鋒攻擊:血刃、T2~T4騎槍。
對單擊式攻擊(例如魔法爆發、沖鋒攻擊),單位附魔和英雄技能給予攻擊的某些加成現在將按比例增加。
這也影響 快樂虹吸 種族轉換
現在,系統會在檢查暴擊之前檢查失手 - 這意味著擁有高暴擊并不能避免失手
現在,一個連擊序列中每次獨立攻擊對暴擊/失手單獨投骰,而不是對整個連擊序列投骰一次
如果戰斗效果處于活動狀態,而該效果來自戰斗中某個玩家盟友,但該盟友不在戰斗中,則所有權將暫時轉移。
當低等級單位死亡或潰逃時,高等級單位獲得的士氣增益或損失較少。目前每級變化幅度減少 1 點。
當戰斗召喚單位超時自動消失時,它不再觸發任何“單位死亡.”所引發的效果
AI 將不再試圖消除其單位所站立的效果。例如站在火中燃燒。
1、增益/減益
<不幸>減益:不幸的單位攻擊失手時自身遭受 8物 傷害
<燃燒>減益
傷害從 8 點降低到 每層4 點
現在最多可以堆疊 5 層。
<電離>減益
傷害從 8 點降低到 每層4 點
現在最多可以堆疊 5 層。
<屹立>增益
不能再被立即殺死單位的法術和技能所針對。
從狂戰士之怒中獲得的<屹立>現在可以被驅散。
蜂誕族群:修正單位獲得的閃避屬性,現在只給予閃避物理遠程攻擊和魔法攻擊的能力。
六、文化
1、蠻族
單位被動技能“首攻一擊”
改名為“野蠻攻擊”:基礎攻擊暴擊時額外造成毒傷
所有蠻族單位現在都有它
單位附魔“原初標記”:現在適用于遠程、戰法和支援等其他單位
戰斗法術“魯莽之歌”:不再對失控免疫單位有效,以防止這些法術對不受狂戰狀態效果影響的單位使用。
單位被動“戰神神龕”
現在單位技能顯示工具上會顯示傷害增益提示
領域中的士氣增益現在顯示在單位面板上
城邦建筑“戰斗祭祀點”
知識收入從 5 增加到 8。
征募收入從10減少到5。
特殊行省強化“圍欄林場”:成本從100金幣和250金幣降低到60金幣和130金幣。
2、黑暗
城邦建筑“實驗密室”:金幣收入從5增加到8。
特殊行省強化“黑暗煅爐”:將成本從 100 金幣和 250 生產降低到 60 金幣和 130 生產。
3、封建
城邦建筑“神官公地”:法力值收入從5增加到8
特殊行省強化“征兵營地”:將價格從 100 金幣和 250 生產降低到 60 金幣和 130 生產。
4、至高
城邦建筑“高階工坊”:產能收入從 10 減少到 8。
特殊行省強化“太陽神祠”:價格從 100 金幣和 250 產量降低到 60 金幣和 130 產量。
5、勤勉
城邦建筑“工人農莊”:糧食收入從 5 增加到 8。
特殊行省強化“建筑師寮舍”:將成本從 100 金幣和 250 生產降低到 60 金幣和 130 生產。
6、神奧
城邦建筑“祈喚師居所”
生產收入從5增加到8。
征募收入從10減少到5。
特殊行省強化“神秘隱修院”:將價格從 100 金幣和 250 生產降低到 60 金幣和 130 生產。
7、掠奪者
城邦建筑“法力熔爐”:法力值收入從5點增加到8點
特殊行省強化“掠奪者工廠”:將成本從 100 金幣和 250 生產降低到 60 金幣和 130 生產。
單位“獵鷹”:施放網現在具有與其他遠程攻擊相同的準確度
單位“監督者”:制壓現在可以捕獲鍍金的敵人
七、外交
處決或釋放英雄的關系影響現在適用于與英雄效力派系的關系,而不是英雄的出身派系(通常與英雄效力派系不同)。
執行或釋放英雄的關系和品性影響現在顯示在確認對話框中。
現在,在工具提示中通過交易將俘虜的英雄從監獄中釋放出來的對齊影響。
“排名非常匹配”威脅等級因子現在將僅在第 20 回合或之后應用,而不是立即應用。
八、經濟
玩家現在可以從全局中獲得 40 帝權的收入,而不是與王都建筑掛鉤。
增加總督資源加成:
自然 - 每理念點的食物收入從 2 增加到 4。
物質 - 每理念點數的制作收入從 2 點增加到 4 點
混沌 - 每理念點數的草稿收入從 2 點增加到 4 點
減少人口的糧食需求:
人口 1 從 120 到 90
人口 2 從 133 到 100
人口 3 從 159 到 120
人口 4 從 198 到 150
人口 5 從 250 到 190
人口 6 從 315 到 250
人口 7 從 393 到 340
人口 8 從 484 到 460
將 人口 9~16 的食物要求四舍五入到10的整數倍。
1、城邦建筑
城邦建筑“市政廳”:食物收入從 40 減少到 30。
城邦建筑“工坊”:將征募收入從 10 減少到 5。
城邦建筑“提振矩陣”和“增強透鏡”:現在需要 2 個對應理念。
巫師塔城邦建筑(地基/一層/二層/塔尖/觀察站):視野加成從+2/+2/+2/+2/+4增加到+3/+3/+3/+3/+6。
城邦建筑船塢、魚販攤、大碼頭、海員行會等現在也接受地下湖行省解鎖。
城邦建筑“海員行會”:資源獎勵現在也適用于地下湖。
九、帝國技術樹
通用帝權技能“高級后勤”:現在只增加世界地圖上登船單位的移動速度,而不會在戰斗中增加移動速度。
星辰帝權技能“適應性研究”:將研究建筑的成本降低從-50%金幣和產量降低到-25%金幣和產量
星辰帝權技能“傳送精通”:闡明了技能在單位層級有效,如果該單位在本回合已經恢復了移動點數,則該技能無效。
物質帝權技能“軍事工程”:添加了一個指向工作營地升級的超鏈接,以解釋它的作用。
自然帝權技能“專業水手”:資源加成現在也適用于地下湖。
