《戰爭游戲》由Eugen Systems工作室開發,傳統的戰爭策略類游戲都有著宏大的戰斗場面,多樣化的單位操控,不過《戰爭游戲》卻是走了另一個極端,游戲中各個方面的設定都十分簡單,玩家要做的就是控制簡單的海陸空軍事力量向各國發動戰爭。但在該作中戰爭的主體已經從從歐洲轉移到了亞洲。
一、專業的現代戰爭
和《信長的野望》一樣,《紅龍》做的也是非常專業的。首先是在戰略方式上,是發動戰役到導致戰爭而且經過評估也可以不發動戰爭來避免戰爭的發生。游戲中還是牽扯到了一些聯盟問題,雖然我們是不結盟軍事集團的國家,但是在游戲中我們被劃分和朝鮮成為“紅色巨龍”,而游戲中比較受關注的是日本和韓國被分在“藍色巨龍”軍團。
而游戲中,我們可以看到,戰役安排中,《紅龍》將戰役已經劃好區塊了,而在戰爭模式下,還需要攻略多塊戰略基地來征服這個區域。但是在游戲中也可以利用經濟這種軟性的方式來拖垮隊友,不得不說是讓人想起里冷戰。
二、軍備
軍備這個東西一直都是玩家們最最在意的,打輸了不在你,問題就是我們軍備技術不如別人嘛!這是某個國家最喜歡說的一句話,如果真是如此,那還是挺悲哀的。如果真是這樣,歐洲的兩大軍備國,完全就成了游戲中最大的贏家。在軍備庫里可以瀏覽軍備,著名的捷克軍團,是擁有最多陸軍兵種的隊伍。但是海空軍完全空白,只有對空自衛炮。
合理的利用地形、水域,掌握地形玩法的要領便能在戰場上事半功倍。
戰役模式中共有四種戰役,分別是簡單、始終、困難、極其困難的難度等級,當然,在進行正式戰役時,你可以進入教程模式學習基本的操作。
更加多樣的單位
冷戰時期的所有軍事資源在《戰爭游戲》中玩家均能夠指揮,從坦克、導彈到飛機,游戲中加入了總共150余種飛機來供玩家選擇,殲擊機轟炸機到電磁干擾機應有盡有。另外還有4個新國家加入讓可戰斗國家達到了12個,使得車輛及戰斗單位的總數達到了750種之多!
更加宏偉壯觀的畫面
首部《戰爭游戲》讓玩家們領略到了他們強大的游戲引擎,《戰爭游戲》將再度帶領玩家向前邁進一步,帶來我們之前從未在策略游戲中見到過的細節呈現。新版的IRISZOOM引擎將能夠展示具有大量作戰單位的壯觀畫面、場景以及通過衛星地圖制作的地形重現。
《戰爭游戲》中沒有劇情,沒有精細的模型,也沒有宏大的戰爭場面,各種軍事力量也只是簡單的分為海陸空三種,更沒有其他一切復雜的設定。游戲中由于沒有屬性能力的劃分,只是三種軍事單位移動有快慢,戰斗地區不同,因此,以多打少可以比較輕松的贏得戰斗,不過如何能形成這種有力局面是要玩家細心規劃的。
紅色警戒2尤里的陰謀:對尤里的復仇原版兵種、建筑單位等做了大量修改,如間諜不再是盟軍獨有,蘇軍也可以造,但尤里不可以。重裝步兵、磁暴步兵、防空步兵也可以進入建筑物防御,盟軍的優勢在于綜合性,蘇軍的優勢在于裝甲部隊,尤里的優勢在于步兵。增加10副以上有AI的地圖。
游戲名稱 | 發行日期 | 大小 |
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戰役玩法 | 不詳 | 158.92 MB |
戰役玩法v6.11 | 不詳 | 284.18 MB |
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