《星際爭霸:母巢之戰》是暴雪娛樂星際爭霸一代的資料片,它延續了星際爭霸原版的戰役模式。
《星際爭霸:母巢之戰》的游戲內容圍繞星際間的三個種族——地球人的后裔人族、一種生物群體蟲族和高度文明的外星神族——展開。玩家通過采集資源建設基地、發展軍備,最終擊敗對手。《母巢之戰》的游戲界面與《星際爭霸》幾乎完全相同,但資料片中各個種族中新增的數個作戰兵種和單位升級使得游戲戰場更為豐富,游戲平衡性亦更加趨于完善。與此同時,單人游戲的關卡也增加了難度,玩家需要更加注重戰略戰術才能取勝。同樣,游戲的人工智能引擎也得到了提升,電腦玩家將可選擇更加強大及具有針對性的戰術。新增兵種瓦爾基里護衛艦的攻擊效果。
《星際爭霸:母巢之戰》的游戲內容圍繞星際間的三個種族——地球人的后裔人族、一種生物群體蟲族和高度文明的外星神族——展開。玩家通過采集資源建設基地、發展軍備,最終擊敗對手。《母巢之戰》的游戲界面與《星際爭霸》幾乎完全相同,但資料片中各個種族中新增的數個作戰兵種和單位升級使得游戲戰場更為豐富,游戲平衡性亦更加趨于完善。與此同時,單人游戲的關卡也增加了難度,玩家需要更加注重戰略戰術才能取勝。
同樣,游戲的人工智能引擎也得到了提升,電腦玩家將可選擇更加強大及具有針對性的戰術。新增兵種瓦爾基里護衛艦的攻擊效果。
在資料片的新單位中,人族的醫療兵是可以在戰斗中恢復生化單位的生命值的;蟲族的潛伏者能夠在埋地狀態發出攻擊;而前作中于神族劇情中出現的黑暗圣堂武士則可以正式生產,并能夠合體為一個施法單位黑暗執政官。每個種族還新增了一種空對空單位,使得空中戰斗變得更加豐富。一些新的科技升級也在游戲中出現,使游戲對抗更為多元。游戲平衡性的修改削弱了一種屢遭非議的“快攻(Rush)”戰略——即在游戲初期通過犧牲經濟以達成快速生產兵力并取得早期壓制的戰術。
《星際爭霸》推出半年多就吸引了全世界不計其數的玩家投身其中,為爭奪宇宙最后的霸主而爭戰不已。當時甚至有人下結論說,不可能再有任何即時戰略游戲可以超越星際爭霸了。然而在1999年初,暴雪推出了這套經典游戲的資料片《母巢之戰》(Brood War),再一次轟動了全球。很多玩家或許都認為一個游戲的資料片只是在游戲主架構之下推出的續貂之作,其成就很難和原版相提并論,但《母巢之戰》的推出無疑打破了這個說法。全新的7個作戰單位、重新改寫的優異AI、因為新單位所衍生出來的復雜戰術變化、專為網絡對戰設定的全新地圖、以及同樣出色的聲光表現又再一次的證明暴雪執即時戰略游戲界牛耳的超凡地位。
神族
黑暗圣堂武士(俗稱隱刀):Dark Templar
海盜船 Corsair
黑暗執政官(俗稱紅球):Dark Archon(特點:心靈控制)
人族
醫護兵(護士):Terran Medic(特點:醫療,驅散)
女武神轟炸機(Valkyrie):(特點:群體對空攻擊)
蟲族
潛伏者(地刺,Lurker):(特點:由刺蛇進化而來,鉆地后方可攻擊)
吞噬者(Devourer):(特點:飛龍另一種進化體,對空攻擊)
新增加地形
沙古拉斯的黎明世界,柯哈爾的沙漠星球
戰役新增英雄
UED艦隊司令:杰拉德.杜加爾(Admiral Gerard DuGalle)