自然帝權技能“自然秩序”:城邦穩定加成現在也適用于紅樹林。
十、派系
1、派系創建更新
添加了“覆蓋或復制已編輯的統治者”選項
添加了自定義王都命名
添加了自定義派系/種族傳記
在陣營創建頂部欄中添加了百科全書按鈕
在隨機派系生成中添加了“下一個”和“上一個”按鈕,用于在之前創建的派系之間循環
現在,在選擇一種文化后返回您的表單特征將重置所選文化。這是為了防止文化和形式特征的無效組合
2、新增的種族特性
火山適應
從火山開始
獲得火山行進
在火山地形上建造農場
解鎖“地形:火山”法術
消耗1點
狼群戰術:賦予<群體捕獵>屬性
群體捕獵:對目標攻擊時,目標附近的每有一個友方單位,攻擊額外造成 +10% 的傷害。
與其他戰術特性互斥。
消耗2點
食草動物:獲得消化植物的能力
消化植物:0AP,每場戰斗限一次;效果:消化一個植物掩體以獲得 20 點生命值和一個隨機增益。
消耗2點
騎乘大師
讓后備騎兵成為正式騎兵
消耗2點
鷹坐騎
騎兵和后備騎兵獲得鷹坐騎
消耗4點
3、變更的種族特性
北極適應“凍結土地”法術
重命名為“地形:極地”
價格從 60 點魔法值/施法點降低到 45 點魔法值/施法點
沙漠適應“變為沙漠”法術
重命名為“地形:沙漠”
價格從 60 點魔法值/施法點降低到 45 點魔法值/施法點
沼澤適應“淹沒土地”法術
重命名為“地形:沼澤”
價格從 60 點魔法值/施法點降低到 45 點魔法值/施法點
4、更新的社會特征
傳奇獵人:清除法力節點、侵擾和奇觀的收入從 +100% 減少到 +75%。
隱士王國:在不與無主城邦接壤的情況下,從+30%知識 改為 +15%知識、食物和產能收入。現在邊境不能有任何一方的城邦或哨站,而不僅僅是敵對方的。
5、系統預設統治者更新
基礎版本:
Xetevaca Worldshaper - 從純圣人轉變為工匠商人
芳吉爾巖源 - 從工匠商人轉變為純粹的圣人,擁有 Artificer 和 Astral Tomes
黃金雷娜 - 從好勝的商人轉變為俠義的外交官
阿里克·雷克斯 - 從工匠商人轉變為俠義外交官的性格
亞喀 - 從好戰的軍閥變成了帝國軍閥,并有一些混沌魔典
Ydgaard - 從軍閥轉變為競爭商人的性格
蘇德倫 - 從堅韌不拔的外交官轉變為擁有多本自然魔典的俠義外交官
Skogan Voss - 將個性設置為欺騙性間諜
Arachna - 將動物之書添加到她的陣容中
《龍之黎明》
Tempest :添加了沿著巨龍魔典、風暴魔典方向研究的特定路徑,必學族群魔典以通向巨龍魔典
Tephradenir:添加了沿著混沌系方向研究的特定魔典路徑(炎術、毀滅),然后再研究物質
《帝國與灰燼》
一絲不茍福斯特 - 從好戰的軍閥轉變為經濟軍閥的人格
愛德華·波特·史密斯 - 調整了個性,選擇 無畏、構裝體 魔典
瓦萊里 - 調整了性格,選擇無畏魔典
在完成故事領域后,飛升萬神殿的統治者增加:
Khir(在劇情3之后)
圖列爾(在劇情5之后)
希拉(在劇情5之后)
十一、自由城邦
添加了適用于每種文化的新升級包,當你把自由城邦作為附庸釋放時,城邦所獲得的。游戲后期中包括文化研究項、高級單位解鎖。
自由城邦升級包是像“星辰追隨者”這樣的修正包,為自由城邦提供種族轉換、附魔、法術,使他們可以招募或召喚魔典單位、野生動物單位等。
添加了新的自由城邦升級包:
靈體大師
寒霜大師
野獸大師
植物大師
死靈大師
惡魔大師
巨龍追隨者(龍之黎明)
煉金術追隨者(帝國與灰燼)
構裝體大師(帝國與灰燼)
反魔法大師(帝國與灰燼)
仙靈大師(原始之怒)
風暴大師(原始之怒)
自由城邦現在可以升級到更高的自由城邦等級
自由城邦現在可以獲得更多的法力和靈魂,這樣他們就可以通過升級包獲得施放更多法術的能力。
當一個自由城邦被整合后,它的所有可用魔典單位都可以出現在群雄集結中,而不僅僅是本文化可選單位。
現在,所有的地圖神靈特性都會根據升級包(“星辰追隨者”)進行過濾,以確保自由城邦遵循相同風格。
十二、鍛造
為巨龍領主添加了龍爪作為可鍛造的英雄物品。龍爪只能由巨龍領主使用。
所有單次攻擊武器(雙手武器、弩、法杖、火槍)現在都可以獲得更好的造成減益灌注,概率如下變化:
30%→60%
60%→90%
90%→必中
新增主武器屬性灌注:
區域傷害 - 爆炸式
區域傷害 - 級聯式
區域傷害 - 鏈式
區域傷害 - 線式
染疫
暴擊傷害 +20%
暴擊傷害 +40%
新增沖擊武器屬性灌注:
推后
取而代之
新增法杖屬性灌注:
支援 - 再生
支援 - 強化
支援 - 提振防御
支援 - 提振抗性
支援 - 狀態抵抗
Gravecall
新增盾牌屬性灌注:
防御大師
新增雜物屬性灌注:
不滅
破障者
狂戰士之怒
基礎物品“長柄武器” - 現在造成的傷害比巨劍、巨斧和巨錘少 2 點。
基礎道具“弓” - 在所有傷害通道上增加 2 點傷害。
“+1 反擊” 屬性灌注- 分為 2 種不同的灌注,一種用于連擊式近戰攻擊,一種用于沖鋒式近戰攻擊。沖鋒攻擊需要 2 個灌注點而不是 1 個。
灌注“造成標記” - 可以應用于 長柄武器 基礎物品。
灌注“造成燃燒” - 與 造成凍結 和 造成浸水 互斥。
灌注“造成凍結” - 與 造成燃燒 互斥
灌注“造成浸水” - 與 造成燃燒 互斥
灌注“風障” - 現在與風盾灌注互斥。
