《羅馬2全面戰(zhàn)爭:分而治之v1.2.2》這款MOD是基于即時戰(zhàn)略游戲羅馬2全面戰(zhàn)爭制作的一款MOD,在這款MOD中玩家們可以體驗(yàn)到一個真實(shí)的羅馬世界的戰(zhàn)爭。
分而治之:全面戰(zhàn)爭mod基于羅馬2全面戰(zhàn)爭制作的一款MOD,分而治之重點(diǎn)集中在人口系統(tǒng)、新的可玩派系、建筑、系統(tǒng)、戰(zhàn)斗動作等方面修改完善,致力于做出最真實(shí)的羅馬戰(zhàn)爭。
1、每個國家都會有獨(dú)特的強(qiáng)勢/弱勢,每個國家都不相同;你要學(xué)會發(fā)揚(yáng)到每個國家的強(qiáng)勢來去打勝利,而不是用一個一模一樣的方式。
2、AI會活躍的使用陣型(真實(shí)的那種,就跟玩家使用的一樣)來更好的應(yīng)對玩家;考慮到我們?nèi)コ诉@在游戲里面“電玩”技能,所以陣型在DEI里面是戰(zhàn)場機(jī)制的靈魂。
3、一個動態(tài)的戰(zhàn)場速度能讓你感覺到玩野蠻人明顯要比玩防御性的希臘文明戰(zhàn)斗結(jié)束的時間要快,而且每個戰(zhàn)役的時間都會完全不一樣,不管你是玩的什么活著面對什么國家。(在相同戰(zhàn)術(shù)水平的情況下)
4、兵種會有真實(shí)部隊(duì)的人數(shù)大小,代表著他們歷史上的表現(xiàn),所有正確的位置和戰(zhàn)術(shù)將會尤為重要。
5、你會體會到一個更好的畫面,能觀察到部隊(duì)不同的裝備組成。
6、更好的資源和人物屬性系統(tǒng),從優(yōu)化的TTT和Meaningul Resources模組中改進(jìn)而來。(后面介紹TTT和Meaningul Resources模組)
7、模組對將軍人物采用了4年一回合和2年一回合對于戰(zhàn)役背景;所以將軍會老的更慢,來給你更多他們的感覺,同時部隊(duì)征召時間不會變的太慢以至于很難建立一個大型的帝國。
1、對CAI進(jìn)行了徹底的改革,使之更具侵略性和挑戰(zhàn)性。
2、許多其他較小的修復(fù)和添加將包括在內(nèi)。你可以看到,已經(jīng)像Flashheart的submod Submods匯編。例如,襲擊將在該地區(qū)圍剿抵抗沖擊,錢從外交將減少,文化轉(zhuǎn)換將放緩,建筑轉(zhuǎn)換將放緩,等。一如既往,我們看使運(yùn)動更現(xiàn)實(shí)一點(diǎn)的方式…困難
3、其他小修正,已經(jīng)可以發(fā)現(xiàn)在POR判斷為電源系統(tǒng)和其他報告的錯誤。玩家的客戶端狀態(tài)征稅放歸。
4、mod包本身已被完全重組,以便容易識別表。這不要緊,大多數(shù)球員,但對于那些誰喜歡MOD Submods dei自己也會容易得多。改革腳本重新制作,加載游戲,從戰(zhàn)斗行動更快。
在“建筑的影響一直是一些平衡工作需要。我們有許多香草建筑,但也有很多我們自己定制的,多年來增加了。現(xiàn)在我們已經(jīng)有一段時間了,我們希望通過平衡和改善一些未使用的建筑,在地區(qū)管理方面有所改進(jìn)。
一個主要的改變是取消所有派系的基本/隱性收入獎金。這個獎金存在于每個派別的一大筆錢中。因此,在游戲中很難真正影響收入。我們將把大部分收入(如果不是全部)轉(zhuǎn)移到建筑物上。現(xiàn)在,襲擊和圍攻大經(jīng)濟(jì)中心會對敵人產(chǎn)生真正的影響。
將為歷史上重要的城市和港口增加新的特別資本和港口建筑。這將使這些城市有特殊的效果,駐軍和招聘。
我們也在進(jìn)行建筑槽系統(tǒng)的改造,這樣我們將來可以有更多的自由來設(shè)計特定區(qū)域和特定資源的建筑物。不管是不是所有的新建筑構(gòu)思都變成了1.2,我也不確定。但是,有些資源區(qū)會有特殊的建筑。例如,黃金地區(qū)的鑄幣造幣廠或木材區(qū)的木材營地。區(qū)域建筑也將使我們將來有更多的創(chuàng)意建筑鏈。
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