《月圓之夜》游戲為玩家提供了四種各具特色的可選職業,擅長治愈和祈禱能力的“修女”,身手敏捷、行動上限充足的“游俠”,天生神力、熟練揮舞冷兵器的“女騎士”和研習黑魔法、默默幫助窮人的“小女巫”,職業介紹下方附帶的游戲難度標識非常令人在意,根據冒險游戲的一貫作風,難度往往涉及血量、護甲等屬性參數,最常見的就是依難度“困難”、“一般”、“簡單”不等比例調整敵對單位HP上限。
游戲的難度設定體現在職業卡池的聯動Combo,筆者在這里用爐石做一番類比,“女騎士”相當于每張卡自帶過牌屬性的海盜戰,無腦砍臉,“唰、唰、唰”,一刀一個小朋友;“修女”是神父的忠實信徒,她對圣光的渴望與“安度因”不遑多讓,恢復力強大,控場能力出色,考驗玩家長遠戰略的布置能力;“游俠”頗具天梯“節奏法”風格,傷害過牌均衡,牌序值得深思熟慮;“小女巫”和筆者最愛的“奇跡賊”有的一拼,打一抽一,“小女巫”比其他職業更加考驗MANA值的把控,卡組難度最大,同時可玩性也最豐富,筆者建議最后試水“小女巫”,以防降低其他職業的卡組體驗。
游戲的卡組成長路線非常流暢,戰斗升級、隨機寶箱和卡牌商店會不定時刷新卡牌,卡牌質量參差不齊,而獲取的卡牌只有在特定境遇下才可以拋棄,因此玩家對卡牌的取舍會影響到卡組即戰力和長遠的套路構筑,游戲刺激的“Roguelike”性讓玩家每一次不理智的抉擇都在埋下伏筆。
當我們下定決心做一款獨立單機游戲時內心充滿了興奮與期待,雖然它比較難獲得商業上的成功但這款游戲可以讓我們找回初心。
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