灌注“風盾” - 現在與風障灌注互斥。
裝備“圣騎士翼盔”
無所畏懼 屬性改名 勇氣
效果從 士氣下降效果-100% 改為 士氣下降效果 -50%
十三、人機接口
放置特殊行省強化現在通過區域關聯提示完成。
特殊行省強化的區域關聯提示包含有關數值變更的明細。
地塊選擇界面大修。
現在,將鼠標懸停在特殊行省強化按鈕上會顯示鄰接行省加成的軌跡線。
帶有回合計時器的世界地圖標簽,用于將一個行省升級為特殊行省強化。
扇區屏幕顯示一個省份升級為特殊省份改進時的信息。
將“行省標簽”按鈕切換改為全部/部分/無3種,而不是開和關2種,切換到“部分”顯示時僅顯示:特殊行省強化、AW、巢穴、封印等
添加了“圖形質量”設置
“圖形>高級圖形設置”中的此設置允許您控制每幀模擬的動畫數量。較高的質量可提供更流暢的動畫,而較低的質量可節省性能。
添加了新的概述
從“暫停菜單”訪問的領域概覽,為您提供當前領域游戲設置的詳細細分。
戰斗概覽位于您的統治者肖像旁邊或徑向菜單中,可以快速了解戰斗狀態。
在掠奪工具提示中添加了新部分,列出了影響操作的所有活動修改器
添加了鍵綁定
CTRL + S - 快速保存戰斗鍵綁定
CTRL + Z - 撤消移動/上次操作
添加了新的羊皮紙圖像
戰后招募/培養
談判
對準
開始圍攻
添加了新的通知,如下所示
你的一個附庸被圍困了
你的一個附庸被與你交戰的人占領
部隊因敵對海洋等戰略影響而死亡
你通過從前哨站創建一個新城邦來超越城邦上限
添加了持續城邦法術的目標高亮顯示
更新了哪些事件被視為歷史事件,并在贏得或輸掉游戲后顯示在旅程屏幕的時間軸上,以使其更具相關性。
在降低玩家數量或添加存在特征時,如果可能的話,現在將保留自定義的 AI 玩家插槽。
1、描述和文本
在某些領域中無法選擇派系時添加了一條線
為《奇跡之書》添加了一個“捕獲”詞條,并添加了相關效果的捕獲超鏈接
關系修飾符現在使用細分從列表中刪除大量重復項
拼寫工具提示現在也將顯示其理念
城邦屏幕現在將顯示當地生產和草稿的溢出
坐騎英雄物品現在被一致地命名為坐騎,以提及它們是坐騎。為了在獎勵屏幕中將它們與某些基于的單位區分開來。
將低語石分配給城邦的穩定性效果現在歸類在“效果”下
市政廳 III 結構現在超鏈接到 法術干擾器 建筑。
從戰斗結果屏幕中刪除了額外的感嘆號
從城邦屏幕的生產列表的標題中刪除了空的工具提示。
刪除了表單選擇屏幕的特征工具提示中不必要的行。
刪除了“魔法材料”工具提示中不必要的行。
研究鎖定按鈕工具提示現在解釋了一次只能鎖定一個技能
在城邦界面中,將低語石的幸福加成類別更改為“效果”。
英雄技能工具提示現在提到了它排除了哪些其他技能。
多人游戲中的設置屏幕現在標記為“多人游戲設置”
在降低玩家數量或添加存在特征時,如果可能的話,現在將保留自定義的 AI 玩家插槽。
2、控制器
添加了對在游戲結束畫面中導航世界地圖的支持。
添加了使用控制器滾動書架的功能
刪除了帝國屏幕控制器版本上的計數器。
3、雜項
添加了對城邦屏幕的支持,以記住在城邦中騎行時哪個側面板處于打開狀態
魔法材料概述現在也可以去嬗變圈了
戰斗中的頂部欄現在將顯示 0 的資源,而不是隱藏它們。
在負穩定性上添加了脈動紅光
當您已經收到通知并且不能吞并另一個部門時,您將不再收到“城邦可以吞并扇區”通知。
刪除了當沒有英雄物品作為獎勵時從獎勵屏幕中打開英雄屏幕按鈕
刪除新兵英雄技能面板中英雄技能上方的不必要空間
在簡單導航時將扇區中心懸停時移除了扇區圖釘。
刪除了前哨站所有者的“前哨站”面板中的“中止”按鈕,如果前哨站被敵人夷為平地/占領
重新設計了某些與側面板交互不佳的屏幕上的一些優先級
如果玩家無法訪問資源,則刪除了像法師加農炮這樣的建筑物品
十四、多人游戲
改進了模組處理 - 不再可能使用與會話開始時不同的模組集加入會話
修復了熱加入戰斗已結束的游戲無法打開戰斗結果(仍可能導致不同步)的問題。
修復了在其他人仍在戰斗時熱加入游戲時可能出現的不同步問題。
修復了由腳本系統導致的不同步問題,該問題僅適用于特定于客戶端播放器的腳本。
修復了腳本系統測試應僅為本地的特定腳本上的同步數據導致的不同步問題。
修復了由于執行另一個腳本時觸發腳本而導致的不同步問題。
修復了由于地下省份開始時是可挖掘的地球省份,同時具有巖石地形特征而導致的不同步問題。
十五、教程
添加了一個教程,用于在玩家沒有任何耳語石的情況下與自由城邦進行外交(例如,掠奪者文化)
添加了指向戰術戰斗教程的超鏈接。
將觸發“你有大量帝國”教程所需的帝國數量增加 10,因此它會在稍微合適的時刻顯示。
改進了經典回合多人游戲中的教程流程,尤其是當多人同時進行時。
1、新手教程
將默認難度從“簡單”更改為“輕松”
添加了在輕松、簡單和普通之間切換難度的功能
確保玩家總是會遇到外交(友好)統治者,以確保實驗的和平領域。可能顯示的統治者:
外交官統治者(這些統治者的性格都應該偏愛外交和友誼)
阿爾弗雷德·埃爾德斯通
金色雷娜
燦光梅薩拉
辛仁托利亞斯
商人統治者(這些統治者的性格應該更喜歡友誼和貿易)
Xetevaca Worldshaper
布林特地下潛行者
十六、萬神殿
領域特征現在可以隨機化。玩家可以使用領域特征設置中的隨機化按鈕來隨機化所有特征,或者選擇一個插槽并將其隨機化。
