《地下城守護者合集》是一款策略類PC平臺電子游戲,由英國牛蛙公司開發并由美國藝電于1997年7月發行。玩家需要建造、管理一座地下城,并保護它的不受被財寶吸引而來的人類英雄或其它地下城守護者所威脅。這是牛蛙公司游戲與程序設計師Peter?Molyneux在牛蛙完成的最后一個作品,他在1997年八月離職并開創了獅頭工作室Lionhead?Studios。
長久以來,游戲的世界是正邪對峙,壁壘分明的。而玩者所扮演的角色,也一直都是正義的一方,但當太多的正義重復出現時,扮演邪惡也就有了產生了另外一種魅力,正是憑借這種獨特的構想,當1997年牛蛙推出《地下城守護者》時,其顛覆傳統的游戲構想讓整個游戲界都為之震動,玩家在游戲中扮演地下城守護者,目標是征服所有土地,由統一地下世界而成為真正的世界之王。
玩家在游戲中必須建好特定的建筑物,吸引特定的怪物前來;所有的房間及法術都必須經由圖書館研究完成,才能建造及使用。而所有的房間都必須隨著玩者地城的需求而逐步擴充,從而建立自己的地下城,并進而征服關卡。
由于采用的是關卡模式,因此在多達二十多個關卡的游戲中,玩家都需要將敵人的領袖消滅后才能過關,而這些被消滅的敵人除了有傳統故事中正義一方的英雄外,也包括與玩家競爭的其它地下城守護者。
繼承了牛蛙創新獨行的作法,游戲雖然采用的是即時戰略的游戲模式,但游戲中的具體操作卻與一般的即時游戲不同,玩家可以通過訓練不斷讓自己的怪物成長,同時還可以對不聽話的怪物進行懲罰,秉持了牛蛙公司一貫的傳統,游戲畫面就當時而言相當華麗。
特別值得一提的是游戲中加入了“附身”的設計,讓玩家可以附身到一個怪物身上,操縱它工作、戰斗,或是游覽自己的地下城。
雖然整體上畫面上略為昏暗,但由于混合了多種不同類型游戲的優點為一體,因此《地下城守護者》獲得了巨大的成功,而牛蛙的聲望也再次得到了提升,在國內這款作品被漢化后同樣大受歡迎,至今在一些雜志書刊上還能找到游戲當時的宣傳圖片。相信有幾年“游戲齡”的朋友都會記得《地下城守護者》。
游戲背景設定在不見天日的地下世界,玩家將扮演一名窮兇極惡的地下城守護者,經營自己的地下城,抵抗陽光世界中自封正義的人類英雄們為了掠奪財寶的進攻,還要摧毀與你競爭的其它地下城主們的勢力,依靠強權暴政使自己強大起來。
可以說,地下城守護者是當時第一部讓玩家以追求邪惡為目的的游戲,玩家可以在游戲了盡情殺戮破壞,而不必有一絲一毫罪惡的感覺。在陰暗的地下,一切欲望被赤裸裸的放大,剩下的只有金錢、支配、征服。在這里,玩家的鼠標指針變成了一只“邪惡之手”,你可以拾起你的怪物,放到合適的崗位上。
或者賞給那些怠工的怪物一記耳光。區別于其他傳統戰略游戲,《地下城守護者》沒有采用“生產部隊”的概念(小鬼除外)。玩家需要占領地圖中的傳送門,并滿足相應的招募條件后才能吸引不同種類的怪物加入你的地下城。
除此之外,在發展中后期,玩家可以將敵人打暈后拖入監牢,餓死成為骷髏或者在審訊室中進行刑罰使其叛變為己所用。也可以將尸體拖進墓地重生為我方的吸血鬼,甚至能通過招募中心直接吸引敵方同類怪物加盟,壯大玩家的實力。
游戲中的怪物們并不會傻傻的處于“待命”狀態,而是會進行各自的生活,例如筑巢,吃食物,訓練,生產等。作為為你工作的酬勞,怪物們還會在月底領走大把的薪水……當然,不同的怪物也有不同的性格,如果玩家管理不力,憤怒的怪物們會破壞地下城向玩家示威。
怪物方:
小鬼:玩家最忠實,不可或缺的仆人。負責挖掘地道,占領土地,挖掘金礦,修筑城墻,搬運物品等。幾乎包攬了除戰斗外的所有工作。是唯一可以通過魔法直接制造的怪物。
蒼蠅:初期兵種,用來探索未知的區域。但也可能四處滋擾生事為玩家挑起禍端。后期的作用不再明顯。
甲蟲:初期兵種,懶惰且能力低下。
蜘蛛:初期兵種,4級后負責冰凍監獄內的囚犯防止其過早餓死。痛恨蒼蠅,每當兩者在巢穴相遇,必將拼個你死我活。
水怪:常在水域出現,長相奇特,行動緩慢。
