《命途》是由だらねこげーむず制作發行的一款風格多變的2D日式多結局RPG游戲,在游戲中生命的用法不同、結局也會因此改變,根據玩家不同的選擇在游戲中將會對主人公的“執著”、以及性格想法都會產生相應的影響,而隨著這些的改變游戲的結局也會跟著冒險中的“生命的用法”而改變。
在這款游戲中,玩家的選擇至關重要,根據我們選擇的不同,主人公自己的“生命”是為了自己使用、還是用于幫助他人,這全憑玩家自己的選擇決定。最終會根據玩家對于“生命”的使用方法迎來不同的結局,但并不存在傳統意義上的“好結局”或是“壞結局”。
以靜制動為主題的刺激戰斗
本作的戰斗玩法,以“回合制戰斗的策略性”與“QTE的動作性”相結合為特征。
敵我雙方在1回合內會進行3次行動,【如何應對敵人的強力攻擊?】【一口氣用強力技能進行攻擊?】等等,玩家的行動戰略會直接影響戰斗勝負。
這次沒能戰勝的敵人,在多次挑戰后逐漸明白攻略方法最終成功打倒。特別是在BOSS戰時,克服生死一線的緊張感,本作的目的便是讓玩家在打敗強力
BOSS后能夠獲得巨大的成就感。
獨特的事件機制
游戲過程中也加入了很多獨特的隨機事件,包括像TRPG里那樣通過擲骰子來判定結果的事件。
就是時同一個事件,根絕玩家所選擇應對手法的不同,結果后最終獲得的道具也會不一樣。
安全而謹慎的行動、亦或是一路蠻力突破,這都全憑玩家的喜好,同時這些行動也會影響到主人公后續的思考方法。
豐富的角色成長系統
主人公通過詛咒獲得了超乎尋常的力量,通過一次次死戰積累經驗來強化自己喜歡的屬性。不同的屬性提升會為主人公在不同的能力上帶來加強,這不
僅僅體現在戰斗中,對探索時事件也會產生很大影響。
用純粹的物理斬擊將敵人一刀兩斷的【戰士】
追求暴擊率來進行瞬間超高爆發的【武士】
通過詠唱魔法、高風險伴隨高回報的【法師】
各種狀態異常攻擊把敵人玩弄于股掌的【咒術師】
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基本配置 | |
操作系統 | Windows7 / 8 / 10 |
處理器 | 1.2 GHz |
內存 | 2 GB RAM |
顯卡 | DirectX 9 compatible graphics card |
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