《拳皇97超強優(yōu)化版》是由民間大神自制的一個拳皇97版本,主要針對一些細節(jié)進行了優(yōu)化和調整,例如問好隨機選人以及屏蔽暴走人物功能,最大化的保證游戲平衡性,同時新增了Flash開關,配置可以的不妨打開試試,更多細節(jié)歡迎大家到游戲中體驗。
1、問號隨機選人功能、瘋子和大蛇組自動出現和勝利者重新選人功能。
2、增加Flash開關,默認關閉Flash效果。
3、在默認的普通背景上增加三幅BOSS背景
4、投技加入連擊Hits顯示。
5、電腦默認8級難度,并且具有超高智商AI。
6、開放4種人物顏色。
7、招數添加,動畫優(yōu)化美化。
1、惡性BUG修復: 所謂惡性BUG,就是指那些與設計者本意大相徑庭,嚴重破壞游戲平衡,并能給游戲造成嚴重問題,甚至花屏死機的BUG。
三角跳浮空BUG去除:修正方式為在地面起跳則不會出三角跳,只有在空中反彈墻壁時才會出現三角跳。下圖是原版和優(yōu)化版對比動畫。
可以看出:原版只要在角落里前跳就會自動反彈墻壁,如果在反彈墻壁的瞬間發(fā)動某些招數,就會造成人物浮空。請看同一RC在原版和優(yōu)化版上分別回放時的不同效果。
2、良性BUG修復:所謂良性BUG,就是指那些與設計者本意略有出入,基本不會破壞游戲平衡,并不能給游戲造成嚴重問題的一般性BUG。
指令分配(指令干涉)問題修復。修復方式為系統(tǒng)將檢測到的輕重攻擊指令,嚴格分配到對應的人物動畫ACT,并實現ACT目錄區(qū)和ACT區(qū)的出招方式嚴格統(tǒng)一。
修復結果為所有存在真實輕重區(qū)分的必殺技/超必殺技,直接根據玩家輸入的輕重攻擊鍵來決定,不再需要指令干涉。
關于修復的指令有:
1、大門里投→↘↓↙←→+B/D輕重不分修正。原版大門的里投輕重判斷是混亂的,想實現里投B發(fā)效果(短距離跑停)和D發(fā)效果(長距離跑抓)的切換,必須用到指令干涉。本優(yōu)化版現已修正,直接用B發(fā)就是短跑,D發(fā)就是長跑。
2、克拉克弗蘭肯必殺投→↓↘+B/D輕重不分修正。原版必須通過指令干涉,才能使肯必殺投→↓↘+B的真實輕攻擊形態(tài)呈現。本優(yōu)化版現已修正,直接用B發(fā)就是快的,D發(fā)就是慢的。由于出招速度變快了,就形成了下面的偽連。
原來是”連“不上的。(注*此為KOF97中唯一的真正的不可破解的偽連,類似KOF98的八神輕攻擊接屑風&真7重攻擊接特殊技接踴大地。用投技帶Hits顯示的Hack版本依然沒有連擊顯示,用模擬器幀步進看有1幀是斷開的。但是的確無法破解。隸屬KOF1幀延遲大BUG范疇。了解即可,不必多究。)
3、瑪麗動感閃光↓↘→↓↘→+B/D輕重混亂修正。原版瑪麗這招用B發(fā)有時候出來用D發(fā)的效果,本優(yōu)化版現已修正。下左圖兩次必殺均用B發(fā),一重一輕;下右圖必殺按鍵分別為B和D,對應B和D發(fā)的效果。
4、金家潘鳳凰腳↓↙←↙→+B/D(包括空中鳳凰腳)輕重不分修正。原版這招不管用B發(fā)還是D發(fā),永遠都是D發(fā)的效果,本優(yōu)化版現已修正。以下鳳凰腳均用B發(fā)。
5、八神八酒杯↓↙←↙↓↘→+A/C蓄力修正。原版八酒杯A發(fā)用D蓄力,C發(fā)用B蓄力,原因是原版ACT目錄區(qū)和ACT區(qū)的出招方式不統(tǒng)一,竟然把判斷B/D鍵的程序用來判斷A/C鍵-_-。現已經修復為A發(fā)八酒杯用A蓄力,C發(fā)八酒杯用C蓄力。與其他角色招數蓄力方式統(tǒng)一。
6、不知火舞白鷺之舞→↓↘+A/C輕重不分修正。這招在系統(tǒng)內部實際是存在輕重區(qū)別的,只是KOF97玩家發(fā)不出來輕的而已(KOF98已經區(qū)分了這招的輕重形態(tài))。本優(yōu)化版現已修正。
其他小BUG修復:
1、克拉克烈火閃光肘(指令投中)↓↘→+A/C對陳可漢&克里斯&山崎龍二追加失敗修正。原版會出現跑停,本優(yōu)化版現已修正,并與其他角色統(tǒng)一。
2、陳可漢輪逃↘+A和紅鶴之舞↘+B起身錯誤修正。原版這兩招出完后不動,角色會起身2次,原因是起身時誤設為蹲的狀態(tài),而又單獨做了起身的ACT。本優(yōu)化版現已修正,并與其他角色統(tǒng)一。
和上面這個類似的還有大門的遠C投(倒栽蔥),也是起身2次BUG。但考慮到調整大門招數的幀數,會影響到大門需要卡幀實現的BUG震,故未做修復
團結友愛:同一隊伍中各選手間相互為友好。
知恩圖報:不同隊伍間友好度為相互友好,不存在你對我笑,我對你白或怒的情況。
往日舊情:KOF系列曾經同為一隊的人物相互間為友好(不知火舞、KING、坂崎由莉;八神、比利)
花樣美男:二階堂紅丸和所有女性相互間為友好。
1、可以選擇被練習CPU角色的能量模式。
2、選擇完畢自己的角色后,出現被練習CPU角色的模式選擇界面,選好模式后開始選擇被練習CPU角色。
3、加入人工控制“HUMAN”選項,防御模式加入“1STEP”功能,即你進攻后電腦才開始防御,不進攻則不防御。
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