《佐爾:懶漢朝圣》是由Righteous Hammer Games制作發行的一款卡牌回合制戰術游戲,與經典的卡牌建造者有些相似,也是融入了rogue要素的卡牌游戲,但本作是一種全新的詮釋,講究資源的利用以及戰術的布置,同時結合其優秀的模擬玩法和經營要素,帶來更多的可玩性,使得游戲具有極為出色的游戲性!
在《佐爾:懶漢朝圣》中,使用一副卡牌和回合制戰術,在充滿危險的野獸和敵對地形的程序生成的峽谷中深入探索。如果你能活下來,就搜刮你能搜刮的東西,并建立營地,在那里你可以制作卡片和升級,以應對即將到來的越來越多的危險。
在一個奇怪而危險的星球上,一個名為 Slorfs 的足智多謀的怪物部落目睹了可怕的預兆。 他們的星神佐爾落下了眼淚,用絕望的陰霾炸開了地平線。 兩個年輕的 Slorf 必須踏上朝圣之旅去調查,在所有存在消失之前不顧一切地試圖重新獲得 ZOR 的青睞。
探索充滿危險野獸和敵對地形的空地
在戰斗中,盡你所能。口渴和饑餓正在影響著你
在營地,合理地使用你的資源,因為它們提供了許多可能的選擇
在每個 Slorf 的回合,使用他們共享的套牌中的一張牌來決定他們的行動
有 100 多張具有多種用途的卡片。 收獲、攻擊、移動、建筑、增益等等
使用卡需要花費食物和水,因此效率和計劃至關重要
使用經驗將卡片升級到更強大的版本,并通過探索和制作擴展您的套牌
卡牌選擇、協調行動和動態情況的結合,每回合都會產生令人眼花繚亂的選擇
每一個動作都是生死攸關,從揮動武器到摘蘿卜
地形、陷阱、敵人威脅和光環使游戲定位至關重要
每回合出現的戰術謎題獎勵對元游戲的掌握
《佐爾:懶漢朝圣》真正與眾不同的地方在于,盡管它是基于卡牌和類 Rogue 的,但它是對這一類型的完全不同的看法。
我使用了很多類比來嘗試捕捉 ZOR 的確切含義。在很多方面,它讓我想起了饑荒或其他生存模擬游戲:有效地收集資源并與生存的可能性作斗爭。在某些方面,它就像 Gloomhaven:卡牌通常具有雙重用途,這增加了戰術深度,當你試圖最大限度地發揮卡牌的價值時,會有一種自然的緊張感。最后,因為它是一個套牌構建器,您可以在每次運行時發展套牌,因此非常適合重玩。
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基本配置 | 推薦配置 | |
操作系統 | Windows 7 or newer (64 bit only) | Windows 10 (64 bit only) |
處理器 | X64 Dual Core CPU, 2+ GHz | X64 Quad Core CPU, 3+ GHz |
內存 | 8 GB RAM | 8 GB RAM |
顯卡 | GeForce GTX 560 or Radeon HD 6870 | GeForce GTX 1050 or RX 460 |
DirectX 版本 | 11 | 12 |
存儲空間 | 需要 2 GB 可用空間 | 需要 2 GB 可用空間 |
聲卡 | DirectX compatible | DirectX compatible |
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