《鬧鬼的木蘭莊園中文版》是一款在原版的基礎上修正了第26關卡關的BUG,游戲中玩家要合理操作,嚇跑鬼屋的人,成功過關。
傻乎乎的人類要在莊園搞派對,喜歡安靜的幽靈當然不爽了,于是想方設法去將人類嚇跑。游戲玩的就是這個,擅用幾種驚嚇方式,或放鬼,或心靈恐懼等將人類嚇個半死。
游戲的題材很、玩法都是有有新意的,黑白的像素畫面也讓能一下子吸引住眼球。但是游戲玩下來嘛……如果不追求完美通關的話,難度低的有點不太有意思,感覺游戲還是缺了一點技巧,驚嚇組合效果不明顯。大家可以進入體驗一下看我以上的感受是否恰當。
這游戲的BUG簡直多的數不過來:
一、封門BUG:
1、準備階段安裝一個封門后取消再安裝封門到該房間(兩個門的房間)另一個位置時候就會出現“錯誤,所有房間必須最少留下……”然而前面那個安裝的取消后實際并沒有把該房間堵死。碰到這種情況想把封門安裝在第二個位置就必須重置;
2、有時候取消封門再安裝會發現該位置并沒有看到封門(但實際上是存在的?碰到過兩次都直接重置了,沒開始試驗);
3、26關BUG已修復。
二、靈泥BUG:
靈泥是個好東西,一群人減速后扎堆到一起配合控制、死亡之握、惡魔這種范圍技能很不錯……可惜的是靈泥經常不起作用,有時候地上明明放了靈泥,但是經過的人根本不減速,尤其是把靈泥安在門的位置百分百不會起作用。在同一個位置還能無限放靈泥;
三、控制BUG:
被控制的人不會受到出沒、驚嚇、復仇的攻擊,但是可以被死亡之握和惡魔這種范圍技能嚇走……這就導致如下狀況
1、控制發作時間大約5秒,所以時間在<5秒時候就別用這個技能了,如果沒有范圍傷害這個被控制的基本=嚇不走了,所以這個技能使用時候最好注意剩余時間;
2、被控制的人被范圍技能嚇走后在發作的時間會在離開的那個門口出現變身狀態(雖然不知道有啥用,也沒注意是否能嚇到附近的人)
四、出沒BUG:
游戲開始后等出沒消失準備攻擊的時候點重置……接下來就會發現出沒攻擊落空但是人數加了。而且這個人數會計算到接來下那局游戲,無論是過關還是骷髏都有效(好幾次明明還剩下1~2個人依然能骷髏)利用這個BUG有效降低獲得骷髏的難度(多少次就差1個人沒嚇走的那種痛苦……)
PS:上圖以最后一關為例,明明還差一個人沒嚇走,但是依然有骷髏,而且顯示趕走人數是37。
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