《罪惡帝國》是P社和Romero Games共同開發的一款以黑幫為主角的策略模擬游戲,玩家在游戲中可以扮演芝加哥黑幫的負責人,招募幫會成員,發展產業,建立屬于你自己的罪惡帝國。
有錢,玩家就能夠招募更多的黑幫成員;有錢,玩家就能開拓更多的產業;有錢,玩家就能賄賂警察局,讓警察不再找自己那些灰色產業的麻煩。甚至,在你和別的幫派搶地盤時,插一腳幫你一手。
錢怎么來?最基礎也是最穩妥的做法,就是“種田”。也就是經營好你旗下的灰色產業。一旦你旗下的產業能夠做到盈利,那就能穩定且源源不斷地為你提供資金;反之,持續的赤字,則會慢慢蠶食掉你的黑幫帝國,最終導致你的幫派分崩離析,整個地盤被其它幫派瓜分。
游戲中,玩家能經營的灰色產業一共有五種——賭場、地下酒館、招待所、酒廠以及旅館。其中,賭場、地下酒館和招待所,是玩家做生意的主要行當,當然,自負盈虧。賭場和招待所被視為灰色產業,玩家還能理解。畢竟一個與賭博有關,一個與黃色相關。這是妥妥的只有黑幫,才敢涉足的高風險高回報產業。
在游戲中,酒成為除金錢外,玩家最為重要的資源。消耗酒水的產業,例如地下酒館和賭場,遠比不消耗酒水的招待所要賺得多。但這并不是告訴玩家,一味地建造賭場和地下酒館就完事了。錢可以一次性付清,但酒必須有著長期的提供和投入。在酒的產量和支出平衡的情況下,才能更好地持續經營這兩類產業。否則就會因為缺少酒水,導致賭場和地下酒廠無法經營。
酒水的質量,又能更進一步地影響玩家的收入。在設定上,每個街區的居民,對酒的品質有固定要求。只有生產出相應品質的酒,才能更快地賺錢。
《罪惡帝國》采用了回合制戰斗的模式,同時摻雜了一定的CRPG元素。在戰斗中,玩家指揮的并非是幫派整體,而是精細到每個成員個人。因此,幫派成員的個人屬性,成為引導戰斗勝負的關鍵。
招募幫派成員,也是游戲中頗為重要的一環。“一個好漢三個幫”的道理,大部分玩家都懂。在招募幫派成員時,除了等級限制和招募金額外,還需要注意的,就是成員個人的關系網。
說它有CRPG的元素,是因為《罪惡帝國》對人物屬性的設計,和大多數CRPG如出一轍。職業、個性、技能、能力值、行動點,這些常見CRPG要素,在這款游戲中都有所呈現。當然,還有最令CRPG玩家頭疼的,那如同“薛定諤的貓”般的命中率。
與命中率直接掛鉤的就是各類武器。游戲中的黑幫火拼,自然是以槍械為主。而《罪惡帝國》對每個武器的威力和命中補正,做得相當不錯。例如,最基礎的手槍類,命中率為一般水平,傷害則很低,但是每次攻擊只需要花費一個行動點。也就是說,手槍可以連續射擊兩次,或者行動消耗一個行動點后,再攻擊一次;反觀沖鋒槍,在具有連發這一高輸出能力的情況下,被特地降低了命中率,并且射擊需要兩個行動點,威力大,但靈活性不足。
《罪惡帝國》可能是Paradox發行的策略游戲里題材最接近流行文化,涉及地域最小的一款游戲了,但即使如此,芝加哥的黑幫斗爭及每個首領的奮斗史依然被描繪得栩栩如生,仿佛真實的黑幫之城就該如此,角色扮演的部分也讓人印象深刻。游戲系統豐富且五臟俱全,但前期一鍋亂燉的節奏著實讓初上手的我一頭霧水。多數情況下,任務往往是找人、對話、跑腿、戰斗的循環往復,在地圖和尋路細節打磨不足的情況下,實在是挑戰玩家的耐心。
如果你是奔著Paradox的名頭,想好好體驗建設黑幫之城樂趣的深度策略游戲愛好者,那么《罪惡帝國》目前呈現出的節奏紊亂、主動戰斗收益過高、經營要素不起眼的缺點足以勸退。但如果你只是想回到禁酒令時期的芝加哥,與那些傳奇大佬一起快意恩仇并領略黑幫文化,則可以在繁多的穿模和演出bug修復后考慮入手本作。
基本配置 | 推薦配置 | |
操作系統 | Windows? 7 Home Premium 64 bit SP1 | Windows? 10 Home 64 bit |
處理器 | Intel? iCore? i3-530 or AMD? Phenom? II X3 720 | Intel? Pentium? G4600 or AMD? A10 7700K |
內存 | 4 GB RAM | 6 GB RAM |
圖形 | Nvidia? GeForce? GTX 555 or AMD? Radeon? HD 6790 | Nvidia? GeForce? GTX 750 Ti or AMD? Radeon? HD 5870 |
DirectX 版本 | 11 | 11 |
存儲空間 | 需要 6 GB 可用空間 | 需要 6 GB 可用空間 |