《冰與火之舞》中你將在電腦上僅僅通過一個按鍵的操作來跟隨著音樂的節奏正確的走向終點,游戲包含了自由創建地圖的模式,喜歡的玩家快來下載試試看吧!
本作繼承了《節奏醫生》操作上的特色:用一個空格鍵就能完成所有的游戲內容,玩家將控制畫面上轉動的雙球,跟隨音樂的變化敲擊節奏點,在蜿蜒道路上不斷前進。因為本作支持多種外設,所以玩家也可以用其他按鈕代替空格鍵。
自進入游戲開始,本作就將「一個按鍵」的概念貫徹到底,玩家只要試著敲擊幾次按鍵,就能領悟這一點。《冰與火之舞》是一款很「數學」的作品,從主菜單左下角的「Calibration」這個模塊就可見一斑。
「Calibration」是校準的意思,在這里玩家將根據節奏敲擊空格鍵,以此來測量輸入的精準度,也自然而然地熟悉了游戲的判定規則。
玩家每打一個拍子,游戲就會顯示敲擊的點與基線偏離距離的數值。打過十幾個拍子后,如果精確度過低,游戲則會建議玩家再試一次。畢竟如果在這都打不準拍子,進入正式游戲后肯定分分鐘就是死。
盡管《冰與火之舞》的難度頗高,但是關卡的設置卻是非線性的。游戲一開始就展示了五個關卡,玩家可以選擇從任意關卡開始游戲,哪首曲子玩得不爽,也可以立刻換到下一首。體驗幾首不同的曲子,玩家就能領悟關卡設置的規律:第一關的核心節拍組是敲擊一次為一拍;第二關則是敲擊兩次為一拍,以此類推。
敲擊五次為一拍的模式乍聽起來是最難的,但其實不然。目前第三關是我唯一還未通關的關卡,因為第三關的一拍特別短,所以連續敲擊三次的難度實際上比第五關的連續敲擊五次還要大。
玩家每通過一個關卡就會積累一個「墊腳石」,當五個墊腳石都集滿,玩家就能解鎖更多的內容。這種非線性的關卡設置在控制游戲難度的同時,也提供了玩家足夠的選曲自由,從而降低了高難度內容帶來的挫敗感。
與其說是這個游戲是一款音游,不如說是一個節奏版的弱化i wanna。游戲操作簡單(?)且新穎,絕大部分情況下你只需一根中指即可完成游戲。音樂旋律簡單而不單調,很好聽。判定與note準確。以上幾點都能夠證明這是一款合格并走向出色的音游。除此之外,新加入了關卡編輯器功能,雖然不知道是因為版權還是什么原因,沒有共享給別的玩家的方式,但如果開放自定義關卡并支持上傳的話會給這款游戲帶來極大的活力。
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基本配置 | |
操作系統 | Windows XP, Vista, 7, 8, or 10 |
內存 | 2 GB RAM |
顯卡 | Intel Graphics 4000, 2GB VRAM |
存儲空間 | 需要 1 GB 可用空間 |
1、游戲安裝運行的時候出現缺少dll、內存不能讀、配置不正確等,請下載對應的單機游戲常用插件運行庫。
2、游戲可能被某些殺毒軟件提示,部分報毒與破解漢化有關,請謹慎下載。