《終極將軍:內戰v0.68》(Ultimate General: Civil War)是一款獨立的策略模擬游戲,由Game-Labs制作發行。終極將軍:內戰v0.68游戲的設定基于美國內戰的真實歷史背景,因而戰役有了些許故事性,相比前作多了經營軍隊的系統,以及自創將領的戰后生涯規劃。
去年那個蓋茨堡戰役的小品游戲的續作,明顯比蓋茨堡做的更精細了,UI+軍隊建制也清楚了很多,操作直觀是這款游戲的特點。
比上一代多了更多的養成(武器種類繁多,技能升級,屬性點各種),騎兵的近戰系統也做好了很多,火炮不需要手動切換彈藥種類,根據距離自動分配,補給系統也不錯,不過不明白為什么去掉了等高線,沒這玩意我覺得不好看清地形,不便于使用火炮。
這游戲總的來說很有代入感,很有模擬感。
1.AI非常好,并不是說AI就多牛,而是起碼很少時候讓人會覺得AI犯二(肯定有二的時候),一場戰斗下了讓人感覺很值 得,起碼算得上是個對手了;具體AI情況可以看蓋茨堡商
店視頻里有詳細演示。
2.相比前作對編制更進一步描繪了,當然并沒有那么鋼三或者其他拿破侖戰爭游戲復雜,起碼編制在部署軍隊時能夠簡便的選擇了,特別是這做你自己的直屬軍團和盟友AI是區分的,所以。。派盟友當炮灰!
3.裝備現在細化了,自己可以選擇給每個旅買什么裝備,好貴的說;
4.簡單的養成系統,每個旅有經驗,指揮官也有經驗,會陣亡負傷,簡單但也有一定的策略性,如果這個系列后續能將軍團養成做的稍微在復雜一點就更好了,現在的話也是可以得;
5.每一場戰斗地圖和基本攻防布置時游戲設計好的,可能有些人覺得像拍電影,不過敵人的部隊配置是有隨機變化的,而制作方之所以地圖設計及攻防布置固定也是為了讓每場戰斗符合歷史和有挑戰性;
6.操作不復雜,沒有微操之說,你所要做的就是排兵布陣,以及決定沖鋒的時機,沖的好了很快能殲滅一個1000+的旅,沖的時機不對全吃癟。
7.每個戰斗單元(旅)還是和前作一樣有狀態條(代表體力,旅的總體戰斗狀態吧,我也說不很清)爬個樹林沖個鋒下降的很快,一直在前線排隊槍斃也會明顯的下降,需要你掄派后備隊換人,士氣條(會失控如果太低等等),效率(決定其他數值的發揮百分比,比如指揮官如果負傷或陣亡除了
士氣的降低外,效率也會下降直到戰斗結束)
8.有彈藥補給機制,很簡單,就是所有旅都有彈藥條,可以帶補給馬車補給,操作也很簡單,就是馬車放到附近就自動補給。
每場戰斗不是必須都要贏得,作為一個最高指揮官,是在經營一支軍團,你要考慮到這支隊伍的平衡發展,寧可讓他撤出戰斗也不要讓他的部隊建制戰至滅團。重建一個軍團要好多錢。
加點上:軍隊組織度關系到軍團以及旅的上限,開局比較重要,還有偵察,4差不多就夠了,可以看到基本到的力量對比條,其他方面看自己喜好了。
作戰時候,掩體一定要找,切記一定要找一定要找!
如果你不是到大后期錢用不完,切記別所有軍團都是老兵補充,錢太貴,保持兩個旅補充老兵就行,其他全部新兵,如果無意外比如說什么艱巨的防守任務需要獨立完成,永遠不要讓這老兵隊伍放在第一線,老兵精貴,讓新兵蛋子去接受敵方炮火的洗禮,想想羅馬的三列陣。
兩個精銳的老兵部隊 作為后備部隊,哪邊需要補充那邊,關鍵時刻再上。
不過前期,旅根本不夠用,不上也不行,不過有援軍,盡可能讓自己的部隊打側翼,讓AI的輔助部隊去第一線扛線。
每一個大戰役都會有大概三場戰斗,前兩場是局部小戰斗,基本上比較好打,不過最后一場是一個大戰斗,這場大戰斗可能分為幾個小戰斗,完成了一個目標或者沒有完成都將自動進入下一個戰場,最后可能匯集合并成一個戰場,有的上來就是一個完整戰場。
戰場上的時間限制可以不用管他,只要你沒有達到被擊敗的要求,時間到了會提示是否finish,你不去管他別點就行,就可以繼續進攻,這種情況一般都是出現在進攻方時候,撤退的話雖然錢獲得比較少,有時候還會減少國會的支持度,是否撤退就看自己戰局把控了,你想死磕的話損失慘重獲得的獎勵還不夠補充部隊,不如提前撤退,不過撤退是沒有技能加點就是了。
英文不錯的建議戰前的分析簡報一定要仔細看,會對作戰有相當大的幫助。
去年那個蓋茨堡戰役的小品游戲的續作,操作和游戲性有了很大提升。感覺作者要出三部曲,這是第二部,引入了武器買賣,軍團編制等等,簡單的說就是你扮演了一個內戰準將,帶領你的部下橫掃千軍并最終成為統帥。
游戲名稱 | 發行日期 | 大小 |
---|---|---|
終極將軍:蓋茨堡戰役 | 不詳 | 217.33 MB |
終極將軍:葛底斯堡 | 不詳 | 686.66 MB |
終極將軍:內戰 | 不詳 | 1.24 GB |
終極將軍:內戰v0.68 中文版 | 不詳 | 1.24 GB |
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