《恒星主權(quán)(Stellar Sovereigns)》是由Imagined Reality制作發(fā)行的一款科幻星際題材的4X大戰(zhàn)略游戲,我們的目標(biāo)是要在這個(gè)空間世界中打造自己的勢力,并且通過管理、發(fā)展以及戰(zhàn)斗來讓其變得更加繁榮和先進(jìn)。游戲結(jié)合了經(jīng)典的4X玩法,并且采用了眾多獨(dú)特且可玩性十足的系統(tǒng)和機(jī)制,同時(shí)提供了豐富的挑戰(zhàn)內(nèi)容,無論游戲性還是體驗(yàn)都是極為出色的!
《恒星主權(quán)(Stellar Sovereigns)》是一款4X空間戰(zhàn)略游戲,具有基于回合的帝國管理和實(shí)時(shí)戰(zhàn)略戰(zhàn)斗,設(shè)置在程序生成的可定制3D星群中。
你將探索太陽系,挖掘富含礦物質(zhì)的小行星區(qū),在發(fā)現(xiàn)的世界上建立殖民地,建立防御工事,并通過貿(mào)易路線將它們與文明聯(lián)系起來。
帝國的殖民地將在你的指導(dǎo)下從單純的定居點(diǎn)發(fā)展為繁華的特大城市,因?yàn)槟銥樗麄兊陌l(fā)展提供資金,并確保安全以獲得他們的批準(zhǔn)。
您將在史詩般的實(shí)時(shí)戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗中與您的敵人作戰(zhàn),擁有多樣化的資本和護(hù)航級船只,每艘都配備了獨(dú)特的技術(shù)和武器。
你將需要你的太空部隊(duì)、軌道和地面防御,以保護(hù)你的領(lǐng)地免受敵對帝國和威脅勢力的威脅,如海盜、宗派和機(jī)器ai艦隊(duì)在星空中漫游。
你可以在你的系統(tǒng)中建造造船廠和電站,以挖掘和獲得研究獎金,以及像軌道武器平臺這樣的靜態(tài)防御來保護(hù)它們。
《恒星主權(quán)(Stellar Sovereigns)》的帝國管理都與人口有關(guān),其規(guī)模和批準(zhǔn)直接影響其財(cái)富、軍事、工業(yè)和政治權(quán)力。
人口增長取決于帝國滿足其需求的能力,同時(shí)受到環(huán)境、社會和政治因素的影響。
玩家可以為殖民地的發(fā)展提供資金,以滿足其人口的需求,也可以將其發(fā)展委托給四種總督類型之一,并設(shè)定預(yù)算。
為了實(shí)現(xiàn)增長,玩家可以設(shè)定稅收和關(guān)稅,或利用其政治資源實(shí)施刺激、宣傳和補(bǔ)貼,以及投資于技術(shù)和帝國特質(zhì)。
帝國特質(zhì)是一個(gè)等級制度,玩家可以在其中決定加強(qiáng)帝國的哪些方面。
帝國在完成某些任務(wù)時(shí)會獲得不同數(shù)量的分?jǐn)?shù),并將這些分?jǐn)?shù)用于提升品質(zhì)。
每一個(gè)特征都有一個(gè)政治關(guān)聯(lián),然后將花費(fèi)的點(diǎn)數(shù)加起來繪制在政治光譜圖上,將帝國置于各種治理類型的范圍內(nèi)進(jìn)行選擇。
殖民地的居民將慢慢轉(zhuǎn)變?yōu)橥鼗恼撸@是一部分愿意并樂于在另一個(gè)世界上開始新生活的人。
這些拓荒者可以乘坐方舟船,沿著必要的材料運(yùn)送到已發(fā)現(xiàn)的世界,以建立新的殖民地。
玩家可以為國內(nèi)外生產(chǎn)商品的貿(mào)易以及殖民地之間的資源轉(zhuǎn)移建立貿(mào)易路線。
貿(mào)易商品是殖民地產(chǎn)業(yè)的第二產(chǎn)出,其數(shù)量取決于可用的地球資源。
在一個(gè)系統(tǒng)中生產(chǎn)的貨物可以通過玩家建造和分配的貨船上的貿(mào)易路線在另一個(gè)系統(tǒng)內(nèi)運(yùn)輸和銷售。
貿(mào)易路線也是帝國物流的重要組成部分,它連接著一條鏈中的系統(tǒng),允許在鏈中的任何兩個(gè)系統(tǒng)之間轉(zhuǎn)移資源。
轉(zhuǎn)移的資源可以是必需品,如饑餓的殖民地的食物或奢侈品,以提高支持率。
貿(mào)易航線上的貨船可能被海盜或敵對帝國攔截、摧毀和掠奪。
艦隊(duì)可以被發(fā)送到路線的中途點(diǎn)或連接的系統(tǒng),除非遭到防御部隊(duì)的反擊,否則通過貨船的船只將被攔截。
《恒星主權(quán)(Stellar Sovereigns)》擁有一個(gè)用于購買和銷售資源的全球交易所市場。
資源的市場價(jià)格根據(jù)帝國對這些資源的需求而波動。
星際主權(quán)中的太空作戰(zhàn)是實(shí)時(shí)進(jìn)行的,它可以控制其船只的各個(gè)方面,從子系統(tǒng)、武器、維修、能力和目標(biāo)。
然而,控制水平取決于玩家,所有這些方面都可以委托給船只上的自動化選項(xiàng),為玩家提供靈活的系統(tǒng)。
可以避免的模擬投射物,不對準(zhǔn)的光束,錯(cuò)過目標(biāo)的導(dǎo)彈。
基于位置的沖擊損傷,可能會擊中單個(gè)艦段和炮塔。
干擾和攔截對策。
屏蔽、傳感器、發(fā)動機(jī)和ECM的子系統(tǒng)電源管理。
修復(fù)受損船舶部分的船員管理,以修復(fù)缺口并恢復(fù)炮塔。
基于功率特征閾值的視線傳感器系統(tǒng)。
旋轉(zhuǎn)或定向、制導(dǎo)或非制導(dǎo)武器和能力。
炮塔和部分瞄準(zhǔn),以禁用炮塔并瞄準(zhǔn)削弱的綠巨人。
在船廠修復(fù)之前,持續(xù)減損,降低損害等級。
基本配置 | |
操作系統(tǒng) | Windows (64bits only) 10 |
處理器 | Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz |
內(nèi)存 | 8 GB RAM |
顯卡 | Nvidia GPU GeForce GTX 1080 / AMD GPU Radeon RX 5700 |
DirectX 版本 | 11 |
存儲空間 | 需要 10 GB 可用空間 |
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