《拳皇97:三問版》是將惡性BUG進(jìn)行了修復(fù)的游戲。游戲還進(jìn)行了良性BUG修復(fù),游戲還對連招系統(tǒng)進(jìn)行了修改,玩家還可以選擇多個(gè)游戲角色。
拳皇97三問版經(jīng)典改版之一,主要對連招系統(tǒng)做了些更改,基本必殺技之間可以互相取消,所有的基本必殺技都可以銜接超必殺技,部分超必殺技之后可以繼續(xù)銜接,大部分MAX超必殺技中間或者末端都可以取消。是一個(gè)連招非常爽快的版本。
1、惡性BUG修復(fù)。所謂惡性BUG,就是指那些與設(shè)計(jì)者本意大相徑庭,嚴(yán)重破壞游戲平衡,并能給游戲造成嚴(yán)重問題,甚至花屏死機(jī)的BUG。
三角跳浮空BUG去除:修正方式為在地面起跳則不會(huì)出三角跳,只有在空中反彈墻壁時(shí)才會(huì)出現(xiàn)三角跳。下圖是原版和優(yōu)化版對比動(dòng)畫。
可以看出:原版只要在角落里前跳就會(huì)自動(dòng)反彈墻壁,如果在反彈墻壁的瞬間發(fā)動(dòng)某些招數(shù),就會(huì)造成人物浮空。請看同一RC在原版和優(yōu)化版上分別回放時(shí)的不同效果。
2、良性BUG修復(fù)。所謂良性BUG,就是指那些與設(shè)計(jì)者本意略有出入,基本不會(huì)破壞游戲平衡,并不能給游戲造成嚴(yán)重問題的一般性BUG。
指令分配(指令干涉)問題修復(fù)。修復(fù)方式為系統(tǒng)將檢測到的輕重攻擊指令,嚴(yán)格分配到對應(yīng)的人物動(dòng)畫ACT,并實(shí)現(xiàn)ACT目錄區(qū)和ACT區(qū)的出招方式嚴(yán)格統(tǒng)一。修復(fù)結(jié)果為所有存在真實(shí)輕重區(qū)分的必殺技/超必殺技,直接根據(jù)玩家輸入的輕重攻擊鍵來決定,不再需要指令干涉。
關(guān)于修復(fù)的指令有:
1、大門里投→↘↓↙←→+B/D輕重不分修正。原版大門的里投輕重判斷是混亂的,想實(shí)現(xiàn)里投B發(fā)效果(短距離跑停)和D發(fā)效果(長距離跑抓)的切換,必須用到指令干涉。本優(yōu)化版現(xiàn)已修正,直接用B發(fā)就是短跑,D發(fā)就是長跑。
2、克拉克弗蘭肯必殺投→↓↘+B/D輕重不分修正。原版必須通過指令干涉,才能使肯必殺投→↓↘+B的真實(shí)輕攻擊形態(tài)呈現(xiàn)。本優(yōu)化版現(xiàn)已修正,直接用B發(fā)就是快的,D發(fā)就是慢的。由于出招速度變快了,就形成了下面的偽連。
原來是”連“不上的。(注*此為KOF97中唯一的真正的不可破解的偽連,類似KOF98的八神輕攻擊接屑風(fēng)&真7重攻擊接特殊技接踴大地。用投技帶Hits顯示的Hack版本依然沒有連擊顯示,用模擬器幀步進(jìn)看有1幀是斷開的。但是的確無法破解。隸屬KOF1幀延遲大BUG范疇。了解即可,不必多究。)
3、瑪麗動(dòng)感閃光↓↘→↓↘→+B/D輕重混亂修正。原版瑪麗這招用B發(fā)有時(shí)候出來用D發(fā)的效果,本優(yōu)化版現(xiàn)已修正。下左圖兩次必殺均用B發(fā),一重一輕;下右圖必殺按鍵分別為B和D,對應(yīng)B和D發(fā)的效果。
4、金家潘鳳凰腳↓↙←↙→+B/D(包括空中鳳凰腳)輕重不分修正。原版這招 不管用B發(fā)還是D發(fā),永遠(yuǎn)都是D發(fā)的效果,本優(yōu)化版現(xiàn)已修正。以下鳳凰腳均用B發(fā)。
5、八神八酒杯↓↙←↙↓↘→+A/C蓄力修正。原版八酒杯A發(fā)用D蓄力,C發(fā)用B蓄力,原因是原版ACT目錄區(qū)和ACT區(qū)的出招方式不統(tǒng)一,竟然把判斷B/D鍵的程序用來判斷A/C鍵-_-。現(xiàn)已經(jīng)修復(fù)為A發(fā)八酒杯用A蓄力,C發(fā)八酒杯用C蓄力。與其他角色招數(shù)蓄力方式統(tǒng)一。
6、不知火舞白鷺之舞→↓↘+A/C輕重不分修正。這招在系統(tǒng)內(nèi)部實(shí)際是存在輕重區(qū)別的,只是KOF97玩家發(fā)不出來輕的而已(KOF98已經(jīng)區(qū)分了這招的輕重形態(tài))。本優(yōu)化版現(xiàn)已修正。
其他小BUG修復(fù):
1、克拉克烈火閃光肘(指令投中)↓↘→+A/C對陳可漢&克里斯&山崎龍二追加失敗修正。原版會(huì)出現(xiàn)跑停,本優(yōu)化版現(xiàn)已修正,并與其他角色統(tǒng)一。
2、陳可漢輪逃↘+A和紅鶴之舞↘+B起身錯(cuò)誤修正。原版這兩招出完后不動(dòng),角色會(huì)起身2次,原因是起身時(shí)誤設(shè)為蹲的狀態(tài),而又單獨(dú)做了起身的ACT。本優(yōu)化版現(xiàn)已修正,并與其他角色統(tǒng)一。
和上面這個(gè)類似的還有大門的遠(yuǎn)C投(倒栽蔥),也是起身2次BUG。但考慮到調(diào)整大門招數(shù)的幀數(shù),會(huì)影響到大門需要卡幀實(shí)現(xiàn)的BUG震,故未做修復(fù)
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