《斗技場的阿利娜》是將融合了經(jīng)典作品《殺戮尖塔》和《陷陣之志》的玩法結(jié)合起來,并且加入肉鴿要素和策略元素,可以看成是戰(zhàn)棋+DBG的集合,使其擁有多元化的游戲體驗(yàn)!本作具有非常新穎的設(shè)定和機(jī)制,并且這里的職業(yè)、卡牌等都具有豐富的可玩性,而且各自都有其獨(dú)特的屬性,可以帶來不同的游玩風(fēng)格!
相較于同類游戲,《斗技場的阿利娜》對于移動做了較嚴(yán)格的限制,剛上手3費(fèi)上限、移動必須在每回合開頭進(jìn)行且要消耗一費(fèi)的限制還是很難受的。不過基于射程和移動這個根本機(jī)制,本作做出了各種各樣的系統(tǒng),敵方位移、我方位移、敵方我方一起位移、還有交換位置……而在完全不動的情況下,使用不動如山結(jié)合疊甲,用近期翻身的遠(yuǎn)程或是各路可以將護(hù)甲和傷害掛鉤的卡來對抗敵人也是一種手段,算是做出了屬于自己的核心玩法,可以和其他同類游戲做出區(qū)分。
當(dāng)然這類游戲都是易于上手難于精通,尤其是早期就有的出血疊甲玩起來非常爽快,不過刪牌到Build成型的過程就很痛苦了,且本作的Build高度依賴于玩家的武器,不同類型的武器自帶特殊效果,比如匕首的出血和盾的格擋,這進(jìn)一步加大了隨機(jī)性。不過本作有著不同職業(yè)開局,卡組和武器都有區(qū)分,每次結(jié)束游戲重新開局后也有可以購買卡牌、飾品和武器的神秘商店,在這方面做的還是不錯的。
武器
優(yōu)點(diǎn)是武器種類多樣且有明顯的功能區(qū)分,可以利用道具欄裝備備用武器使作戰(zhàn)風(fēng)格變得更為靈活,例如使用長手武器進(jìn)攻等到敵人靠近后進(jìn)行補(bǔ)刀,或者在必吃的攻擊下切換盾牌進(jìn)行格擋。缺點(diǎn)是高難度情況下必須有常備武器(槍重劍弓弩)才能游玩。
卡牌
優(yōu)點(diǎn)是每個卡牌具有自己獨(dú)特的功能,可以根據(jù)組合的不同而進(jìn)行各種玩法(例如火焰流,雙弩翻滾流,疲勞流)不存在完美的上位替代(除了基礎(chǔ)角色的自帶卡牌)上位卡牌在提升某一方面的同時也會有局限性,例如單次戰(zhàn)斗只能用一次,多費(fèi)。缺點(diǎn)是因?yàn)榻饚畔到y(tǒng)的原因,卡牌換色和移除基本用不到。
角色
不同角色的自帶被動不同,血量也有差異,角色區(qū)分度較高,可以玩的流派較多。缺點(diǎn),角色性能存在差距,而且有的角色沒有特定飾品或者裝備就很難發(fā)揮,但是肉鴿游戲找固定搭配還是有難度的。希望角色可以自帶一個飾品或者裝備,讓角色可以基本成型。增強(qiáng)一下被動增加區(qū)分度。
怪物
怪物攻擊模式區(qū)分度高,但是都被長手武器克制,重型怪物無法被位移,但是可以位移小怪去眩暈怪物。缺點(diǎn)是最終BOSS戰(zhàn)較為乏味,要是可以利用小怪對BOSS造成傷害或者利用撿來的道具進(jìn)行攻擊就好了。
非常好玩,牌佬玩起來就跟回到家一樣,打擊感是非常不錯的,還有場外的歡呼聲,玩得熱血沸騰。但是不知道觀眾評分機(jī)制是怎么樣的,而且因?yàn)橐苿优e步維艱,觀眾扔下來的道具很難立馬用得上,只有結(jié)算的時候有機(jī)會用,這點(diǎn)體驗(yàn)不是很好!
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基本配置 | |
操作系統(tǒng) | Windows 7, 10 64-bit |
內(nèi)存 | 2 GB RAM |
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