UED海軍中將:阿列克謝.斯圖科夫(Alexei Stukov)
人類上尉:薩米爾.杜蘭(Samir Duran)
神族年輕圣堂武士:阿爾坦尼斯(Artanis)
黑暗圣堂武士女酋長:拉施加爾(Raszagal)
游戲劇情
《母巢之戰》的劇情由克里斯·梅森設計,延續在《星際爭霸》劇情之后,通過游戲內的任務摘要、對話、關鍵點上的過場動畫以及游戲手冊向玩家呈現。游戲情節設定于公元26世紀初,發生在銀河系中心的克普魯星區。在劇情開始之前,從地球流放出來的人族建立了數個政權,而人族帝國最終在一場公會戰爭中取得勝利。但此時地球上的國際組織地球聯合理事會派出了一支遠征艦隊,意圖掃清整個星區。與此同時,主宰率領的蟲族也入侵了神族的母星艾爾,但最終神族殺死了蟲族主宰。艾爾上的蟲族仍在肆虐,幾只腦蟲——蟲群的第二級指揮官——正在試圖合成一個新的主宰。《母巢之戰》的劇情發生在《星際爭霸》結束的兩天之后。劇情分為三個章節,依次以神族、人族和蟲族為故事主線。
人物設定
玩家在劇情中扮演三個種族中的匿名角色,完成給定的任務以通過劇情。在神族中,玩家扮演了艦隊指揮官的角色,并服從于黑暗圣堂武士澤拉圖、前最高法官奧達里斯以及新上任的執行長阿爾坦尼斯的領導。黑暗圣堂武士原先被最高議會放逐,二者互相仇視,但在蟲族入侵的現實之下終于達成和解。他們在劇情中還遇到了黑暗圣堂武士的女族長瑞莎格爾。
同時,圣堂武士菲尼克斯也遇到了吉姆·雷諾,一個逃離人族帝國的人類。而在人族,玩家則擔任了地球聯合理事會(UED)遠征艦隊的一名指揮官,接受總司令杰拉德·杜格爾和副總司令阿列克謝·斯圖科夫的領導。遠征軍意圖肅清整個星區,包括摧毀阿克圖爾斯·蒙斯克建立的人族帝國。在劇情中他們得到了一個神秘的幽靈特工薩米爾·杜蘭及其反政府組織的幫助。而對于蟲族,原先的主宰已經死亡,玩家作為一只腦蟲為蟲群的實際統治者,自稱“刀鋒女皇”的莎拉·凱麗甘效勞。
情節內容
在第一章節的神族劇情中,神族的母星艾爾已經成為廢墟,奧達里斯、澤拉圖爾和阿坦尼斯帶領幸存的神族一同轉移至黑暗圣堂武士的故鄉莎庫拉斯。隨后他們遇見了黑暗圣堂武士的首領瑞莎格爾。瑞莎格爾告訴他們星球表面存在著一座薩爾娜迦人遺留的神廟,其威力足以掃凈星球上的所有蟲族。同時,莎拉·凱麗甘告訴神族一個新的主宰正在誕生。于是神族被迫聯合了凱麗甘一同尋求兩塊激活神廟能量所必需的水晶。當他們返回時,奧達里斯發動了一場起義對抗黑暗圣堂武士與凱麗甘的聯盟。然而起義失敗,奧達里斯亦被凱麗甘所殺。此時神族終于明白了凱麗甘的真正意圖是使莎庫拉斯上的腦蟲死亡,使她自己得以控制蟲群。盡管獲知啟動神廟將會使凱麗甘如愿以償,神族此時沒有其他的選擇。阿坦尼斯和澤拉圖爾最終啟動了神廟,掃凈了莎庫拉斯上的全部蟲族。
在第二階段的人族劇情中,玩家率領地球聯合理事會的遠征艦隊進攻人族帝國。艦隊起初遇到了一位抗擊人族帝國的特工薩米爾·杜蘭,斯圖科夫將其視為一位特殊顧問。艦隊在杜蘭的幫助下取得了第一次勝利。UED很快在前人族聯邦首都行星塔桑尼斯上發現了“幽能干擾器”——一種可以干擾蟲族通信的設備。杜蘭說服了杜格爾司令將其摧毀,但在最后關頭斯圖科夫將其制止。遠征軍隨后開始進攻人族帝國的首都柯哈行星。