《無盡核電》是一款純鼠標操作的策略升級游戲。在這個游戲里玩家要不斷的進行升級,擴建玩家的核電基地。游戲里玩家要將鈾元素管中的原子能發散到反應爐中,來獲得能量。
游戲中,玩家需要將鈾元素管中的原子能發散到反應爐中,來獲得能量。兩個原子管相鄰放置會額外增加一倍的能量:每個管子會向四周各發散一個原子獲得一次能量,打中其他原子管之后會返回自身再獲得一次能量。但是每次產生能量的同時原子管還會產生熱量,需要使用其他工具來降低爐內的溫度。
version18科技簡單介紹
標個序號方便介紹:
1、每級+100%反應時間(貌似是在最開始的基礎上+100%);
2、每級+100%反應產電量;
3、各種棒子的無限循環;
4、計時器升級,每級+1tick/s;
5、反應熱越高加額外的產電量;
6、每升一級鼠標點擊散熱效率X10;
7、隔熱板的熱量上限提升,每級+100%;
8、自動賣1%最大電量,每級+1%;
9、每次升級+100%電容上限。
10、每次升級+100%風扇效率;
11、每多一個隔板額外增加熱量上限1%,每級+1%;
12、每多一個電容額外增加風扇效率1%,每級+1%;
13、冷卻液上限+100%;
14、交換器類(包括熱交換器,吸熱器和散熱器)每級+100%效率;
15、每多一個隔板額外增加交換器類容量上限1%,每級+1%;
16、每多一個電容額外增加交換器類效率1%,每級+1%;
17、每級+100%反射器上限。
EP科技樹介紹(version18)
1、點了這個才能開啟EP科技樹;
2、新棒子解鎖;
3、每級+100%產電效率(永久,在最開始的基礎上);
4、每級+100%產電效率和100%產熱(永久,直接加倍);
5、每級+100%電容上限(永久,直接加倍);
6、每級+5%額外反射器效率;
7、每級+100%風扇效率(永久,直接加倍);
8、每級+100%交換器類效率(永久,直接加倍);
9、每級-1%購買花費。
1、EP值的增長跟熱量有關(這點很重要)。
2、圖2中那個科技的效果是每多放一個電容在反應倉額外增加風扇效率,利用這個科技能多放電容就多放電容,電容越多風扇散熱能力越強。
3、圖1中的科技中4,5,7(無視電量只要Ep的話科技5可以不管,科技4和7對點就好了)計算好保持平衡,達到鋪完后4個頂級風扇剛好能支撐1個頂級藍棒且電量不溢出就行。
如何刷EP的方法?
方法一:把反應倉堆滿第三個新棒。(可以考慮把圖1中的科技4升的稍微高一點再去試試,別高過頭了,超過風扇承受能力太多開局很難玩的)
方案二:比方案一熱量少點,但是很簡便,那就是不堆滿而是直接不停的放一個第三個新棒,鼠標連點器讓新棒一邊炸一邊放。
上面兩種方法建議在EP達到10w以上且已經存了幾Sx甚至更多的money再嘗試,用按鍵精靈掛機幾十分鐘就有10wEP。
沒錢要如何才能使用“爆炸”般的刷EP:
眾所周知,暫停后全圖鋪滿新棒棒可以刷很多的EP(其實也不是很多啦),之前好像看過有人說多個棒子連起來可以增加產熱,而且是平方的倍數(不知道這么說對不對),堆得越多倍數越高,但是這個好像不適用4合1的棒子,根據剛剛得到的數據:
中間放一個'單身'棒,他的四周放單身'棒,
放1個中間的產能X2,產熱X4(周圍的先不管)
放2個中間的產能X3,產熱X9
放3個中間的產能X4,產熱X16
放4個中間的產能X5,產熱X25
在四周放“基佬”棒
放1個中間的產能X3,產熱X9
放2個中間的產能X5,產熱X25
放3個中間的產能X7,產熱X49
放4個中間的產能X9,產熱X81
在四周放4合1的棒子?(不知道叫啥好..)
放1個中間的產能X5,產熱X25
放2個中間的產能X9,產熱X81
放3個中間的產能X13,產熱X169
放4個中間的產能17,產熱X289
沒錯,是289倍。也有人問了,如果中間放4合1豈不是400倍,然而并不是?,我不知道4合1怎么算的,很奇怪我就沒有一一找規律了,數據我是有的,但只是大概的倍數, 中間和四周都是4合1的情況下。
中間的4合1產熱是單個4合1的5.5倍以下,而一個4合1是“單身”棒的36倍(一個4合1相當與2X2的單身棒),?也就是說中間的產熱只有“單身”棒的198倍。
雖然已經很多了但是不如中間放單棒的產熱多,所以刷的話應該用單棒和4合1交叉,這樣就有個問題4合1的棒子就只有兩倍也就是單棒的72倍而已。
所以這個方法既麻煩又不實用對不對,在這只推薦給資金不多的前期1轉或2轉的玩家,因為單棒用的是新棒但是4合1可以不用新棒其他的也可以達到效果。
1、不得不說一句,水冷夠OK,布局真的都是浮云了,只要考慮電站的熱量不超過上限就好。
2、燃料棒堆積在一塊會產生額外的熱能,但這是固定的,所以每個3*3以上開始就不計算了。
3、水冷和降溫的那個東西要擱在一塊才有用,一對一就好(圖中第二排,實際倆散對一液也可)。
4、鋼板或后期的紅色板子那個是提高你的熱量上限,早期弄個3級就好,防止碼燃料棒時意外。
5、水冷方面東西冷卻液是關鍵,早期只能一二級的,三級太貴要1.89M,所以突破熱量前用2級。
6、科技方面倒數第三排的第一個要點,自動補綠色系燃料棒...右邊紅的加快造電,有錢不妨點點。
7、算了一下綠色升級黃色的話,熱量表會接近淺紅色區域,所以第一排的電容可以拆幾個換水冷(反正電容上限多得不像話了,純屬強迫癥才造這么多...記得啊,散熱器邊上有一個冷卻液就行)。
8、風扇這玩意怎么說呢...開局看屬性搭配風扇和燃料棒,有錢弄水冷時,風扇就可以退役了。
前6行各種顏色的都是燃料棒、單管、雙聯、四聯、每tick釋放的能量和熱量不一樣,自行查看:
從第7行開始分別為:
風扇→吸走上下左右4格元件中的熱量,每tick吸走的量,隨價錢上升而提高(不能直接從場地里直接吸熱量)。
熱能交換器→會不停吸取場地里的熱量,需要靠風扇或者冷卻單元吸走其中的熱量不然會過載損壞。
冷卻單元→同樣是吸取上下左右4格中元件的熱量并存儲到自身達到上限就會損壞(風扇可以吸走其中的熱量)。
過載保護殼→提高整個場地耐熱的上限,無散熱效果。
堆芯和冷卻系統沒必要直接相連。
1、一定要先至少加一個高級反應堆耐熱板!否則會瞬間爆炸;
2、請保證你的散熱系統正常工作,做好測試,這個裝置不會增加太多熱負荷,棒子熱量要匹配;
3、布置時請暫停;
4、不要太貪心,任何魔改裝置帶來的損失怒不負責。
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