《中華三國志v33》是國人自制單機策略游戲《中華三國志》的最新版本。每次版本的更新都能為玩家?guī)硇碌膬?nèi)容,這次的v33版也不例外,新的劇本、戰(zhàn)役、武將、系統(tǒng)等設(shè)定,帶給你真正屬于國產(chǎn)的三國策略體驗!
1、更新武將關(guān)系、說服公式
2、更新部隊士氣調(diào)整
3、君主子女即使未登場可續(xù)為君主
4、部隊合并,后宮,設(shè)施AI更新
5、修正小勢力會吞并大勢力的情況
6、修正部隊消亡后可能會進入敵城池
7、全新游戲開始、武將、建筑詳細界面by caibao2009
8、戰(zhàn)斗士氣系統(tǒng)更新,更多情況會改變部隊士氣
9、說服親密、親愛武將時無視禁仕期
10、贖金比例可調(diào)整
2017-4-1更新
1、新人物界面 by caibao2009
2、修正破勢力后武將消失 by 月落烏江
3、修正讀檔后不會發(fā)生贖金到達 by 月落烏江
4、修復空城武將被說服后會變?yōu)樵谝癰ug by 月落烏江
5、新增育兒系統(tǒng)
6、君主的子女出生后,可以選擇培育方針
7、所有生成子女的能力,也會隨著父母等人的指導而成長,也會在期間習得技能、稱號及特技(史實子女不受影響)
8、新增所有子女列表
9、事件會影響已出生的子女
10、新增生成武將/子女獲得稱號、技能及特技所需條件,應該不會再出現(xiàn)文官帶將軍稱號的情況了
11、降低自愿結(jié)婚結(jié)拜所需關(guān)係度
12、部隊缺糧時,兵力會減少
13、部隊攻防與隨經(jīng)驗增加,增加量會減少
14、取消AI針對玩家勢力合併
15、降低傷兵率,AI徵兵考慮強度
16、出兵AI更新
17、妃子關(guān)係算法調(diào)整,年老的妃子減少宮斗
1、人物系統(tǒng)
(1)人物能力
人物的主要屬性包括:
五圍:武勇,統(tǒng)率,智謀,政 治,魅力。
勇猛度和冷靜度:體現(xiàn)人物的個性,影響主要在戰(zhàn)斗中體現(xiàn)。
性格:當前的性格分為六種,影響人物的各種行為,主要是影響到單挑和論戰(zhàn)的發(fā)動判斷和部隊智謀等數(shù)據(jù)。
技能:技能影響到游戲方方面面,決定了各個人物的功用。部分人物擁有專屬技能。
稱號:稱號是對人物的總體評價,體現(xiàn)一個人物的特性。部分人物擁有專屬稱號,如關(guān)羽的威震華夏,出自《三國志》: “二十四年,先主為漢中王,拜羽為前將軍,假節(jié)鉞。是歲,羽率眾攻曹仁于樊。曹公遣于禁助仁。秋,大霖雨,漢水泛溢,羽放水,禁所督七軍皆沒。禁降羽,羽又斬將軍龐德。梁、郟、陸渾群盜或遙受羽印號,為之支黨,羽威震華夏,曹公議徙許都以避其銳。”
特技:武將戰(zhàn)斗方面的特殊技能。.