玩家擊敗了行星上的守軍,但蒙斯克本人卻被吉姆·雷諾率領的一支小型神族艦隊救走。UED跟隨他們到了艾爾行星,但由于杜蘭擅自離守導致行動遭到蟲族的嚴重干擾,蒙斯克趁機逃脫。杜蘭此舉震驚了斯圖科夫,再加之杜格爾并未意識到杜蘭的背叛,斯圖科夫獨自率領了一支分隊重新建造幽能干擾器。杜格爾卻聽信了杜蘭派其殺死了斯圖科夫。臨死前斯圖科夫說出了真相:杜蘭是真正的敵人,他在為莎拉·凱麗甘服務。玩家隨后挫敗了杜蘭摧毀幽能干擾器的陰謀,杜蘭逃脫。借助幽能干擾器的力量,遠征軍終于在查爾行星上的蟲族世界中使用強有力的藥劑俘獲了正在成長的新主宰。
最后一章的蟲族劇情中,莎拉·凱麗甘帶領蟲族奪取了星區內的最終勝利。UED的入侵使得星區內所有的原先勢力遭到削弱。劇情一開始,凱麗甘、杜蘭與吉姆·雷諾、菲尼克斯和蒙斯克達成了一個勉強的同盟,共同摧毀了幽能干擾器。隨后他們籌集了大量資源展開對柯哈行星的反攻,很快突破了UED的防線。然而凱麗甘隨后背叛了她的同盟,殺死了菲尼克斯和蒙斯克手下的將軍埃德蒙·杜克,并重創了人族帝國的部隊。隨后,凱麗甘和杜蘭來到莎庫拉斯行星,劫持了瑞莎格爾,迫使澤拉圖爾協助蟲族消滅了新生的主宰,使所有的蟲族服從于凱麗甘的統治。此后澤拉圖爾試圖強行將瑞莎格爾搶回,但在逃離時被玩家擊敗。澤拉圖爾此時意識到瑞莎格爾已經被凱麗甘無可挽回地感染,于是殺死了瑞莎格爾,離開了查爾行星。在他流浪的途中,偶然發現了杜蘭在進行一項不為人知的神族-蟲族基因混合實驗。而此時UED、人族帝國和阿爾坦尼斯率領的神族艦隊同時大舉進攻凱麗甘。盡管如此,蟲族還是徹底擊敗了這三支艦隊,使凱麗甘成為了星區內真正的統治力量。
在劇情結束之時,UED遠征軍被蟲族徹底消滅,蒙斯克返回了柯哈行星重建他的帝國,阿坦尼斯回到莎庫拉斯重建神族一度輝煌的文明,而吉姆·雷諾和澤拉圖爾則分別朝著宇宙的不同方向獨自流浪。
后記:刀鋒女皇并沒有因為自己的勝利而感到得意,她通過在行星Char上的中央蜂房監視著整個蟲族。母巢之戰賦予了她在Koprulu象限的統治權。蟲族本應開始的爆炸性擴張階段,被帶有不祥之兆的長達四年的平靜發展所取代,但是仍然沒能有任何涉足這個世界的探索隊伍能夠活著回家報告在這里看到過什么。
由此,在這四年間外界只能夠猜測Kerrigan在做什么或者她在尋找什么。很多人認為蟲族為了日后再次擴張正在壯大自己的力量并建設新的組織。有些人認為Kerrigan已經洗手不干了,因為在她現在這般模樣背后可能還是潛藏著些許人性的碎片。那些曾經目睹過她的狂暴殘忍的人清楚的知道這只不過是一種美好的夢想而已。
人族的那一邊,Mengsk和他的部隊在行星KorhalIV上面重新集結了起來,他的首要目標就是重建人族帝國。他從Kerrigan身上找到了復仇的目標,反正只要隨便有個目標他就樂于為之努力。人族帝國成為了各種人類派系組織中最強大的一個,控制了大多數原來人族聯盟的領土。Kel-Morian聯盟和Umojan保護國一直在準備和蟲族或者Mengsk決一死戰。UED的執行力量在母巢之戰中幾乎全軍覆沒,只有少數幾撮幸存者還藏匿在Koprulu象限當中。JimRaynor領導了一支反抗人族帝國的運動組織,不過屢戰屢敗。ArturusMengsk用他最強大的力量——媒體和宣傳來邊緣化Jim的影響。Raynor有點失去信心,成天酗酒,逃避自己的過去對自己的追趕。他永遠都不會原諒自己使Kerrigan落入蟲族的手中。
