《世界之戰RTS》是一款以即時戰略為主的策略戰爭游戲,采用和經典的紅警游戲玩法,玩家可以建造各種各樣的建筑升級科技,訓練軍隊去摧毀敵人,每種陣營都有不同的兵種和建筑科技,喜歡這款游戲的話就快來下載吧。
《世界之戰》撼世首測已于9月21日10:00正式開啟,與君一戰,三生有幸!
以下是此次測試的鄭重說明:
1、《世界之戰》將于9月21日10點正式開啟撼世首測,目前游戲已經開放下載;
2、本次測試預計10月9日10點結束,根據測試進度,測試周期可能會延長;
3、本次測試為刪檔測試,下載游戲即可進入不需要激活;
4、游戲暫不開放充值。
在本次測試版本中,不僅有新系統、新兵種、新玩法等全新內容開放,在論壇專區等媒體平臺都有海量福利相贈,撼世首測,全民狂歡!
1、操控:操控是手機RTS最大的難點也是樂趣所在,實驗幾十種方案后,操作模式應該能滿足你的需求。編隊多線操作、集火、受損單位撤退,這些常用操作都能很輕松完成。
2、戰略:玩家每次出生點都是隨機生成,地形、周圍資源、盟友位置的變化,使得從戰斗倒計時開始就需要思考本場策略,再加上地圖、建筑、兵種搭配的超高自由度,演變出無數戰術。
3、兵種:游戲里目前有20多個兵種,每個兵種屬性、功能、占用人口都不一樣,每場戰斗限定帶入9個兵種,需要考慮如何組合才能更全面。
4、建筑:建筑,建筑用于生產和升級兵種,建筑之間環環相扣,步步解鎖,所有建筑都需要手動建造,建造優先級和位置十分考究
5、科技:一共有3種科技可以選擇,高爆導彈、超能護盾、電磁導彈。高爆導彈提供較高的一次性傷害,超能護盾則能使自己的士兵處于無敵狀態,電磁導彈可以使敵人的士兵無移動和攻擊。
1、新增兵種。
2、新增1V1對戰模式。
3、新增錄像回放和觀戰系統。
4、新增訓練營,可自定義兵種進行數值測試。
5、新增指揮官成長系統
6、新增爭霸賽
7、優化新手引導,優化斷線重連,優化美術和音效問題,優化單人模式下不能退出游戲問題。
兵種分為士兵、戰車和空軍三大類別,單位兵種可分別進行升級。
士兵類:
一、 變異蟲
通過生物技術研制出來的變異機械蟲,作為前期快攻單位,憑借速度優勢很容易在前期控制戰場。
移動迅速,造價便宜。但是射程傷害血量各方面屬性較為一般。
二、 機槍兵
身材高大,戰斗素質極佳,多次參與現代戰爭,除了越南戰爭和朝鮮戰爭外,無一敗績。是攜帶步槍的步兵單位,是戰場重要的作戰單位。
地面作戰單位,生產效率極高,適合群體作戰。但生存能力極弱,單體作戰等于自殺。
三、 磁暴步兵
現代科技的產物。科研中心根據原有步兵數據研發的新型磁暴步兵,身上的裝備的可攜式磁能線圈能產生磁能波,以此發動攻擊。磁暴步兵相當寶貴,它們不怕巨型坦克的碾壓,能對重甲單位造成較高傷害。
地面作戰單位,性價比高的兵種,適合群體作戰,適合攻擊重甲單位,但戰場生存能力較弱,單體攻擊力較低。
四、 精神控制者
精神力超強的神秘部隊,可通過精神操控敵方的地面部隊。
可操控敵方的地面部隊。生存能力較弱,占用單位高。
五、 機器人
科研中心開發的新型機器人,移動極為緩慢,但能快速地給地面和空中目標造成打擊,對空能力強,是出色的防守型戰士。
但移動極為緩慢,支援能力較弱,對重甲單位造成傷害不明顯。
六、 超時空兵
后期奇襲單位,你不知道他從何處來,也不知道他會把你變到何處,一切都是這么的不可思議。
可以瞬間移動,冰凍攻擊。但是生產前置條件較多,前期無法生產。
戰車類:
一、灰熊坦克
灰熊坦克屬于路面部隊,只能攻擊陸地(射程范圍內),不具有對空攻擊的功能,所以空中單位是灰熊坦克的克星。
灰熊坦克的攻擊力和血量均為中等,攻防皆可。
二、恐怖機械蛛
蜘蛛形態的戰機,不能發動攻擊,但能迅速移動的小型自爆單位,習慣用于騷擾地方礦區進行經濟壓制。看似人畜無害,真的會爆炸哦!BOOM
移動迅速,群體傷害,適合前期騷擾地面單位,進行經濟壓制。無法發動攻擊,只能通過自爆造成群體傷害。
三、防空車
這款輕型裝甲車是設計用來防空,以連發高射炮為主。
