《地城冒險傳》這款游戲最大的特點就是它將地下城探險RPG游戲的戰斗體系和消除類游戲很好的結合到了一起,在戰斗過程中,我們對敵人造成的傷害取決于敵人顏色的相關方塊的消除數量,不僅僅是戰斗,連寶箱的開啟都需要我們來消除方塊,這使得游戲的趣味性大大的上升,非常的棒。
這款游戲還有系列作品《地城冒險傳2中文版》。
游戲中包含了商店系統,提供各種道具來提升隊伍的戰斗力。
商店物品:
紅色藥劑:恢復50點生命;
黃色沙漏:給予1點行動力;
褐色卷軸:戰斗中重新生成方塊;
黃色卷軸:造成全體100傷害;
藍色水晶:戰斗勝利獲得額外經驗;
橙色沙漏:減慢敵人速度;
綠色藥劑:英雄撿取方塊時獲得雙倍攻擊;
紅色水晶:隨機給10個方塊X2攻擊;
紫色卷軸:獲得所有顏色10點元素;
金色鑰匙:直接開寶箱。
英雄技能:
劍士:收集場上藍色方塊;對選定的怪物造成高傷害。
盜賊:隨機地把黃色方塊變為帶錢的方塊;麻痹敵人數回合。
斧兵:無視顏色造成全額傷害;隨機給方塊X2攻擊。
弓手:造成全體傷害的箭雨;改變選定怪物的顏色數回合。
法師:解除一個選定的不良狀態;隨機給紫色方塊治療能力。
書本:
增加英雄1點攻擊、獲得額外10經驗、獲得10%金幣、+1行動力、+20生命。
后面的地圖開寶箱有新武器,可以改變英雄的顏色,在升級頁面頭像旁邊改變。
打小BOSS濫用道具似乎只能獲得1點經驗和錢,但不用的話后面的很難打。
從第十關開始地圖變色,某些寶箱...
從第十關開始地圖變色,某些寶箱有第二套顏色的裝備(10~14一關一個,有裝備的寶箱不用開鎖)
但是這套裝備太坑爹了吧?傷害不變的情況下,消掉方塊得到的魔法值減半……
(上圖)消掉4個藍色方塊=2點藍色魔法+96點藍色傷害
求解出這套裝備有何意義,提高難度嗎→_→
這游戲如同中了遲緩大法一卡一卡的就算了,后期所有裝備+3和夢想全部完成了金幣基本沒用(買道具一關也用不上幾個),升級也沒太大意義了……玩到15關表示還是放棄了
PS:不知道是不是錯覺,相比12~14關,11關的難度相當大,12~14關不用道具也能過,11關如果不用道具基本過不去,好幾個怪都有第二排回合數1的怪,而且技能還是盾(傷害減少30%)。目測應該沒人能不用道具過11關……
具體評分(滿分10分,2分一星,四舍五舍原則。)
畫 面:7分(雖說只是拼圖小人,但是人物怪物都還算不錯,畫面上來講的話這個游戲還是很有誠意的。)
游戲性:5分(各種各樣的元素很豐富,但也只是看著很美。而且不論是在網頁上玩,還是下載了玩,總覺得莫名其妙的卡,不知道是我的錯覺還是真的卡,總之讓我玩著挺不舒服。而且混雜了太多,反而消除不像消除,冒險不像冒險,一種大雜燴的感覺。)
音樂:4分(音樂給3分,糟糕的音效1分,音量又小,又不好。)
趣味性:1分(極度無聊,是我到目前為止玩過的最無聊的游戲之二,另一個是“進度:游戲”,戰斗過程除了少量的計算,剩下的就是聽天由命,每次戰斗過程都極其冗長拖沓,而且每個圖都有一個點要后期刷起來之后回來打,簡直是一種折磨,拖沓的節奏毀了這個本質上還算一般的游戲。)
(7+5+4+1)/4=4分
綜上,2星
如果不是畫面尚可,脫了皮子就是1星的內核。
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