為領域存在特質的每個介紹和結尾事件添加了外觀覆蓋(這意味著虛空中的統治者不再以幽靈的形式出現,除非被擊敗)。
現在,如果設置了地圖神靈,則神靈統治者不會以 AI 統治者形式出現,也不會能玩家選擇,防止重復。
萬神殿領域“灰燼戰爭”
現在,在單人游戲中將玩家數量默認為 1(除了狀態統治者之外,只有玩家)
現在,在多人游戲中,玩家人數默認為 2 人
現在出現在其他T4難度領域中,而不是在最上面。
萬神殿領域“墮落王國” - 現在默認玩家數量為 1(除了存在統治者之外,只有玩家)
居民特征“霜凍影響”
從修正性狀更改為居民性狀
不再與某些環境特征相互排斥(這已經過時了)
居民特性“荒野” - 現在不會生成 穹頂奇觀
地理特征“瀚海”
現在顯示在“省份”面板上
戰斗效果從沙塵暴重命名為致盲沙塵暴
更新了“致盲沙塵暴”圖標
修正特性 “極地暴雪”
現在顯示在“省份”面板上
將戰斗效果從北極暴風雪重命名為暴風雪
更新了暴風雪圖標
修正特性 “火山噴發”
現在顯示在“省份”面板上
將戰斗效果從火山熱重命名為火山噴發
更新了“火山噴發”圖標
修正特性“不朽” - 現在影響領域上的所有非統治者單位
修正特性“不死詛咒”現在再次正確地應用于獨立城邦和自由城邦
十七、魔典
1、星辰
1.1、占測
真視之塔現在也提供+6的視力加成。
真視之塔現在將其視野加成應用于整個領域,而不僅僅是城邦中心。
1.2、召喚
特殊行省強化“召喚之井”
現在將領域中召喚法術的魔法消耗降低 -50%,而不是免費。這導致了潛在的無限循環。
成本從 170 金幣和 450 金幣和 450 金幣降低 100 金幣和 250 金幣。
1.3、傳送
城邦建筑“星辰貿易站” - 基礎金幣收入從10點增加到15點。
1.4、星匯
主要種族轉換“星辰調諧”
現在授予 靈體 單位類型
現在獲得“調諧:星辰預兆” - 在戰斗中施放友軍法術時獲得隨機的積極狀態效果。
世界地圖法術“級聯之力”
現在從 20 閃電傷害開始
澄清效果在回合開始時觸發,而不是在回合結束時觸發。
戰斗法術“爆破顯形”
現在召喚星界虹吸器或星界蛇(均為 T3 單位)
現在算作傷害法術,也算作召喚法術
現在可以在水戰施放
圍攻計劃“奧術漩渦”
受到傷害的單位變為帶電
攻城傷害從2點增加到3點
1.5、星鏡
T4神話單位“擬像怪”——變成其他單位時會保留失控免疫屬性
2、混沌
2.1、族群
單位“獵犬主人”
戰爭獵犬 - 生命值從25點增加到30點
戰爭獵犬現在與獵犬大師的等級相匹配
2.2、混亂
單位“精怪” - 現在有 小型 標簽
戰斗法術“精神錯亂傳染”
現在有90%的幾率影響一個單位,如果抵抗則造成癲狂
狀態效果持續時間從 1 回合增加到 2 回合
傳播幾率從 50% 增加到 60%
2.3、狂歡
單位“吟游詩人”
生命值從90降低到80
防御力從3點降低到2點
狂歡之熱 - 傷害從 20 降低到 18
狂歡之歌 - 不再提供加速,而是提供 2 層再生
××之歌 - 現在以自身為中心施放,影響它和鄰近的友方目標
2.4、巨龍
主要種族轉換“龍族化” - 不再提供燃燒免疫
2.5、囂亂
單位“混沌吞噬者”
混沌之箭 - 現在造成額外的枯萎/冰霜/精神/閃電傷害,而不是火焰/冰霜/精神/閃電
浩劫魔法 - 幾率從30%提高到60%
2.6、毀滅
單位“毀滅之球” - 現在移動速度非常快
2.7、惡魔之門
特殊行省強化“惡魔之門” - 價格從 280 金幣和 750 產量降低到 170 金幣和 450 產量
戰斗法術“獻祭屠戮” - 移至混沌通靈魔典
世界地圖法術“精怪伏擊者” - 從混沌通靈魔典移出
主要種族轉換 “惡魔化” - 現在給予 惡魔 標簽
2.8、混沌通靈
英雄技能“混沌斥責” - 現在從大師技能降低為專家技能
世界地圖法術“精怪伏擊者” - 移至惡魔之門魔典
戰斗法術“獻祭屠戮” - 移自惡魔之門魔典
世界地圖法術“黃金族群” - 如果被施放到敵人的省份,現在可以掠奪它。
2.9、混沌領主
圍攻計劃“煽動叛亂”
將激活時間從第1回合推遲到防守者第2回合開始。
不再適用于英雄。
精神控制單位從2個增加到3個
3、物質
3.1、附魔
單位附魔“追蹤箭” - 移至《疾風》
新增單位附魔“清除箭”
對魔法起源單位+10%傷害
60%幾率移除1個增益
3.2、疾風
單位附魔“追蹤箭” - 移自《附魔》
西風射手“西風射擊” - 傷害從30點增加到34點。
3.3、馭土
世界地圖法術“大地破碎” - 添加了移除可挖掘土墻的能力。
3.4、熔爐
特別省份改進“大鑄造廠” - 成本從 280 金幣和 750 金幣降低到 170 金幣和 450 金幣
3.5、無畏
單位附魔“調諧”
過載的眩暈持續時間從1回合增加到2回合
眩暈幾率無視狀態抗性
3.6、黃金國度
城邦建筑“試劑精煉廠” - 成本從 280 金幣和 750 金幣的生產降低到 170 金幣和 450 金幣的生產
城邦建筑“奢侈品市場” - 成本從 280 金幣和 750 金幣降低到 170 金幣和 450 金幣
特別省份改進“奇跡巴扎” - 價格從 280 金幣和 750 產量降低到 170 金幣和 450 產量
4、自然
4.1、欣榮
城邦建筑“生育神殿”
人均糧食收入從1增加到3。
價格從 280 金幣/和 50 生產降低到 170 金幣和 450 生產
4.2、輪回
