《騎馬與砍殺:英雄傳說-朱紅之戀V0.45》這款MOD是騎馬與砍殺MOD英雄傳說-朱紅之戀加入新玩法,新的概念,修改了兵種,技能,等等,修改了科技點,領主是國王的時候,下屬的每個城鎮村莊都可以為玩家提供科技點!修建建筑可以獲得額外的科技點!
增加蒙古入侵劇情黑暗、蒙古騎兵可以從相應兵種升級得到,需要劇情解鎖。
增加馬尼德自動出售戰利品功能(不用擔心物品欄放不下垃圾戰利品了,也不用擔心商人錢不夠了)。
增加蒙古劇情之后的4國挑戰體驗金甲、銀甲、黑甲套裝特效?。ㄒ┮惶撞庞杏茫?。
意念增加才藝特質,大地圖有幾率增加士氣,雇傭女兵系列,擁有才藝特技。
增加酒館喝酒所需要花的錢(軍隊越多花費越多,但能增加10點士氣)夜晚,在城鎮碰到的劫匪明顯增多了?。ㄖ?-3個根本不夠玩家切菜的?。?
增加住宿所花費用(原來幾百軍隊住一晚上,幾十塊錢顯然不合理,收錢的和免費的幾乎無差別)。
攻城場景地圖,全部換為團戰原來的地圖(之前的地圖雖然精彩,但經??ū?,以后挑戰完成之后再放出)。
魔獸和不死族不再會投降了!
三嘯裝備繼續增強……現在三嘯離隊之后,可以給他加點,在問他點事情里面。
殺死分支,獲得玫瑰方式,有點小改動(親手再殺死師傅一次吧)。
光明法師傷害有所消弱。
格斗家可以在訓練場招募,前提是格斗家等級達到。
狙擊劍傷害增加。
訓練場更加熱鬧了。
水、木精靈換了下造型(英雄無敵5中花妖),和攻擊方式。
修復開局很多亡靈的錯誤(此錯誤可能導致大多新手沒法正常開局)。
降低魔獸培養難度,增強魔獸培養最高階魔龍教主但要求比較高,有新特性。
增加主角血量直接數字顯示。
加強士氣對傷害的影響,現在士氣將大大影響全軍傷害。
增強三嘯裝備及屬性,希望培養他的任務不會太累。
禮品換位手槍
卡拉德帝國,現在用自己的兵種系,女兵系。
格斗家和海外系列將不能再到酒館招募了!
現在雇傭軍系列不占人口,但需要有空位讓他入隊,入隊之后部隊上限增加。
賞金獵人系列,直接增加俘虜上限。大量增加食物的數量,同時錢也提升了,不用擔心大量的格子被用來帶食物了!
增加打擊部位加持,打到要害造成更多傷害,打到手腳造成更少傷害,總體大體傷害值平衡。
增加最強兵種,精靈野豬騎,融合三嘯聯盟3個兵種特點,需要3個不同的聯盟頂級兵換取。
羅多克增加超級長槍兵,殺馬三倍傷害??崤芘芤苍黾犹胤N兵蒙古鐵騎,遠程近戰都不賴的一個兵種。
顏君增加一匹12級騎術才能騎的馬顏君和法提斯嗜血特技加強,現在會隨等級成長。
隕鐵打造增加最后的輕羽(箭)隕鐵碎片系統,不需要打大仗,也會累積隕鐵碎片,累積到一定的量之后,也能換取隕鐵,之前的大仗幾率爆出方式依然還在,這個是額外增加的!
商人劇情,增加一個NPC切娜,切娜增加馬匹,升級騎術可以自動裝備(可以升級裝備,不能手動換裝的NPC,除了三嘯,都可以直接通過兵種樹界面,查看他的物品欄的)(商人依然沒有劇情)。
增加打擊傷害顯示:原為騎砍引擎本計算因造成的傷害,終為被MOD各種計算方式加持之后造成的最終傷害,包括暴擊格擋減傷部位加持新增的技能等等,爆為攻擊者的暴擊幾率,檔為受傷者的格擋幾率,抗為受傷者鐵骨減傷數值。
魔獸劇情,改為開局可做,而且做一個即可培養寵物,寵物升級,需要逐步攻擊魔獸巢穴來解鎖!
