《昨日之日》是由BURA制作的一款角色扮演類游戲,游戲中玩家需要扮演一名士兵,前往沙漠的深處進行作戰任務。游戲講述了一個年輕人的故事,在不斷的磨難中逐漸成長以及理解別人的故事。游戲采用動漫風格和像素風格相結合的畫面設置,人物造型非常的精致。
游戲以核心軍士兵洛克的視角展開。核心軍是一個位于地面之下與世隔絕的地方。士兵洛克在蘇聯加里寧格勒執行任務時發現了背后的真相,毅然叛離職守,并不清楚這會對這場不可避免的戰爭帶來什么后果。
逃亡途中,他會與來自世界各地的多名角色合作。他們幫助他克服語言障礙,為他出謀劃策,并進行團隊配合工作。
無隨機遇敵/刷刷刷系統:戰斗切換直接與場景相關。我們取消了升級系統,你的隊友需要通過學習技能、升級武器和合成新道具來變強。
保持士氣高昂:你與隊友的對話選項會影響他的士氣,進而影響他在戰斗中的表現。隨時注意不同事件對每名角色的影響吧。
當地語言營造的沉浸感:當你旅行到對應真實世界的某些地點時,NPC會講當地的語言。這意味著你需要特定的隊友(翻譯官)來幫助你在當地的商店買賣物品和完成任務。
無奇幻要素:這是一個沒有魔法也沒有超自然元素的世界,唯有科技的力量。
戰斗策略:根據偵測到的敵人弱點來規劃隊伍配置。
照顧好隊友:完成從隊友處領取的任務,常常鼓勵他們,和他們交流。以此提高他們的士氣,進而提高他們的戰斗表現。
兩套戰斗系統:正視回合制戰斗模式和包含搜尋機制的狙擊模式。
這款游戲也包含遇敵戰斗的要素,隨著故事展開,玩家并不需要為角色練級,但是卻需要為角色分配技能以及升級武器。在為接下來的戰斗規劃隊伍配置時,你無需擔心團隊中有等級不夠的成員。
每名角色都擁有一套專屬技能,有些是戰斗之外的輔助技能,比如“翻譯官”能讓你同不會說英語的角色交流。你還可以用收集到的道具來合成/升級武器和裝備。
《昨日之日》里沒有魔法,作為替代,我們新增了“士氣”系統。這項屬性會影響角色的戰斗表現:高士氣意味著更高的暴擊率和閃避率,而低士氣則會降低命中率和防御值。如果士氣跌零,你必須非常了解你的隊友,通過對話鼓勵他讓他擺脫意志消沉的狀態。胡亂對話將無濟于事。
雙子星座軍閥:游戲中玩家能夠在浩瀚的宇宙中自由探險、建造空間站、進行貿易、指揮艦隊侵入敵方領土、進行激烈的戰斗、征服別的星球、建立起屬于自己的據點。
軍官之歌第二章:由一戰前后的俄羅斯帝國歷史、革命和俄國內戰為藍本改編。游戲系統本身也做了大幅度優化和更新,開放更多的系統和玩法。
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