世界地圖法術“四季循環”
冬季造成的傷害從 5 點增加到 10 點
夏季提供的臨時生命值從+5增加到+10
戰斗法術“擴散生命值”
現在將 Decaying 應用于目標
現在將再生應用于友方單位
單位“輪回德魯伊”
重啟輪回 - 臨時生命值從 +50 增加到 +70
周期結束
現在在殺死目標時觸發死后生命
現在被標記為魔法攻擊
增加祭祀枯萎病:殺死一個友方單位,傷害相鄰的敵人。這會觸發死后的生命,被殺死的友方單位可以使用重啟輪回復活。
4.3、樂土
特別省份改進“極樂花園” - 價格從280金幣和750產量降低到170金幣和450產量
4.4、自然之怒
戰斗法術“覺醒本能” - 不再對控制損失免疫的單位有效,以防止這些法術對不能受到狂暴狀態效果影響的單位使用。
4.5、自然女神
單位附魔“自然之力” - 現在也適用于仙靈單位
5、秩序
5.1、道標
英雄技能“信徒冠軍” - 現在使英雄獲得忠貞
世界咒語“信仰之約”
額外收益從+10金幣改為+15魔法值
移除了魔法值維護
單位“光使”
支配
移除了失敗時造成削弱,現在失敗會造成 15 點精神傷害。
申請機會從60%提高到90%
5.2、神尊
特殊省份改進“領袖雕像” - 價格從 280 金幣和 750 生產降低到 170 金幣和 450 生產
單位“重擊神龕”
擊打祈禱爆炸
從1AP改為3AP
射程由4增加到6
新增屬性 - 無視目標50%魔抗
神圣的復仇
從3AP改為1AP
無視ZOC
打擊以自己為中心2框格范圍內敵方單位
傷害從 28 降低到 15
對所有命中單位造成目盲
5.3、無上
城邦建筑“無上豐碑” - 價格從 280 金幣和 750 生產降低到 170 金幣和 450 生產
單位“戰鷹騎手”
改名為:楷模(或典范)
在單位模型中添加了盾牌,以更好地傳達單位角色
6、暗影
6.1、幽寒
特殊省份改進“冰霜尖塔” - 價格從 280 金幣和 750 產量降低到 170 金幣和 450 產量
十八、單位
單位類型 “仙靈”
添加了 仙靈詭計 - 如果單位在回合結束時被遮擋或處于粘附霧中,則會給予隨機的積極狀態效果。
單位類型 “神族”
添加了振奮殺手
單位類型 “靈體”
刪除:+2精抗、燃燒免疫、浸水免疫、凍結免疫。
增加:+2防御。
單位類型 “惡魔”
不再默認授予燃燒免疫
這些單位保留燃燒免疫:
地獄獵犬
地獄幼犬
精怪
夢魘獸
巴洛炎魔
鳳凰
單位類型 “亡靈”
現在免疫染疫。
單位被動“兇殘”
重命名為:無所畏懼
刪除增益:負面士氣影響降低 50%
單位“白狼”
虛弱嚎叫現在是一個2格扇形范圍
白狼坐騎版本的虛弱嚎叫傷害現在與騎乘單位等級成正比。每級額外3點傷害:9/12/15/18/21。
十九、世界地圖
世界地圖和招募池中的所有英雄現在都自帶隨機屬性物品。
現在由侵擾、法力節點守衛、拾取物等方式獲得的物品為隨機屬性物品。
改進了地下入口的位置,防止它根本無法進入,或不連接大陸。
改進了侵擾的位置,遵循與古代奇觀相同的規則
當地塊中心被守衛或拾取物占據時,不能吞并該行省。
(擴張勝利、封印勝利)野怪軍隊現在根據世界威脅進行修改。低世界威脅會生成更容易/更弱的軍隊。
游擊隊將不再在擴張勝利的最終勝利回合中生成。
將城邦遷移到你自己的種族不再需要你擁有自己的城邦。
更改了被擊潰的單位重現出現的方式,它們不會在被圍困的城邦出現
水上礁石行省添加礁石視覺可見效果,允許您在這些省份建造采石場。
單位拾取物不再提供 T3 單位,而是提供更多的 T2 單位選擇。
從拾取物、清除節點和侵擾中獲得的知識獎勵減少大約25%。
古代奇觀現在根據難度設置進行縮放
森林行進現在也適用于蘑菇林
二十、BUG修復
常規
一般優化
減少具有發光效果的標題中的紋理損壞
改進了世界地圖滾動性能
修復了常見的 Nvidia 驅動程序崩潰
人工智能
修復了 Raid 行為以按預期工作和掠奪域
修復了獨立 AI 將瞄準城邦上的軍隊并繼續跟隨這支軍隊的問題,即使 AI 開始圍攻,也會跟隨它
修復了附庸會攻擊您占領的城邦領地的問題
修復了附庸會攻擊您正在圍攻的城邦領地的問題
修復了獨立 AI 能夠對同一個 Siege 項目進行排隊的問題
修復了自由城附庸不會加入其霸主對城邦的圍攻的問題
修復了未正確設置巡邏自由城軍隊優先級的問題
修復了入侵行為未針對正確目標的問題
修復了 AI 以他們不知道如何處理的結構為目標的問題
修復了“部落的誘惑”效果(混沌帝國技能),以便它們現在可以在 AI 戰斗中正確觸發。
修復了 AI 在嘗試尋找召喚單位的位置時會錯誤地處理附庸的問題
修復了自由城邦附庸不斷試圖為他們的霸主解放被征服的城邦的問題
修復了 AI 無法正確瞄準地下通道另一側的軍隊的問題
修復了 AI 無法正確攻擊某些結構的問題,其中隱藏的單位站在結構上
藝術
修復了神秘文化石塔受損時破碎的視覺效果
修復了某些攝像機角度上帶有世界地圖河流的偽影
修復了勤勞的柵欄墻之一的缺失死亡模型
修復了世界地圖松樹的消失樹干
修復了某些遠古奇跡戰斗地圖中某些柱子沒有被遮擋的問題
修復了鍍金不凍結單位動畫的問題
音頻
修復了游戲加速時的 Magelock 射擊時間
修復了游戲加速時劍與盾的射擊時間
固定觀察者運動循環
戰斗
修復了英雄和領袖在某些法術和效果中被標記為 0 級的問題(他們現在是 5 級)