三嘯現在援助的兵力更多,但是會正確傷亡他的部隊數量,死完就沒了(每天可以要求增援一次),請謹慎使用。
這一個月工作比較忙,所以并沒有增加劇情,倒是做了很多功能調整和修復。
村子城堡城市基礎稅收提高1.5倍,并不代表錢多了1.5倍!因為做生意的稅收沒提高!
村長手里有的錢增加繁榮提高1.5倍!每15天對繁榮度低的+1,高的-1,改為7天一次!
磨坊改為增加10%繁榮!
學校改為每周加1點忠誠
雜貨商品買賣價格x2
酒館老板娘現在開始收俘虜了!
城鎮建筑建造速度提升4倍。
加入新概念:科技點,是領主或者是國王的時候,下屬的每個城鎮到村莊都會為玩家提供科技點,城鎮每天30點,城堡20點,村莊10點!修建建筑可以額外獲得每個建筑每日2點!
科技點用于城鎮招兵和研究科技!等一系列用途!
增加科技:嗜血戰士(敵軍則每75天升一級嗜血戰士科技)(每級增加己方士兵殺人回血5點?。ㄍ婕也皇艽思映桑?
增加科技:外交技術目前只能提高停戰和離間的成功幾率!
新的科技:鋼鐵戰士,增加戰場最大血,每級10%效果?。ㄈ绻宋镅獮?0點,如果增加10%進入戰場后,自動變成88點,亡靈也一樣,屬性80點血,進入戰場后提升為160點!)NPC血量100%時才生效!
營養系統:多種食物搭配可以提升一些技能!沒有食物時能力大減!
身高系統:諾德王國,海賊系列,奧爾克族,的兵種比其他人更高大,3個步兵民族更高大一些,更利于他們揮砍騎兵(實際戰斗力是否增強,有待考驗)!哼哈族會比其他人更矮?。?
格斗家系統:可以在訓練場教練處晉級比賽,晉級后獲得一定加成,之后也可以在競技場參加額外的格斗專場比賽。
魔獸培養系統:通過完成魔獸任務,獲得一個寵物,然后在培養升級。
所有兵種熟練度及技能直接跟等級掛鉤,不同職業比重不一樣,特長國兵種有額外比重!
所有國家最高兵種再增加一次升級機會,升級為精英!
不法之徒系列:特有 掠奪 能力~
奧爾克系列:不穿護甲,但是按等級降低傷害,0級10%,每級增加1%,與鐵骨疊加,最高不超過80%減傷
不死族系列:戰場初始血雙倍,援軍(戰場開始一段時間后才刷出來的不死族)沒有這個加成!
格斗家系列:每點敏捷增加 1%雙倍傷害和 格擋幾率
精靈射手:每2點魅力增加1點真實傷害
光明法師系列:每個法師按自身等級4倍給團隊提供血盾,這些血盾平均分配給戰場每一個友軍,最大不超過30% 。(戰斗開始后刷的援軍沒有血盾)
馴獸師系列:能力一般,開局召喚一個魔獸兵助戰。
魔獸兵系列:裝備單一,血比較厚,為馴獸師召喚兵種,殺敵經驗平分給隊伍。
雇傭兵系列:招兵不占人口(招入部隊后部隊自動增加隊伍上限),雇傭兵越多,雇傭兵的工資越高。奴販系列:增加俘虜攜帶上限。
向導:加成修改等級越高,每點加成越多!
統帥:合并了俘虜管理;NPC統帥技能,可以帶3個私兵, 統帥越高私兵等級越高(貼身護衛系列兵種,升級樹可以查看)。
科技學:改工程學,為科技學!除保留之前工程學的用途外,還可以獲得額外百分比的科技點!
格擋:改盾防為格擋,每點額外增加5%格擋機會?。ǜ駬鯐r傷害減半)。
武器掌握:每點額外5%機會造成暴擊?。ū魰r1.5倍傷害,超過100%時,計算二次暴擊,傷害為1.5x1.5=2.25倍)。
步戰:改跑動為步戰,每點額外增加3%格擋機會和3%的雙倍傷害機會!步戰時生效!
鐵骨:每點鐵骨傷害減免4%。
掠奪:NPC包括玩家 ,不法之徒 ?殺人時獲得金錢。
騎術:每點騎術增加10%馬匹沖撞傷害,10%馬匹生命。
偵查:偵查與跟蹤技能合并!
急救:每三秒增加10米以內友軍生命,每點急救等級增加4%上限,12級上限48%。
謀略:戰術 改為 謀略 ?6級以上可在營地宣戰其他國家。