神族的重整,從Aiur行星上逃出來的神族難民一直在艱難地從家園的毀滅中重新振作,同時通過Shakuras行星上暗黑圣堂武士的社會來尋找重新建立起自己的組織的方法。對于神族與暗黑圣堂武士來說,這種過渡時期是很艱難的,Raszagal的名字屢屢被使用,來安撫一個個受傷的靈魂。陳舊的仲裁委員會制度被廢除,在這個空缺時期,很多神族人民開始從他們古老的部落式關系中尋找領導力和身份的認同感。他們在Shakuras行星上一邊像古老的時代一樣團結協作一邊學習著Xel'naga的科技,他們為了與蟲族再戰一場,研發了很多的新科技。對Raszagal的回憶籠罩著Zeratul,他后來還被他與SamirDuran的遭遇以及Duran創造的蟲-神混血生物所困擾著。在他送別Raynor離開Shakuras行星之后不久,他也離開了這個星球,很多年以來沒有人知道他的消息。直到今天他一直在探索Duran和他創造的混血生物到底預示著什么。最近他發現了一些可能與Xel'naga——神族與蟲族共同的祖先——有關系的事物,他還在尋找新的線索來解開謎題。
《星際爭霸:母巢之戰》作為《星際爭霸》的資料篇在1998年底被發布,該擴展包為每個種族增加了2個全新的兵種,同時也有一套新的故事線使得《星際爭霸》的劇情得到延伸。
另外值得一提的是,星際爭霸從剛發布時的v1.00到現在的v1.15.2共經歷了15次以上版本的重要更新(其中1.00-1.03的是星際爭霸原版,從1.04開始是母巢之戰),通常每一次版本更新都會修補一些Bug,或調整平衡性(包括種族,兵種以及戰術上的平衡)。
1.05修改了小狗變飛龍、坦克架在大和炮艦等bug;
1.07普遍被認為是蟲族橫行的時代,4D、5D速出小狗、地刺rush等戰術使得星際在1v1對戰比賽中,往往在5分鐘之內結束戰斗,使得星際的可玩性受到了挑戰;當時1.07的版本很普遍,到了1.07后期曾經有非官方的1.07P版本以及1.07亞聯版本(asiagame)加入了錄像功能。
2001年的星際爭霸1.08版開始加入了比賽錄像功能,同時修改了平衡性,也就是兵種的數據有改動,蟲族的血池由150增長為200、地刺的變化成本增加等,同時加強了人族(坦克的射程)和神族,使平衡性趨于完美。
1.09版開始支持UDP協議的局域網連接
1.10版修改了蟲族飛農民的bug
1.11b版支持觀看以前的所有錄像版本。
1.15.0版本改動說明:
功能改進:
1、允許組織者創建聯賽的功能,詳見http://www.battle.net
2、自動保存REP,文件名為LastReplay.rep
Bug修復:
1、修復蟲族埋地單位可以重疊的BUG。(這個BUG是指zerling hydralisk等可以埋地的單位,能像飛龍一樣重疊移動,且不會分散)
漏洞修復:
1、修復一個讓雷車導致游戲崩潰的漏洞。
2、修復一個設置集結點的漏洞.
3、修復一種導致Mac用戶玩家游戲崩潰命令
REP兼容:
1、與113、114完全兼容?
2、與112及之前的REP仍然不能完全兼容?
