《動如脫兔》是隨機道具和隨機關卡的游戲。這個游戲有200多個不同的特性讓玩家體驗,游戲有三種武器供玩家選擇使用,游戲的地圖也是重新生成的哦!
1、200種不同特性的隨機道具會在游戲中掉落。
2、不同隨機道具的搭配組合,會產生“逆天”的效果。
3、每次進入游戲,地圖重新生成。
4、隨機道具、隨機關卡,場景可任意破壞。
三種武器,沒多大區別,每一次的最后一擊結束都有后搖。
法杖:主要傷害在球球上,基本和boss戰就靠一顆球和無限護盾來結束。和小怪打球球總會被莫名其妙的障礙物擋住,沒有游戲體驗感。
重劍:主要傷害在轉圈圈以及格擋反擊,基本打boss就靠a三下加轉圈圈,最后boss來格擋反擊轉圈圈結束。和小怪打倒是挺有感覺,僵直效果要比其他兩種武器好一些。
單手劍:噗~最難受的一把武器,主要傷害?沒用出來,攻速快到半月斬使不出來,翻滾加重擊體力耗太多,難受,打盾兵倒可以很方便,打boss無話可說,傷害低翻滾距離短,boss攻擊后面幾關頻率又快,單方面被虐,毫無體驗感。
1、新增7個不同特性的角色;
2、新增4只新boss;
3、新增20+道具;
4、成就界面增加領取獎勵提示,優化界面適配;
5、性能優化修復部分已知BUG。
1、炸彈流:所有人物通用。
核心:炸彈的小情人+受傷掉6炸彈+炸彈他媽+炸彈工廠,還可以其他炸彈被動輔助。
方法:受傷掉6炸彈,6炸彈分裂,炸彈炸你你回血,無限炸,無限回,需要血量支撐。
2、刷道具流:最優角色法老,其他角色也可參考。
核心:娃娃機卡片+無消耗卡片書(娃娃機打到最后有被動,最好有牛糞,第7關出)。
方法:卡片不要用,刷關攢能量,用書無消耗卡片刷娃娃機,爆娃娃機刷被動。
核心:骰子+存錢罐(最好有斧頭,也可以其他金幣被動輔助,實在沒有就金幣房等)。
方法:刷一地金幣,用骰子隨機,出娃娃機卡片,招娃娃機刷被動,骰子隨機有金幣,存錢罐雙倍,骰子隨機也會出電池,有電池繼續隨機,還會出金幣,有娃娃機卡用娃娃機,然后剩下的,繼續雙倍,一直重復,可以刷出所有被動,所有被動刷完就出心容器(注意:10心之后不要拿枷鎖,會原地爆炸)。
核心:兔子手+牛糞(沒牛糞可以搞慢慢打關充能或者電池,最好有牛糞,其他浪費主動技能),兔子手充能掉飾品,充滿繼續掉,全掉完之后會一直出心之容器,10心之后,通關看運氣,不手殘技能都能過。
核心:斧頭+幸運的金幣,斧頭刷金幣,幸運的金幣換道具,也會出娃娃機卡片,不過非常耗時間,個人不建議用。
3、攻擊流:主要12元三級頭兔子
核心:九名貓+骷髏頭(最好還有巴?特飾品),三級頭被動復活+20%攻擊,基本一直不死,一直復活,前幾關站那里讓怪打,刷攻擊,刷到300左右就可以通關,你要是有時間,可以刷到上萬攻擊,打怪一下一個。
4、毒娃娃:所有人物通用,只要有金幣,一邊跑一邊用毒娃娃,慢慢耗血就可以。
其他注意事項:
1、除了三級頭兔子,最好不要拿九命貓,小樹苗等死亡后清心的被動,心被清了除了三級頭,其他基本通關不加。
2、碰到怪很難打的時候,比如很多女巫或者鉤子怪的時候,可以退出重進,可以隨機怪。
3、個人建議,法老開局刷存錢罐,三級頭開局刷九命貓,其他開局刷炸彈工廠。
玩家(八寶粥)評價:怪物攻擊頻率高,人物不容易操作,法師怪物攻擊定位,而且一次技能連續定位七八次,打中一次一滴血,而玩家不同行根本摸不著,距離遠點也摸不著,攻擊范圍短,主要目的是為了讓玩家不斷看廣告。重復可玩性低,玩兩次就不想玩了。主要還是操作太不舒服,上下左右都很難操作。
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