《死神菲利克斯》這款游戲是一款講述了死神生活的浪漫喜劇游戲。它是關于舞蹈、垂死者和危險愛情的3D陰影操縱解謎冒險游戲。
在死亡部工作的菲利克斯愛上了生命部的少女貝蒂。他認為,作為死神進入人類世界的話,他總有一天能夠見到她,于是他就接受了任命,前去確認死期已至的人會死亡。他還教自己學會跳舞,希望能以此打動他的(非)生命之愛。
由于菲利克斯只能在陰影中移動,所以他必須小心地行走在這個陌生的世界里。幸運的是,像菲利克斯這種死神能夠轉動太陽,并移動陰影,從而創造出可在生者世界活動的必要路徑。他以此方式解開謎題,并確保人們根據死亡部的計劃離世。
每通過一個關卡,都會為死亡部這位有愛就去追的實干者解鎖一個硬核版本。你也可以收集骷髏成就,好為這位最足智多謀的員工進一步解鎖額外的時間試煉。
1、在原創的益智游戲機制中挑戰自己。
2、體驗可怕又甜蜜的故事以及美侖美奐的世界。
3、從菲利克斯隨身聽上逾10位獨立音樂藝術家的作品中選擇你偏好的歌曲。
4、收集骷髏成就解鎖額外的時間試煉。
5、觀看菲利克斯精進他的舞步——全部由專業舞者編排。
《死神菲利克斯》源于對漫長、詼諧和怪誕死亡藝術史的癡迷。很多主題都在死亡的文化認同中出現過,包括“死亡之舞”(或稱“Danse Macabre”)和“死亡與少女”。我們在死神菲利克斯》中將這兩個主題融合在一起。
至于角色本身及其周圍的世界,其靈感來源則更加多樣化:我們受啟于老電視劇“The Twilight Zone”、中世紀的畫家Bruege和Bosch,以及“Adventure Time”和宮崎駿的動畫角色。
《死神菲利克斯》的另一個重要靈感來源則是本游戲制作過程中與我們合作過的優秀藝術家,包括許多舞蹈演員、一長串的音樂藝術家以及歷史學者。
舞蹈
多名舞蹈家為游戲的制作做出了貢獻,而游戲結尾處的最后舞步最終是由Gunilla Lind和Rapha?l Ferdinand Eder-Kastling即興創作而成。
音樂
一個主角時時翩翩起舞的游戲當然需要有動人的音樂,否則他為什么要跳舞?在游戲設計過程中,我們讓音樂藝術家盡情展現他們自己。我們希望他們以個人的藝術表現加入這個游戲,而不是讓他們成為我們想要的樣子。這就形成了一種多樣而奇特的音樂組合。但由于這是一款沒有壓力的益智游戲,因此,你可以在游玩過程中慢慢欣賞和享受這種怪異性。
藝術史
游戲本身的想法來自于藝術史。實際上,我們是以“死亡之舞”和“死亡和少女”為基點,帶著“我們要如何制作出一款這種主題的游戲”的問題,實驗過幾個不同的藍本后,最終才確定了這個形式。
在制作的過程中,一位歷史學者正在為撰寫一部著作而鉆研逾10個世紀的死亡藝術史。每次他偶然發現一些有趣的東西,他都會告訴我們;如果這些東西與我們的游戲契合的話,我們就會盡力將它放入其中。在這個游戲中,有五篇出自于這位歷史學家——S?ren Hein Rasmussen的文章,你可以在游戲過程中解鎖它們。
1、游戲安裝運行的時候出現缺少dll、內存不能讀、配置不正確等,請下載對應的單機游戲常用插件運行庫。
2、游戲可能被某些殺毒軟件提示,部分報毒與破解漢化有關,請謹慎下載。