修復了在戰斗中恢復狂暴單位的行動點將允許您直接控制它的問題
修復了堡壘路障和魔像礦井在第 2 回合召喚額外單位的問題。
修復了死亡魔法和無情十字軍在保存和加載戰斗存檔后不再起作用的問題。
修復了創建兩個戰斗日志條目的即時死亡法術效果。
修復了一些效果在殺死一個單位時不創建戰斗日志條目的問題。
修復了 Bulwark 被驅散為負面狀態效果的問題
修復了標記的幾個問題
如果標記是計時的,那么重新加載戰斗將停止計時器的運行
如果標記為單位提供了屬性,則重新加載戰斗將導致標記為該單位提供該屬性的第二個副本
如果你站在標記處使用近戰攻擊,那么標記的效果就會被移除
當可視化系統從十六進制中刪除標記時,它有時會刪除錯誤的標記,因為它不了解十六進制可以有多個標記
如果從設備下方移除標記,則無法移除標記的效果(這通常是由標記超時引起的)
如果你在另一個標記的頂部放置了一個自動法術標記,那么它不會在新回合觸發,除非你重新加載游戲(這會影響不穩定的法力核心)
修復了在重試被禁用的戰斗時添加的強化層數
外交
修復了與條約到期同時失效相關的崩潰問題。
修復了更改外交國家不會在所有情況下正確驗證現有條約的問題
修復了外交人格特質無法正確影響壓力系統的問題。
修復了以下問題:如果被擊敗的玩家在被擊敗之前發送了消息,外交消息管理器仍會擁有并嘗試接收來自他們的消息。
修復了進入自由城邦附庸可能導致其合作計時器設置為非常高的數字的問題。
修復了“統治者與自由城邦談判”事件未針對自由城邦的問題
修復了 Rally of the Lieges 允許下一個任務生成過多單位的問題。現在,系統將把自由城邦攻擊限制在最多 18 個單位,而拉力賽單位仍然被允許始終生成。
修復了從地區中釋放英雄(通過交易)不會給出關系修飾符的問題。
修復了在與其他人類玩家交易時可以多次將英雄添加到交易中的問題。
修復了“應答戰爭號召”按鈕在接受戰爭號召后不會消失的問題。
修復了“再見”按鈕有時會從交易屏幕上消失的問題。
修復了 AI Trade 興趣在完成交易后不會刷新的問題。
修復了在同一回合內可以將多種相同魔法材料出售給 AI 統治者的問題。
修復了 AI 愿意簽訂相同資源類型的多個資源條約的問題。
修復了自由城邦條約在 1 回合后失效的問題。
經濟
修復了超過城邦上限不會減少城邦帝國收入的問題。
修復了海員公會可以在商人公會之后建立的問題。
修復了 Transmute Resources 也會提取收入的問題。
修復了嬗變法陣中的魔法材料未被計入試劑和材料精煉廠的問題
帝國技能
修復了“正當戰爭”帝國技能的問題,即如果您(或其他人)的對齊方式發生變化,它不會刷新,并且值會因聲明而受到影響。
事件
修復了某些現有事件因錯誤而從未生成的問題,包括特定的自由城邦首次見面事件和絕望的懇求。
修復了以下問題:用特殊改進替換省份改進可能會導致構建特定改進類型的 X 的任務失敗。
修復了故事事件按鈕上隨機滾動的結果可能與顯示的結果(成功或失敗)不同的問題。
修復了《絲綢巢穴:余波》事件中的一個問題,如果玩家還沒有遇到任何自由城邦,就會發生該問題
修復了以下問題:僅限黑暗文化的故事事件會為非黑暗文化生成,從而導致種族單位出現錯誤。
派別
修復了生成新名稱將采用統治者的原始性別而不是新分配的性別的問題
修復了在編輯已保存的派系時統治者代詞會錯誤更改的問題
修復了多產蜂群也減少了召喚單位維護的問題。
修復了以下問題:如果相關故事領域已完成,作為存在特性一部分的重復故事領域統治者也會被解鎖。
英雄
修復了玩家達到 12 個或更高的英雄上限時有時會觸發斷言和減速的問題。
修復了召喚亡靈簽名技能,盡管不是種族,但會錯誤地為召喚物提供種族加成和變形
接口
修復了在設置中啟用時語音轉文本持續運行,導致延遲的問題。
修復了在玩家回合開始前嘗試打開百科全書時 Hotseat 游戲中可能發生的崩潰
修復了英雄的外觀可以在游戲中編輯,同時成為萬神殿的一部分
修復了前哨站上的吞并徽章在前哨站上站立時會消失的問題。
修復了領域選擇屏幕中在切換選項卡時不會重置選擇的問題
修復了設置中工具提示延遲滑塊的各種問題。
修復了 Realm 創建流程中的 Edit 實際上沒有在下一個屏幕中打開 Edit 菜單的問題
修復了城邦詳細信息中省份概覽按鈕的視覺錯誤
修復了“地圖圖層”按鈕上的蒙皮問題。
修復了離開“創建陣營”屏幕后傳送門圖像卡住的問題
修復了關閉選項卡后設備列表無法刷新的問題
修復了領域屏幕中的選擇按鈕無法根據所選項目正確更新的問題
修復了待辦事項通知中事件圖標的幾個問題
修復了不屬于同一工具提示樹的多個工具提示可能保持打開狀態的問題
修復了在全屏窗口中縮放和旋轉世界地圖的問題。
修復了更新盾牌圖標時發生的崩潰問題。
從百科全書中刪除了漁業。
刪除了對隱藏泉水的漁業的提及。
修復了在 Victorious 時可能會顯示教程屏幕的問題。
修復了每次計時器更新時設備上的屬性不會更新,而僅在計時器過期時更新的問題。
修復了在特定情況下英雄裝備在不按“確認”按鈕的情況下短暫保持裝備的問題
修復了解決申訴時不會更新申訴按鈕是否有足夠的錢購買它們的問題
修復了堆棧拆分/合并時軍隊概覽中的崩潰問題
修復了 DLC 圖標無法正確排序的問題
修復了與自由城邦事件談判的統治者沒有針對自由城邦的問題
修復了解決申訴不會更新申訴按鈕,了解您是否有足夠的錢購買它們