3、仍不兼容BWL REP
1.15.1版本改動說明:
1、修正了保存錄像時可能造成死機或關閉星際的bug
2、修正了下載地圖時不能顯示下載進程的bug
3、當登入聯賽系統并且同時按下ALT+F4 時能退出聯賽系統
4、更新了一些聯賽網頁上的地區語言
5、修正了原子彈可以在地圖任意地點投放的bug
很多《星際爭霸》的支持者認為這些版本的更新將星際推上了一個近乎完美的高度。
(最權威的解釋還是每次更新時自帶的patch.txt文件,最新的版本是1.15.1版。這個patch.txt文件里面有每次版本所做的修改和調整。目前錄象不兼容還是一個大問題。)
1.15.2版本改動說明:
暴雪在美東BN更新了1.15.2補丁,本次更新沒有任何BUG的修正以及平衡性上的改變。就只是增加了一個官方的耗費硬盤500多MB或者1GB的免CD方法,以往的免CD手段仍然有效。
1.16.0版本改動說明:
新增特性:
1、游戲中的聊天記錄將會保存在rep中,私聊記錄不會保存。
2、在游戲聊天室中,ESC鍵可以清除聊天文本。
3、使用/reply or /r 可以回復上個對你私聊的人。
修正BUG:
1、Fixed localization issues with "from" and "to" in whispers.
2、SC只占用它所需要的CPU資源。
修復漏洞:
1、修復了Z玩家可以通過建筑變化來增加水晶的漏洞。
2、修復了Z玩家可以直接回收正在升級的建筑的漏洞。
3、修復了Z玩家可以使用Drone來鋪張黏液的漏洞。
4、修復了Z玩家可以移動Drone穿越不可穿越的地形的漏洞。
5、修復了T玩家可以在地圖任意點投放原子彈的漏洞。
6、修復了玩家可以在游戲聊天室里暫停游戲的漏洞。
1.16.1版本改動說明:
新增特性:
1、在游戲速度選項中,增加了“啟用CPU限制”選項。啟用這個選項將可以讓游戲占用更低的CPU資源。默認這個選項是關閉的。
Bug修正:
1、修正在reply中查看對話時,以r字母開頭的說話會誤處理為回復說話。
2、移除不必要的延遲當進行調色板更新時
3、降低CPU限制功能所導致的延遲
游戲名稱 | 發行日期 | 大小 |
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東方星際爭霸 | 不詳 | 520.44 MB |
星際爭霸2:虛空之遺 中文版 | 不詳 | 13.54 GB |
星際爭霸人口無限版中文版 | 不詳 | 276.84 MB |
星際爭霸STG版 | 不詳 | 25.96 MB |
星際爭霸V1.16.1 | 不詳 | 130.21 MB |
星際爭霸1.15 | 不詳 | 1.04 GB |
星際爭霸 | 不詳 | 126.78 MB |
星際爭霸1.08 | 不詳 | 144.82 MB |
星際爭霸1.07 | 不詳 | 112.59 MB |
星際爭霸1.11 | 不詳 | 112.51 MB |
星際爭霸1.09b | 不詳 | 113.39 MB |
星際爭霸:母巢之戰 | 不詳 | 3.20 GB |
星際爭霸1.08b 中文版 | 不詳 | 115.06 MB |
星際爭霸1.13 中文版 | 不詳 | 6.16 MB |
游戲分類 | 游戲名 | |
一代及其資料片 | 星際爭霸 | 星際爭霸:母巢之戰 |
中間升級版本 | 星際爭霸1.07 | 星際爭霸1.08 |
星際爭霸1.09b | 星際爭霸1.11 | |
星際爭霸1.15 | 星際爭霸V1.16.1 | |
二代及其資料片 | 星際爭霸2 | 星際爭霸2:蟲群之心 |
星際爭霸2:自由之翼 | 星際爭霸2:虛空之遺 | |
同名星際爭霸游戲 | 星際爭霸STG版 | 東方星際爭霸 |
手機版星際爭霸 | 星際爭霸安卓版 | 星際爭霸:掌控空間安卓版 |
修改版 | 星際爭霸人口無限版 |
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基本配置 | |
操作系統 | Windows 98以上 |
CPU | 450MHz以上 |
內存 | 64RAM |
硬盤 | 1GB |