《美國職業摔角聯盟2014》是《美國職業摔角聯盟》系列的2014版本,游戲里玩家將需要與其它人進行摔跤,此游戲還具備了新鮮,且各種有趣內容的功能。
摔角是真的還是假的?很多剛接觸摔角的人都會問這個問題。 你看著他們那么打怎么看也不能理解這會是假的, 但是看的時候你可能會發現他們打的時候不是真打.,所以會有摔角真打還是假打這樣的疑問。
其實,摔角運動在最初興起之時是實實在在的搏擊比賽,直到1982年,文斯·麥克曼決心把這個殘酷的搏擊項目變成一個表演性的“秀”。經過改變,原本單純的角斗加入了故事劇情,既有受歡迎的英雄人物,也有反面角色。劇情是制作單位刻意安排的,打斗過程需要選手按照劇本的大體方向進行,在細節上輔以自己的臨場發揮,以娛樂為主、競技為輔。
但作為一個對抗性、運動性很強的表演,選手在進行過程中不可能完全收住力,所以也時常會有受傷的情況發生,甚至出現過死亡,但只能算是意外。因此,摔角的打斗其實是真假參半,很多動作需要雙方的配合,最終是以娛樂大眾為目的。
方向鍵:移動;
搖桿:挑釁;
L:運行角柱可以登上棱鏡;
□:普通攻擊連擊甚至可以移動;
方向+□:四個常見的攻擊;
R + □:強力攻擊;
○:摔跤;
方向+ O:4種技能迅速落后于對手的動作在不同;
R +○:偉大的摔跤技巧;
X:爬升/獲得道具/使用道具;
R + X:扔對手/對手抓住;
△武器:矯枉過正技術;
后退:L對付普通攻擊,R摔跤技巧來對付;
START:暫停菜單;
上/下+ R + O:后推出的對手僵持,然后按方向+ O,可以發動罷工摔跤(累計共8種);
左/右+ R + O:在發射控制對手,根據畫面只操作(例如旋轉操縱桿向下搖桿,搖桿釋放等)的特殊秋天命中。這一舉措推出,對手會愿意抵制。
L +□:運行命中,你可以打對手;
L +□:運行摔跤攻擊(主要是在面部和下跌,最能讓對方出血)在對手的前面有一個不同的方向相反。
作為對手在地上,同時依托角柱,籬笆上靠時,按O /□(可以用+ R / L用)具有不同的動作推出,玩家找到自己的路要。
美國職業摔角聯盟2K17:游戲中出現了在WCW期間曾創下駭人聽聞的連勝173場記錄,著名的摔跤選手高柏。
美國職業摔角聯盟2013:這是《美國職業摔角聯盟》系列的2013版本,游戲是有著經典對戰模式的游戲,游戲中玩家還可以體驗到障礙賽和淘汰式錦標賽的趣味性。
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