《末日求生》是由Iceflake Studios制作,Paradox Interactive發行的一款末世背景下的求生策略游戲,玩家通過建造和發展來將這個末日世界恢復成繁榮的世界!游戲集成了豐富的要素,包含了建造、經營、生存、策略等,也有冒險和探索玩法,可玩的內容十分豐富,需要玩家掌控全局才能獲得最終的勝利,很有挑戰性!
在《末日求生》中,需要在末日后的未來世界存活下來并努力繁榮興盛。資源稀少,但希望猶存!建造出足以防范災難的終極聚居地,保護您的聚居地居民,在幾近廢墟的世界中恢復文明。
走出聚居地,探索荒野以采集資源。認識其他競爭的聚居地,并與揭開世界的秘密。
建立與管理聚居地
在末日后建立并管理聚居地的幸存者。建造超過 130 種建筑,并在危機四伏的嚴酷世界中存活下來。要隨時做好準備,天災或環境災害可摧毀落魄的城鎮。
招募和管理專家
招募超過 80 種別具特色的專家,每種專家都有各自的技能和動機,以管理您聚居地的資源與生產狀況。讓專家全副武裝迎擊強盜與兇暴的野生動物來保衛聚居地。
探索因您的行動而一步步生成的世界
將您的專家派出聚居地,進入因行動而一步步生成的世界。接觸敵對的聚居地領袖,并貿易資源或競爭以求生存。專家可設置前哨站并收集材料,為聚居地帶來優勢。
做出艱難的決定
在末日后求生代表要做出不可能的決定。聚居地的命運取決于您的判斷,每一個選擇都能影響聚居地的幸福度并影響其未來。
揭開真相
專家探索世界的同時,將偶然發現秘密。揭開圍繞末日的秘密,并讓聚居地為有可能再次發生的末日做好準備。
1、建造這部分大同小異,經典的“功能建筑+人員分配=產能”、資源更加豐富但呈現出單純的數字化趨勢(p社特色)、招募新人這方面,貌似本作具有創新性。新人的后代接受教育或先天特長的情況下,次代的人口質量會提高。但在第三部分我們會提到,人口這方面存在的不足。
2、探索世界這方面,世界地圖....不如我們這么說吧,區域探索這部分做的實在差強人意,玩過《Northgard》或者《文明6》的朋友可能比較熟悉這種片狀迷霧模式,但每個地區只有有限的垃圾,撿完了就沒了,除了會遇到用來交易的野生營地之外,沒有任何其他作用。這就造成了很現實的問題: 后期玩什么,讓專家散步嗎?
科技這部分,很多你能想到的科技樹,它都沒有,這么說吧,一部分是用來生存的、一部分是用來裝飾的。 除此之外,也是沒有更多玩法了。
3、防御戰這部分,本人原本是比較期待的,因為在《輻射 避難所》中隨著游戲的進行,襲擊的強度會提升,但你可以部署更強的戰士和更精良的武器裝備來應對,但本作沒有任何營地戰斗方面的玩法,你作為一個在其他游戲里叱差風云的地主軍閥,在這里只能撿撿子彈、修修大門。如果硬要說真實感,那首先請給到自由度。
災難挑戰也很一般,周期性的發展限制,這種挑戰只能用熬的,慢慢到了資源全部有盈余的階段,災難就是一些動畫而已。我覺得廢土災難不應該是這種感覺。先前提到的人口問題,前期就十分明顯,每次災難都會讓你因為各種原因損失一撥人,經營不善除外,還有NPC那無可救藥的Ai。
玩過《Rimworld》的朋友可能比較熟悉營地貿易的機制,不時冒出來的商隊有時候還能救你的營地一命,但在本作中,所有野生營地都擺著一副“愛來不來,不來拉倒”的姿態,只要你不首先開展交易,對方永遠是無情中立。
除了以上這些內容,本作還有隨機事件的玩法,其中有:女巫、俄羅斯巨熊(霧、長得一臉核善的騙子、開著甜甜圈車的商人……但萬變不離其宗,基本都是資源數值的加減選擇,沒什么像是《群星》那樣一長串饒有趣味的故事矩陣的內容。
網盤提取碼: o6mf
基本配置 | 推薦配置 | |
操作系統 | Windows? 7 Home Premium 64 bit SP1 | Windows? 10 Home 64 bit |
處理器 | Intel? iCore? i5-2500K or AMD? AMD? FX 6350 | Intel? iCore? i5-3570K or AMD? Ryzen? 3 2200G |
內存 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
顯卡 | Nvidia? GeForce? GTX 580 or AMD? Radeon? HD 7870 | Nvidia? GeForce? GTX770 or AMD? Radeon? R9 380 |
DirectX 版本 | 11 | 11 |
存儲空間 | 需要 4 GB 可用空間 | 需要 4 GB 可用空間 |
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