(2)人物管理
游戲中,人物達到劇本設(shè)定的登場年才會出場,也會隨即生成一些在野武將。玩家可以說服在野人物,也可以說服其 他勢力忠誠度較低的俘虜或?qū)㈩I(lǐng)。被俘虜?shù)膶㈩I(lǐng)可花費資金贖回,也可以劫獄。部隊的攻擊力越高越容易俘獲敵將。某勢力被消滅時,其所屬人物將全部變?yōu)樗诔浅氐脑谝叭宋铮@也是招募他們的最好時機。每個人物都擁有一個仕官相性考慮的屬性,本屬性決定了人物在野時的仕官傾向,相性接近的人物會主動移動到目標勢力的都城;那些非常挑剔勢力相性的人物在有合適勢力存在的情況下,不會被其 他勢力招攬。
(3)人物死亡
游戲中人物會戰(zhàn)死、單挑死亡、被俘虜斬首,也有自然死亡。沒有確切死亡年齡的人物將在80歲之后有幾率死亡。像袁紹這種由于兵敗而郁郁而終的,在袁紹軍發(fā)展形勢一片大好時不會死亡;反之,如果把袁紹逼入瀕臨滅亡的境地,他就會有幾率病死。
(4)人物成長
人物的五維值有相應的經(jīng)驗,每1000點經(jīng)驗可以增加1點能力值,最多增加10點。技能、稱號和特技都有相應的學習條件,達到條件可以學習。也有一些稱號是天生的,無法學習。
(5)人物關(guān)系
游戲中人物之間有關(guān)系值,同城時,關(guān)系會以相性調(diào)整,相性差大,關(guān)系正數(shù)時愈快降至0,闗系負數(shù)愈難升至0(以至不斷下降)。不在同城時,以個人義理調(diào)整關(guān)系,義理高,關(guān)系偏向增加。關(guān)系值達到一定程度時,可以出發(fā)結(jié)義、結(jié)婚事件。義兄弟同隊時,有能力加成。
2、內(nèi)政系統(tǒng)
玩家可以派遣將領(lǐng)執(zhí)行各種工作,提高城池的內(nèi)政值,不同的內(nèi)政有不同的效果。城池處于戰(zhàn)斗狀態(tài)時,其各項內(nèi)政數(shù)值和人口增長率會自動下降。
(1)農(nóng)業(yè):增加糧草和人口;受季節(jié)變化。只有夏秋能獲得完全收入,春季60%,冬季只有30%的收入;糧草儲存會自然消耗。
(2)商業(yè):增加資金和人口。
(3)技術(shù):建造設(shè)施、編制部隊等都需要相應的技術(shù)要求,否則無法建設(shè)和編制;城池每天向勢力提供等于五分之一技術(shù)值的技巧點,技巧點可用來研發(fā)勢力技巧;每50點技巧值為出征部隊提供一點額外的基礎(chǔ)攻防。
3、人口、兵役與傷兵系統(tǒng)
(1)不同城池的人口基數(shù)是不同的:根據(jù)史實及游戲性綜合考慮。
(2)人口根據(jù)增長率每天變化的:人口增長率為負值時,人口會減少。民心過低的城池,人口會向周邊城池遷移。人口越多,糧草、資金收入越高。
(3)補充部隊需要消耗兵役人口:而兵役人口是人口的一部分。只有每季第一天(春:3月1日、夏:6月1日、秋:9月1日、冬:12月1日)會按總?cè)丝诘?%增長,最多不能超過該城市的10%。征兵會減少兵役人口,總?cè)丝谝矔S之減少。
(4)傷兵轉(zhuǎn)化:某部隊被消滅后,傷兵的一半將化作人口,遷移到消滅該部隊的部隊的出發(fā)城池;如果某部隊由于士氣降為0而瓦解或被野火擊潰,傷病的一半人口將返回其出發(fā)城池。
游戲名稱 | 發(fā)行日期 | 大小 |
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中三仙俠傳 中文版 | 不詳 | 708.25 MB |
中三仙俠傳 試玩版 | 不詳 | 708.25 MB |
中華三國志威力加強版中文版 | 不詳 | 175.64 MB |
中華三國志威力加強版v23 | 不詳 | 619.11 MB |
中華三國志v27 | 不詳 | 868.33 MB |
中華三國志v28 | 不詳 | 868.63 MB |
中華三國志v29 中文版 | 不詳 | 869.11 MB |
中華三國志v32 中文版 | 不詳 | 708.25 MB |
中華三國志V33 中文版 | 2017-02-08 | 1.28 GB |
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