《精靈王國》是進(jìn)行了系統(tǒng)強(qiáng)化的游戲。這個(gè)游戲中玩家將會看到各種精靈科技研究,游戲中的地圖也是十分的有隨機(jī)性,玩家可以玩的非常暢快,除此之外玩家們還能為自己打造屬于自己的軍團(tuán)哦!
1、系統(tǒng)強(qiáng)化:戰(zhàn)斗系統(tǒng)的視覺效果大幅提升;
2、機(jī)制修改:戰(zhàn)斗的過程中兵營會暫停訓(xùn)練新的戰(zhàn)士;
3、修正戰(zhàn)斗文本過長可能導(dǎo)致渲染出錯(cuò)的問題。
1、建筑連攜實(shí)現(xiàn)產(chǎn)量爆發(fā):初級建筑雖然產(chǎn)量低,但卻能為周圍的更高級的建筑提供原材料。在有限的領(lǐng)地內(nèi),打造出最優(yōu)的生產(chǎn)供應(yīng)鏈,使得王國的資源百倍、萬倍地增長。
2、精靈科技研究:利用時(shí)間回溯不斷累積經(jīng)驗(yàn)和知識,解鎖和升級各種精靈科技,獲得更多類型的建筑和兵種。
3、版圖擴(kuò)張與隨機(jī)性:由玩家自己決定如何在大片的戰(zhàn)爭迷霧中探索、如何擴(kuò)展自己的領(lǐng)地、發(fā)展自己的王國。而每次時(shí)間回溯(重置地圖),一部分的地形也會隨之改變。每局都有新鮮感。
4、打造最強(qiáng)精靈部隊(duì):能用箭雨進(jìn)行全體攻擊的游俠、絕對防御的持盾侍衛(wèi)、能凍結(jié)敵人的冰魔法師...訓(xùn)練出特性各異的精靈戰(zhàn)士,擊敗強(qiáng)大的未知敵人。
5、動態(tài)的最優(yōu)策略:由于地形、科技水平、建筑等級、敵人不斷地發(fā)生變化,每局游戲的最優(yōu)策略也會隨之改變。用心觀察和總結(jié)、靈活變通,才能讓你的王國發(fā)展的更快更好。
6、告別無腦放置和爆肝:不做無腦的“打工型放置游戲”和繁復(fù)爆肝的“假放置游戲”是我們的原則。竭力為大家?guī)磔p度休閑,但同時(shí)趣味十足、具備玩法策略深度的放置游戲。
玩法很新穎,可以說是我玩過的唯一一款,放置+模擬+策略,單機(jī)游戲,畫風(fēng)很清新,完全沒有氪金,只有一個(gè)離線后上線的看廣告雙倍。
待優(yōu)化的地方也很明顯,后期上線除了升級開地,貌似沒什么事情了,導(dǎo)致玩家在線時(shí)間嚴(yán)重下降,但是畢竟是放置類還是很推薦大家玩下的。
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