修復了球隊和球員設置不會在摘要中更新的問題
修復了在陸軍概述中顯示錯誤維護的問題
修復了防御契約中的統治者在總覽地圖上顯示聯盟圖標而不是防御契約圖標的問題。
文本和描述
修復了城邦生產工具提示中的對齊問題。
修復了任務歷史記錄屏幕中的<無效>文本
修復了單元工具提示中缺少屬性圖標的問題
修復了法師貝恩的吞噬心靈技能的文本中斷的問題
修復了成本和技能類型在某些研究工具提示中重疊的問題
修復了速度行軍屏幕的幾個問題。
修復了結構升級工具提示中空項目符號的問題。
修復了以下問題:!標記不在那里打折的魔典
修復了法術在戰斗歷史中不會超鏈接的問題
修復了省份屏幕按鈕上工具提示的“預測”部分中的超鏈接損壞的問題。
修復了“終局游戲”屏幕的“歷史記錄”部分中損壞的超鏈接。
修復了在前哨站建造時不顯示其描述的問題。
修復了 Legend Rank polearm 屬性與報復攻擊的超鏈接斷開的問題。
修復了查看物品工具提示時傷害免疫圖標缺失的問題
修復了《邪惡之子》的選秀加成無法正確顯示的問題
修復了單元工具提示中士氣的超鏈接為空的問題。
修復了“結構”屏幕按鈕中的溢出問題
修復了 Diplomacy Trade 項目中的溢出問題
修復了顯示子項為 true 時不顯示單元屬性的問題
修復了以下問題:路由和死亡的單位的工具提示中會出現錯誤信息
修復了使用鏡像擬態能力時出現的空文本
修復了收入明細中“草稿”和“收入”之間缺失的空格
真菌田的資本化地下適應。
修復了在外交屏幕和“統治者肖像”的工具提示中未更改統治者的新名稱的問題。
修復了“省份聲明”游戲概念仍提及部門而不是省份的問題。
修復了以下問題:集成自由城邦按鈕上的工具提示會顯示集成后仍會給出的 Lieges Rally 積分數量不正確。
修復了集成自由城邦確認顯示 Lieges 拉力賽積分數量錯誤的問題
修復了古代總督技能在細分中名稱錯誤的問題。
修復了 Spelljammer 無法顯示其維護的問題
修復了“城邦穩定性”工具提示不包括“草稿”增加的問題。
蓄力攻擊現在在傷害預覽中正確顯示 20% 而不是 10%;損壞是正確的,但顯示是錯誤的。
Frost Spire 的 Ice Touch 現在使用更合適的圖標,并且其描述中不再有雙倍百分比。
Havoc Magic 現在正確地說它的幾率是 60% 而不是 30%。混沌吞噬者也顯示了 30%,但實際上是 60%
修復了各種流星撞擊和流星箭的文本和顯示問題。主要是它現在為受影響的技能添加了火焰傷害,并且文本正確地表示相鄰的傷害只影響敵方單位
召回尺和傳送圈法術現在具有正確的研究標簽。
修復了不穩定法力核心的研究技能描述中不正確的傷害數字。
修復了 Final Banishment 的 Sundred Resistance 超鏈接錯誤的問題。
修復了收入明細中魔法材料集的斷開超鏈接。
修復了 Flash Freeze 沒有正確的投射說明的問題。
修復了工具提示中的各種文本溢出問題
修復了 Thunderbird 的 Thunderclap 傷害預覽中顯示缺少字符串的問題
修復了戰斗法師的喚魔師等級錯誤地顯示 2 個阻力繞過而不是 1 個的問題。
修復了在查看附魔/次要/主要轉換列表時,等級和法術類型不會顯示在百科全書中的問題。
修復了當前哨站變成城邦時前哨站事件的超鏈接會中斷的問題
控制
修復了密鑰綁定系統中的崩潰問題
修復了鍵綁定系統中 ctrl-alt-z 也會在 alt-z(和類似)上觸發的問題
將重置縮放鍵綁定更改為重置旋轉鍵綁定。
修復了加載游戲時不應用相機反轉設置的問題
控制器
修復了在城邦生產隊列中移動項目時控制器指示器重置的問題。
修復了控制器的戰斗結果屏幕中缺少單位工具提示的問題。
修復了城邦屏幕中州長圖像上的焦點揮之不去的問題
修復了使用控制器打開徑向菜單時,工具提示在頂部欄中保持打開狀態的問題
修復了進入暫停菜單時徑向菜單無法關閉的問題。
修復了一些外交概覽控制器問題
修復了以下問題:如果您沒有足夠的帝國,則不會顯示英雄屏幕中的重置技能
修復了無法使用控制器檢查簽名技能的問題。
修復了每次在任務概覽屏幕中按下位置按鈕時指示器都會重置的問題
修復了控制器導航速度變慢的問題
修復了英雄招募屏幕中控制器提示重疊的問題
物品鍛造
修復了基礎物品在物品鍛造類型選擇中未顯示其正確傷害值的問題
修復了物品熔爐中的法師鎖為4:物理傷害太低,無法進行純物理傷害注入。
使 Polearms 無法獲得巨人殺手輸液,因為他們已經獲得了該屬性。
Trueshot 英雄物品不能再用于近戰,也不會觸發報復。
改裝
修復了文本對話框可能縮放得太大而掉出屏幕的問題
修復 DEV.mo 垃圾日志
修復了 GoG 版本中的 LevelEd 崩潰問題
多人游戲
從多人游戲大廳中刪除了自定義領域名稱的字段。該功能已被禁用
修復了從“簡單領域設置”轉到“高級領域設置”時門戶映像會重置的問題
修復了當玩家進入多人游戲大廳時傳送門映像會重置的問題
修復了在多人游戲板中顯示不正確的傳送門圖像的問題
修復了個人資料圖片在多人游戲界面中溢出其邊框的問題
修復了當 Presence Trait 嘗試添加過多玩家槽位時崩潰的問題。
修復了團隊在具有存在特征的 2 人游戲中被鎖定為“啟用”的問題。
修復了 AI 插槽被人類玩家覆蓋在多人游戲大廳中較低插槽的問題。
