《地下城特攻2》是一款需要玩家正常關閉的才會存檔的像素游戲。這個游戲的操作十分的簡單就是用鼠標點擊就行,這個游戲有兩個流派,分別是物理流和魔法流,就小編個人而言還是比較喜歡魔法流的。
玩家(一顆小白菜)評價:
這是一款低像素的游戲,讓我想起了以前玩德軍總部和毀滅公爵的無憂無慮的時光啊。雖然像素低了點,但感覺游戲的開發者也是很用心去做這款游戲的。游戲分魔法流和物理流兩種,感覺魔法流大強大了,物理流需要點的技能多,配點要到中后期才成型,速通的還是建議魔法流吧。
玩家(月無痕)評價:
只憑低像素的游戲畫面風格,就知道這是一款復古味道極其濃厚的游戲,這種游戲往往都是兩極分化的,喜歡的人極喜歡,不喜歡的人完全沒興趣。而本游戲屬于RPG式的掛機放置類型,玩家要在地下城中探索,與怪物戰斗并尋找財寶。
當然,在游戲剛開始的階段,戰斗或行動都需要由玩家手動完成,想放置還得先找到相應的裝備。至于這游戲會不會有通關以及結局,留待大家自行探究!
物理流攻略:
物理流的核心思想是DPS*HP最大,其中DPS=DPH/cooldown*CRIT系數,那么加點方式顯然,strength,vitality平均加點,這樣能夠使基礎生命*屬性攻擊加成達到最大。其次加critical和luck,二者適量加。我的方式是1000級以下加到等級/5,1000-2000加至等級*0.4,2000+加到人物等級。
由于物理攻擊受到暴擊和傷害加成的共同影響,我選擇的3-7級裝為加攻擊和暴擊的組件,武器除了法杖實際上三個都差不多,至于三級(tier3)以下裝備隨意。
技能方面第一排第二個,第三個,第五個,第二排第一個,轉生后出現的第二排第三個,第五個。嚴格的優化是選取提升最經濟的加,偷懶的辦法是每次加所需技能點最小的。
還有就是走純物理流切忌物法雙修,加魔法和不加魔法第二排第一個技能效率差十倍,而副魔法的魔法傷害可以忽略。
右下角那個小藍帶箭頭方塊點開后可以看到魔法,自動施法。
物理流的優點在于其輸出持續力強,對不同敵人表現大致相當,可能后期傷害沒有魔法流高,但魔法流施法需要魔法,扛傷害需要魔法,魔法用完就只能用法杖去敲了,因此對于攻防極度不平衡的敵人物理流表現優于魔法流,生命極高,魔法用完只能用法杖敲,攻擊極高,破盾導致其沒有魔法釋放技能。
魔法流的大致公式為MP攻*MP防,MP攻+MP防=總MP,在二者相等情況下能夠發揮出最大效率。
小提示:走物理路線不要提升任何MP上限,Magic點數不高時法術殺傷力相較于物理攻擊可以忽略,第二行左邊藍天賦在MP上限為100時效果近似為攻擊*SLv(天賦等級)
魔法流攻略:
魔法流比較省事,前期點生命剩下全點魔法,少量加點幸運,在點滿automatic healing(魔法護盾第一行第一個技能,法師核心技能,藍變血從此不會死哪怕你只有1血都沒事)以后就算是中期了。
中期先把所有生命相關的屬性裝備和技能全扒掉,然后屬性只點魔法,少量幸運,裝備挑加魔加的最多的那幾件穿。
技能第一行第四個和第二行第四個(一轉之后才出現)平均分配。
幸運一定要點,大約是魔法屬性點的十分之一吧!點了幸運只要開一件最貴的賣掉你就可以買一套檔次一級裝備(還可以開出買不到的裝備)。
力量流沒玩過,目測不如魔法流,而且力量流還要加暴擊生命各種技能,又麻煩又不適合放置。
轉生:能轉立刻就轉,耗著沒意義。轉生只保留技能點和成就,金錢屬性重置。
樓上物理的抬杠,我就說一句,魔法轉生的速度取決于你遇到每層boss的速度,怪都是一下秒,大家自擇吧。
小提示:魔法流不要忽略暴擊,魔法的傷害也同時受到暴擊的影響。
地下城公會:玩家在游戲中并不是直接控制一個角色來進行游戲,而是做個默默無聞的幕后英雄,搭配包括敵人、物品、地下城層數等類型的卡牌建立一個地下城,并利用房間、敵人、財富和陷阱這四大元素為游戲角色的闖關鋪平冒險道路。
地下城守護者2:玩家將扮演一名窮兇極惡的地下城守護者,經營自己的地下城,抵抗陽光世界中人類英雄們的進攻或是摧毀其他地下城守護者的領地,依靠強權暴政使自己強大起來。
像素地下城2:玩家扮演身處魔靈之國的亡靈,由于心愛之人的墳墓被毀靈魂無法安息,因而需要替她找回墳墓,重新安置愛人的靈魂。
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