《Ymir》這是由Thibaud Michaud制作并發行的一款策略模擬游戲。玩家要一步一步慢慢建立自己的城鎮,在整幅地圖上盡情地探索,發展并壯大城鎮。游戲還有多種系統以增加隨機性。喜歡的玩家不妨看看。
1、復雜的社會經濟模擬器;
2、隨機生成的事件;
3、7種不同的生物群落;
4、獨特的天氣系統;
5、龐大的地圖探索;
經濟:
在社會階層中,人們有特定的收入、購買力和收入。動態資源價格基于供應/需求、稀缺性和生產成本。甚至玩家消耗的資源也被考慮在內:建筑物的材料必須以市場價計算,從而給生產者帶來收入,并影響到經濟。生產過多的東西可能會造成損害,但這并不足以使游戲的邏輯與經典的管理游戲截然不同。
軍事:
用城墻、橋梁、大門、樓梯、塔樓和城垛來建造和定制你的防御工事。使用地形工具,調整地形高度以最大限度利用自然防御,如懸崖和山巔。水迫使軍隊開始和穿越緩慢易受攻擊的筏子:在你的堡壘周圍挖運河,保護你的橋梁,或者在一個有堅固橋梁的河流島上建立一個城堡。戰略工具允許玩家在他們的城市中設計他們的本地防御策略,以備攻擊:建立防御區,設置部隊的初始部署位置,并在戰斗中設置他們的行為。
實時模式:可以單獨玩也可以和朋友一起玩,所有玩家是永遠存在的。
永久模式:即使脫機了也在,這就會使你比平時會發費更多的時間。
戰爭伊始:游戲會出現類騎砍的一些功能,例如貿易,航海,征兵等等。
幕府將軍征朝:從歷史上看,朝鮮族傾向于在敵人受到攻擊時逃離,因為這樣的韓國部隊不會爭取一個非朝鮮派。其他派別和部族更愿意加入外國軍隊。
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