修復了有時在戰斗中顯示預設名稱而不是自定義名稱的問題。
修復了“生成派系”屏幕在多人游戲中會產生不同結果的問題。
修復了當其他玩家進行手動戰斗時按下“確認”按鈕后,“裝備”屏幕中的“取消”按鈕會失去功能的問題。
修復了啟用跨平臺游玩的玩家可以使用邀請碼加入非跨平臺游玩會話的問題
熱座
修復了 Hotseat 中在您輸球后不會顯示任何失敗信息的問題
修復了當兩名人類玩家參與戰斗時,通過故事事件進入戰斗時,Hotseat 中可能出現的軟鎖定問題。
法術
修復了仙女、角神、雪精靈和石精靈可以在任何地方召喚的問題,而不是像所有其他召喚法術那樣在城邦和英雄旁邊召喚。
修復了世界地圖法術“死亡領域”可以在任何地方施放的問題,盡管只有在你的城邦中心施放時才有效。
修復了世界地圖法術“為權力而戰”在目標堆棧中的所有惡魔單位上遞歸工作的問題。
修復了世界地圖法術“惡魔召喚”和“召喚巴洛爾”可以對人口不足的城邦施放的問題。
修復了世界地圖法術“忠實的耳語”可能針對其他統治者的附庸自由城邦的問題。
修復了戰斗法術“不穩定的法力核心”在指定的 2 六邊形半徑區域內無法正確施加傷害的問題。
修復了戰斗地圖法術“星體反射”在只有一個相鄰的六邊形無人居住時僅召喚一個單位的問題
修復了在重新啟動游戲之前無法應用單位附魔“宇宙超速”的問題
修復了一個問題,即持續世界法術的回合計時器在所有持續世界法術之間共享
修復了最終最后通牒在戰斗后不再保留精神控制單位的問題
修復了吞噬虛空危險未造成適當傷害的問題
故事領域
修復了在永恒法庭開始時,領主社會特性會導致故事領域自由城邦成為朋友,從而破壞故事的問題。
修復了 Turiel 的英雄在 Grexolis Story Realm 期間在殺死他們后沒有進入玩家地穴的問題。
單位
單位“角神”
修復了從角神手中奪回弩箭可能錯過治療效果的問題。它現在永遠不會錯過。
角神召喚的活藤蔓正在產生結界,這已經被封鎖了。
世界地圖
修復了 Realm Setup 中的一個問題,即在移除 Realm Trait 時,某些設置會保留下來。
修復了“信標解鎖”事件的問題,當您非常短暫地擁有足夠的省份時
修復了吞并時擴展勝利計數器落后 1 個省份的問題
修復了在失去王座城邦后,建造新城邦不會自動成為王座城邦的問題。
修復了玩家或侵擾者擁有的省份內的單位拒絕自動探索的問題。
修復了一個前哨站漏洞,即持續啟動和取消夷平過程會阻止玩家支付維護費用。
修復了盟友 AI 軍隊可能被困在城邦內的問題,因為他們擊敗了敵軍,從而解除了圍困并激活了城墻。
修復了軍隊仍然通過在市中心執行移動命令進入城邦結構的問題。
修復了清除蟲害會錯誤地將玩家之間的距離標記為過時的問題。
修復了從你自己的城邦中移除低語石需要額外一輪才能開始減少的問題
修復了來自總督的理念“理念熟練”技能無法疊加的問題
修復了您可能成為被淘汰種族的比賽守護者的問題
修復了在活著時可能會失去 Race Keeper 狀態的問題
Vaultsphere不再將每個省份都算作一個研究站。
修復了以下問題:當所有者方發生更改時,某些結構不會使用新屬性更新省份
修復了以下問題:在啟動后獲得折扣的操作退款不會退還原始成本,而是退還折扣成本
修復了您可以通過讓 AI 向您釋放英雄來越過英雄上限的問題。
修復了封建英雄最終可能擁有 2 個領主技能的問題
修復了奧術天文臺提供 3 個幻象六角形超出預期的問題。
修復了真實視線之塔實際上沒有提供真實視野的問題。
修復了在城邦被圍困時可能會吞并一個省份的問題
修復了“行軍凜冬”在地下設置錯誤的問題,它現在每回合可以正確地地形化 2 個省份,最多可以改造 2 個省份。
水陸混合省份不再解鎖額外的省份改進。陸地要素只能解鎖陸地省份改進,而水要素只能解鎖水省份改進。
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基本配置 | 推薦配置 | |
操作系統 | Windows? 10 Home 64 Bit (version 21H1) | Windows? 10 Home 64 Bit or Windows? 11 (latest) |
處理器 | Intel? Core? i5-2500K or AMD? Ryzen? 5 1600X | Intel? Core? i7-9700K or AMD? Ryzen? 5 5600X |
內存 | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
顯卡 | Nvidia? GeForce? GTX 670 (2GB) or AMD? Radeon? HD 7870 (2GB) or Intel? Arc? A380 (6GB) or Intel? Iris? Xe G7 (Tiger Lake) or AMD? Radeon? Vega 8 | Nvidia? GeForce? GTX 1070 Ti (8GB) or AMD? Radeon? RX 5700 XT (8GB) |
DirectX 版本 | 12 | 12 |
存儲空間 | 需要 20 GB 可用空間 | 需要 >20 GB 可用空間 |
附注事項 | 1080p (30FPS) | 1080p (60FPS) |