裝甲薄,防空性能好,極強的機動性,能快速防御敵軍空襲部隊,但對地面單位毫無反抗招架能力。
四、全能坦克
究極坦克兵種,能承受大規模攻擊并具有極強的攻擊性,能同時攻擊地面和空中的敵方單位,快速控制和扭轉戰局。可對空對地,傷害均勻,對地極為出色。但是移速較慢,射程較短。
五、火箭發射車
緊湊的設計,體型輕巧,后排作戰單位,需在前排單位的掩護下發射彈道火箭進行作戰,射程遠。
后排作戰單位,在前排單位的掩護下發射彈道火箭,對敵軍造成沉重打擊。極限攻擊射程,范圍傷害威力驚人,是所有地面部隊的噩夢。
超遠射程,群體傷害,傷害突出。移速緩慢,攻速較低,需要保護。
六、激光戰車
王牌坦克之一,利用棱鏡反射技術所制造出來的具有棱射反射光束的坦克,可以說是一座可以移動的光棱塔。
移速快,射程遠,激光彈射能攻擊多個目標,對目標周圍單位造成范圍性質的濺射傷害。
七、幻影坦克
偽裝型坦克,可以利用光線偏折原理偽裝成樹木(巖石或者草叢),潛伏在目標周圍。
即使偽裝狀態下也可以利用高能射線攻擊敵人,給人出其不意的奇襲,適合于防守和伏擊。同時,幻影坦克可以在戰場上進行偵查和情報搜集等活動。
八、自爆卡車
利比亞特色兵種。載著小型核彈的卡車,屬于自殺兵,能對周圍的單位造成毀滅性的傷害,爆炸時會釋放出核輻射,但是輻射很快消散。
自爆卡車雖然攻擊能力極強,但是造價高,生產效率低和生命值低,單體很容易遭受攔截。
九、重裝坦克
享有“戰爭機器”和“陸地之王”的美譽,能承受大規模攻擊同時制造極高的輸出。
生命值高,對重甲有致命威脅,唯一的缺點,如同所有的坦克一樣,可能就是移動速度緩慢了。
十、火焰戰車
中期偷襲能力出色的地面單位。射程短,爆發傷害低。移動迅速,對建筑傷害突出。
十一、步兵運輸車
雙重生命,各項屬性均勻。戰車傷害低,移速緩慢,造價較高。
后期突襲單位,當你好不容易摧毀對手時,又蹦出來五個鮮活的機槍兵,是不是會讓你感到絕望?
空軍類:
一、火箭飛行兵
美國大兵的空中攻擊版本。盤旋于戰場上空,不受地形限制,靈活性高,基地發展中前期的輕型空軍單位,進可攻,退可守。
火箭兵的防御能力弱,群集時容易受到敵方防空部隊的威脅,在裝甲上比許多飛行器較差了一些,很容易遭受到防空單位和防空建筑的鏈帶傷害,可作為輔助兵闖入敵方基地進行騷擾和偵察。火箭飛行兵的移動速度是相當值得一提的,在所有的步兵單位中,它的速度簡直就是“超速支援”了。
二、隱形偵察機
具備隱身能力的無人駕駛情報偵察機。經過多次測試,滯空能力強,飛行速度極快。
攻擊能力和生命值較低,對敵方大型坦克和大型建筑的傷害不明顯。主動發動攻擊時,隱形狀態消失,一般作為前線情報偵察機和“全地圖觀察哨”。
三、殲擊機
能強力制空的戰斗機,對陸地和空中單位的攻擊能力強且飛行速度快,是比較全能威力較大的戰機之一,適合近距離和中距離格斗,能對敵方基地造成巨大威脅。
四、戰艦
以大口徑火炮的攻擊力與厚重裝甲的防護力為主要訴求的高噸位空軍作戰艦艇,是有史以來創造的最龐大、最復雜的武器系統之一。
戰艦具備遠程打擊手段的戰略威懾力量,是軍備控制的重要砝碼。
五、轟炸機
傷害較高的群體傷害,無地形障礙。但是造價較高。
后期高輸出空中單位,技術高超的飛行員駕駛轟炸機靈活盤旋在敵方上空,對基地造成巨大威脅。
六、運輸機
可裝載運輸,移動迅速無地形障礙。但是無攻擊力。
中期輔助單位,可裝載運輸士兵,使得戰斗布局更靈活。若是戰局全面下風,一個空投偷家反敗為勝,還有比這更痛快的戰斗不?
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Q:為什么要用電腦玩手游?
A:因為電腦屏幕大看著爽!因為電腦有鍵盤、鼠標,操作感更好!因為電腦可以待機,有些游戲就需要這樣神奇的功能!因為上班可以用電腦,有時間可以偷偷的玩噢!(這個千萬不要讓老板知道了噢)
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