《紀元1800》中你將來到工業時代,操控你的角色收集各種資源,創建各種不同功能的建筑,探索并開拓全新的大陸,發展屬于你的城市。
1、人口稅收是收入最大來源,在保持低階人口的基礎上,最大化發展最高階層人民,以及滿足其需求。
2、旅游業,充分利用遠征以及各種支線任務,以及收購對手島嶼(和持有股票收取利益自己權衡)。
來獲取各種小動物和文物,建造動物園和博物館,增加城市吸引力,達到吸引游客增加旅游業收入的目的。
3、購買對手股票。在前期盡量購買,后期對手發展上去購買成本較高,千萬記得不要收購地皮也就是點中間那個,不然整個島嶼就變成你的 AI建筑物全部清掉就沒法為你提供股票收益啦。
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1、紀元系列城內最關鍵的其實是那個物資收集站,由于系列傳統是魔法倉庫,庫存共同,所以盡可能多的在生產設施更近的地方造,壓縮物資運輸時間,造的多其實沒什么問題
2、紀元的人口需求在正常的人口屋里有,1800分為兩個部分,一個是必需品,擁有了才能讓屋子的容納人口數上升,當一個階層的全部需求解鎖完畢即可手動升級到下一個階層,現在默認每個屋子是手動升級的。另一個是幸福度,會影響整個居民的幸福點指數。
3、紀元1800每個島上只有四種特產,意味著逼著玩家去搶島,因為所有的物資不可能同時出現在一個島上,所以要讓船帶上鋼、木頭,去別的島上開荒,當你的船靠近岸邊的時候,就能看到提示了。
4、島與島之間的聯絡,有兩種形式,均在地圖左下角的航路選項中,一種是與其他勢力的交易航路,這個你需要和別的勢力搞好關系簽通商才能起效,另一種是自己多島之后,從一個港口運到另一個港口的形式。值得注意的是,前者是需要玩家造船的,而后者你只需要付錢,就會有一艘小船自動進行運輸,不需要玩家指派船。
5、在第三個階層以后,會開啟遠航模式,因為這把需求擴展到了大地圖上,所以這點非常重要,測試版第一個遠航任務的獎勵就是新地區,新地區會產出大量在第三階段必需的產品,同樣是通過航線的方式運回來,所以一定要乘早完成這個任務,不然等AI都在新地區占領完島了你也沒得玩了。未來正式版可能會擁有更多的地區解鎖和內容,最終實現的應該是一張遍布各種地域的貿易路線網。
6、勢力之間的關系,紀元一直做得就比較簡單,但是實際游戲體驗絕對比“《文明6》開局鄰居是羅馬”這種傻*困境要好的多,要想搞好關系就得做一些莫名其妙的任務,比如說固定節目,打撈沉船貨物,燈塔上有星的就代表有任務,一般勢力不會太搞事,海盜其實也算不上太野蠻。
7、總的來說這是個佛系游戲,紀元2070倒是搞過一些類似于發展路線的東西,本質類似于文明滾出地球和無盡空間系列的生物黨、工業黨這種,這些東西在紀元1800里統統沒有了,又回到了紀元1404相對簡單的狀態。
先說缺點
知道有了紀元的新作,2月份就預購了,但是感覺沒有達到期待值,操作變繁瑣了,特別是船和港口貿易的操作,還有感覺小地圖也不怎么好用了,有時候根本搞不清楚具體顯示的哪一塊區域,地圖太大的話點一次小地圖也根本去不到自己想去的地方。
再就是消息顯示也感覺很別扭,開了太占屏幕,不開有時候又會錯過事件。
倉庫物品顯示也沒那么直觀了,明明像前幾作那樣按照階層來顯示的話更加清楚明了,需要工人的設定也說不清楚是好是壞,不能像以前那樣居住島和工業島分開了。
還有很多小瑕疵,就不一一列舉了。
再說下優點
公共建筑不像以前那樣圈出有效范圍了,農地什么的也不是一塊一塊的造了,看起來更美觀還能更有效的利用土地了,也終于不像前幾作那樣逼死強迫癥了,房屋需要根據勞動力需求手動升級感覺還好。
探索還有海戰都還沒有深入玩過,不知道感覺如何。還有很多小細節的變化,正式版出來再慢慢體驗吧。
這是一款經典的模擬經營游戲,在游戲中有很多的隱藏船只,那么該如何獲得這些船只呢?下面就由小編為大家帶來紀元1800全隱藏船只代碼一覽,一起來看看吧。
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基本配置 | 推薦配置 | |
操作系統 | Windows 7/8/10(64-bit) | Windows 7/8/10(64-bit) |
處理器 | Intel i5-4460/AMD Ryzen3 1200 | Intel i5-4690K/AMD Ryzen5 1500X |
內存 | 8GB | 8GB |
顯卡 | Nvidia GTX 670,2GB/AMD Radeon R9 270X,2GB | Nvidia GTX 970,4GB, AMD Radeon R9 290X,4GB |
DirectX | Version11 | Version11 |