《不是地下城(Dungeon No Dungeon)》是由302 Studio制作并且發行的一款帶有隨機風的策略冒險游戲,有著自己獨特原創手繪的風格和少見的部位打擊系統。在這兩點的基礎上游戲又揉進了各種肉鴿元素,千奇百怪的隨機事件和刺激緊張的克蘇魯趕腳。
這是一款隨機性非常高的部位策略回合制Cult游戲,并帶有一定的Roguelike元素。游戲以對冒險者身體部位的不同選擇為核心策略玩法體現,其中冒險者將以自由搭配不同的3人冒險小隊模式開始他們的旅程,每名冒險者將擁有多元化以及半開放式的養成方向,使這群非常嚴肅正經且胡亂存在著的小人物們在每次未知的探索冒險中為玩家帶來不同的游戲體驗和感受。
角色及怪物系統
眾多角色之間的搭配也會產生出強大的化學反應,真正讓玩家擁有1+1>2的游戲體驗。
游戲中的每個角色都擁有多元化及半開放式的養成方向,不同的養成方向使得每位玩家手中相同的角色都將有著明顯的差異和不同的玩法。
隨機事件系統
近百種不同的隨機事件在探索過程中純憑良心觸發,不同的事件有著各種不同的選擇、各種不確定性的路數、完全不按套路出牌的結果,令人欲罷不能。
多數的隨機事件會根據玩家選擇的不同而觸發出不同的結果或獎勵,而有些則需要玩家腦洞大開,耐心地通過各種迷你游戲去破解謎題,有些則可以幫助玩家輕松完成迎面而來的挑戰,又有一些卻讓接下來的挑戰難度升級。
我們想通過一些隨機事件讓玩家在嘗試一種類型游戲的前提下能同樣得到其他很多種不同類型的游戲體驗。
獨特的戰斗系統:部位選擇—蝴蝶效應
《Dungeon No Dungeon》里戰斗的核心玩法、游戲機制依托在對不同部位的不同選擇所造成的不同結果來體現。我們想把更多有趣的內容與我們的游戲相融合。
角色的每個部位都有其獨有功能性以及規避傷害的幾率,每個部位根據角色設定的不同會有相應的護甲保護,護甲的存在不僅可以提供護甲值。
也可以使得一些負面的狀態效果難以被附加。而且護甲的類型有多種以應對不同的傷害類型,玩家可以圍繞著不同角色或敵人的不同特點,展開與制定一系列的,圍繞著某些部位的戰術與策略。
通過一個部位產生的蝴蝶效應影響全局。比如:在戰斗中若角色肢體(上肢或下肢)被斬斷后,則無法釋放有相應需求的技能。若身披護甲的角色護甲被破壞后,則會露出肉身。
玩家在探索時有幾率隨機觸發其他玩家“入侵事件”,玩家可以遭遇其他玩家的角色,與其戰斗勝利后獲得額外獎勵。
探索時,會遇到隨機事件、戰斗、休息點、商店等“房間”,這些房間的位置以及路線在每一次探索中都將是隨機生成的,每一次的體驗和遭遇都會不同,3名角色組成的隊伍需用擲骰子的方式來決定前進的步數以到達某個“房間”,其間主動選擇可能出現的岔路。
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基本配置 | 推薦配置 | |
操作系統 | Windows XP | Windows 7+ |
處理器 | Intel Core 2 Duo 2.4 GHz | Intel Core i5 3.0 GHz |
內存 | 4 GB RAM | 4 GB RAM |
顯卡 | Open GL 3.2+ Compliant | NVIDIA GeForce GTX 760, AMD Radeon R9 280X |
DirectX 版本 | 9.0 | 9.0 |
存儲空間 | 需要 2 GB 可用空間 | 需要 2 GB 可用空間 |
聲卡 | Direct X9 Compatible | Direct X9 Compatible |
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