《戰略司令部:美國內戰》是著名的策略戰爭游戲《戰略司令部》系列的最新作品,這一次我們將來到著名的美國內戰的戰場,通過你的指揮、策略和戰術等來決定這場著名戰役的最終結果!在這款新作中,擁有諸多全新的內容,包含了單位、戰術等,同時帶來了一些全新的功能,使得游戲具有更好的體驗!
在該系列的歷史上,《戰略司令部》將首次把你帶到19世紀美國內戰的戰場上。在這個充滿創新和戲劇性戰斗的時代,你將控制聯邦或邦聯的軍隊、研究、生產和外交政策。
指揮你的軍隊
在 1861 年初準備好戰斗的職業士兵寥寥無幾,組建一支軍隊將與命令你的人參戰一樣重要。成千上萬的志愿者正在征募,你需要將他們組織成旅、師和最終的軍團。必須進行研究以提高他們的武器裝備和戰斗技能。
一旦他們的訓練完成,您將能夠從各種著名的將軍中進行選擇來領導他們,包括李、杰克遜、格蘭特、麥克萊倫、博勒加德和謝爾曼。整個軍隊的命運都取決于一場戰斗,任命才華橫溢的將軍很可能是勝負的區別。
河流戰爭
北美的大河,包括密西西比河、俄亥俄河和坎伯蘭河,現在可以由全新的河流戰艦航行,內陸港口提供了快速移動的機會,而它們的水域帶來了兩棲攻擊的危險。
鐵甲時代
公海戰爭也擴大了,現在的船只分為河船、沿海和遠洋船只,以及木制和鐵甲結構。憑借戰略指揮游戲提供的最多樣化的戰艦名單,您的海軍上將將有比以往更多的機會在海上取得勝利。
偵察重做
戰爭迷霧在塑造你在戰場上的成功方面從未像現在這樣重要,因為缺乏無線電通信意味著騎兵對于定位敵軍和避免伏擊至關重要。步兵偵察分隊、游擊隊游俠和裝甲列車也可以接受訓練,以擴大軍隊的偵察能力,而愿意使用實驗技術的將軍將有機會使用觀察氣球,將戰爭帶到天空。
歐洲干預
外交行動、戰場上的成功和諸如出售同盟棉花庫存或解放宣言等決策事件將決定歐洲大國是否干預內戰。英國、法國和西班牙都可以被說服支持同盟國的事業,他們的加入可能會極大地改變戰爭的結果。
墨西哥戰爭
隨著內戰分裂美國,法國皇帝拿破侖三世正在進行另一場爭奪墨西哥控制權的戰斗。美國南部鄰國的前線將不斷變化,如果法國參戰,玩家將能夠在內戰發展為沖突時拿起共和國或帝國的旗幟來決定所有人的命運北美!
...以及更多!
使用我們的第一次世界大戰和第二次世界大戰游戲使用的引擎的增強版本,美國內戰還融合了該系列以前游戲中所有備受喜愛的功能,確保為系列老兵和新兵提供出色的游戲體驗!
從第一槍到最后一次涵蓋內戰的 6 場戰役:
1861 藍色和灰色
1861 馬納薩斯到阿波馬托克斯
1862 年斯科特的大蛇
1862 年特倫特戰爭(另類歷史:如果英國承認邦聯會怎樣?)
1863年李騎北
1864 年讓喬治亞嚎叫
新的單位類型,包括氣球、游騎兵、監視器、河炮艇等等!
新技術,包括海軍發動機、鐵甲艦、散兵和野戰電報。
現在可以進行河流戰爭,水道可以由 3 種類型的河流船只航行。
游戲中包含官方模組,允許玩家在兩種全新的地圖風格和我們之前游戲中使用的“經典”風格之間進行選擇。
該游戲還帶有一個編輯器,可讓您制作自己的廣告系列或模組。
沿海和內陸要塞防御在內戰戰略中發揮著更大的作用,守衛著許多重要的港口和水道。建于戰前,雙方都知道它們的位置。
停用黨派腳本、歷史事件彈出窗口和歐洲干預機制現在只需要禁用一個事件。
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基本配置 | |
操作系統 | Windows 10 |
處理器 | 1.5 GHZ Processor or Equivalent |
內存 | 6 GB RAM |
顯卡 | 8MB video memory |
聲卡 | DirectX Compatible Sound Card |
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