《影之詩(Shadowverse)》是由Cygames制作的一款黑暗幻想風(fēng)格的集換式卡牌游戲,游戲玩法上和《爐石傳說》可以說是如出一轍,牌組、對(duì)戰(zhàn)、卡包都應(yīng)有盡有,不同的是卡牌畫風(fēng)偏二次元,卡面非常的精細(xì)。
《陰影之歌》相比爐石,更好地傳遞了「一瞬間獲得勝利」的樂趣,說是「一瞬間」不太準(zhǔn)確,因?yàn)樵凇蛾幱爸琛防锓P不是一瞬間發(fā)生的,和運(yùn)氣的關(guān)系比在《爐石》里小很多。
玩家可以進(jìn)行一局里有限的進(jìn)化,讓隨從獲得Buff和沖鋒但不能打臉,還有很多卡牌的進(jìn)化有特殊效果,這個(gè)進(jìn)化機(jī)制使在《陰影之歌》里掌握節(jié)奏比在《爐石》里難很多,一次高價(jià)值進(jìn)化可以徹底破壞已有的局勢(shì)。
《陰影之歌》的競(jìng)技場(chǎng)很有意思,會(huì)把高稀有度卡牌放在前面,高稀有度的卡一般都有有意思的特效,這讓玩家可以嘗試圍繞稀有特效卡牌制造牌組,而《陰影之歌》里即使是meta里的弱勢(shì)特效,也讓人感覺終有崛起的時(shí)候,只是現(xiàn)有的卡牌池還太淺,因?yàn)檫M(jìn)化機(jī)制會(huì)讓他們不會(huì)被徹底封死,而且傳說級(jí)稀有度也可以和其他稀有度一樣帶三張。
《爐石傳說》里被游戲節(jié)奏掃入垃圾場(chǎng)的傳說卡實(shí)在太多了。
本作的卡組分3種卡牌:
follower(隨從,隨從場(chǎng)上第一回合不能攻擊,下一回合可以直接攻擊對(duì)方或者隨從)。
spell(咒術(shù),打出后立刻送入墓地,即時(shí)發(fā)動(dòng)效果的卡)。
amulet(祝福,發(fā)動(dòng)持續(xù)效果的卡,不能攻擊)。
雙方每回合都有固定的PP(player point),使用卡牌需要消耗一定的PP,對(duì)方只要體力變成0,就能獲得比賽勝利。戰(zhàn)斗中的follower(隨從)全部都可以進(jìn)化,而進(jìn)化需要消耗EP(Evolution Point),是左右戰(zhàn)局的重大因素。
且本作的世界觀依舊沿襲了Cygames超過2000萬用戶的代表作《巴哈姆特之怒》,游戲登場(chǎng)的時(shí)候,就已經(jīng)有了超過400張卡牌登場(chǎng)
與爐石一樣,編成卡組的時(shí)候,需要在分成七個(gè)各個(gè)特征不同【角色】中選擇一個(gè),根據(jù)【角色】的不同來使用其本角色專用的類別卡,由此產(chǎn)生的戰(zhàn)略也大不相同。
本作在玩法方面并沒有什么突出的方面,但游戲的卡牌畫面源自CY旗下“巴哈姆特”世界觀中的《神擊的巴哈姆特》、《碧藍(lán)幻想》等游戲。喜歡這類游戲的玩家可以下載一試。
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