惡獸:可以安然渡過巖漿的小怪物,可經訓練進化成為龍。
龍:可以度過巖漿,是一個擁有超強的防御力的血牛型戰士。擁有較強的研究能力。
魔術師:邪惡陣營中的研究專家。擅長使用各種魔法攻擊敵人,與吸血鬼不共戴天。
精靈:勤勞的生物,總是在工廠里賣命的工作來遠離戰場。
獸人:很多玩家鐘愛的主力戰士,擁有較強的物理攻擊力和制造能力。
巨魔:一個有臃腫的身體的畸形怪物。最忠誠的,優秀的戰士。免疫毒氣,制造能力較強。
骷髏:在監牢中餓死的囚犯的產物。喜歡肉搏,防御力低是其最大弱點,但練到最高等級并有一定數量后將會是一股可怕的力量。
黑暗女王(黑暗夫人):可以說是地下城最具人氣的怪物之一。擁有閃電、加速、吸血、瞬間移動等堪稱完美的技能組合。可惜如此受歡迎兵種卻是一個變態受虐狂,愛好在審訊室內接受刑罰。
地獄之犬:動作迅速的雙頭犬。適用于進攻敵方的小鬼。
吸血鬼:玩家在墓地積累一定數量的尸體后擁有復活能力的吸血鬼就會出現,這宣告了噩夢的開始。
鬼:在刑罰中死去的怪物會變成飄蕩的鬼魂,時常去寺廟哀嘆。
冥界使者(鐮刀魔):玩家方終極力量的同義詞。具有卓越的力量與行動速度。然而它暴躁的性格使得一些玩家對其無所適從。
英雄方:
本作中善良的人類英雄作為玩家的敵人出現。他們為了尋找地下寶藏,時常成群結隊前進攻玩家的地下城。
矮人:身材矮小,實力中等的戰士。
挖掘者:與矮人身材相似,擁有挖掘地道的本領,時常帶領其他英雄向玩家地下城行進。
盜賊:力量薄弱的英雄,在一些關卡中會潛入玩家儲金室竊取金子,盜賊可以通過訓練轉職為騎士。
弓箭手:顧名思義,同屬力量薄弱的英雄。
僧侶:實力較為平均的英雄。是研究型人類戰士中唯一擁有保護術的英雄。
巫師:各方面均強于玩家的魔術師,擅于遠程攻擊。
仙女:典型的攻強防弱的遠程型英雄。當玩家靠近時,她會變得不堪一擊。
女祭司:擅長在戰斗中會釋放暴風術將敵人吹走。
巨人:制造能力較強,攻防能力也不錯,但行動過于遲緩成為了巨人的致命傷。
野蠻人:機動力稍強于巨人,但仍然是遠程攻擊型生物的活靶子。
忍者:優秀的戰士,黑暗女王的死對頭,由于數量不多,可以逐個擊破。
騎士:早期關卡中的領主。有較強的攻防能力。很欣賞騎士死亡時倒下的動作:)
圣者:本游戲的Boss。玩家最終的敵人。免疫變成小雞和圓石陷阱。只身一人即可抵抗玩家的大批部隊,其弱點為移動速度不高且不會反彈魔法。
附身術:以第一人稱控制一個怪物。
制造小鬼:創造一個小鬼,每一個的造價都比前一個高。只能己方領土施展。
邪惡之眼:暫時偷窺未知區域,可以配合其他魔法攻擊敵人。
速度術:暫時提升一個怪物的速度。
無上權威:提高所有怪物的效率,并抑制發怒的怪物造反。
軍旗術:使附近軍隊集結到這里,在施法者一方的領土上免費。
隱身術:暫時隱形一個怪物,但仍會被一些敵人識破。
召喚術:我方部隊立即傳送到地下城心臟。
塌方術:產生塌方擊退敵人。
閃電術:用閃電攻擊敵人,常用的攻擊型魔法。
治療術:治療怪物。
保護術:暫時提升一個怪物的防御。
疾病術:使敵人染上可怕的傳染病,價格昂貴,且只能己方領土施展。
變為小雞:使敵人暫時喪失戰斗力,只能己方領土施展。
末日審判:將地下王國所有的怪物傳送到施法者的心臟,進行一場大決戰。
破壞城墻:破壞已加固的城墻。使之可以挖掘。
地下城的建筑同樣區別于其他傳統戰略游戲。可以大致理解為玩家在領土上鋪設不同的“地板”,每一個房間是獨立的,房間的大小由你自己根據需要決定。
儲金室:顧名思義,存放金子的地方。必要建筑。
巢穴:怪物需要在這里修筑巢穴休息回復。必要建筑。
孵化室:提供怪物們食物的地方。必要建筑。
訓練室:怪物在這里進行訓練以提高等級。重要建筑。
圖書室:怪物在這里為玩家研究可用的房間與魔法。重要建筑。
橋:使領土延伸至水域與巖漿之中,并讓怪物在上面通行。
警戒哨所:可以命令怪物這里在站崗。
工廠:怪物在這里制造各種陷阱和門供玩家使用。重要建筑。
兵營:玩家可以在這里組織怪物的集體行動。是吸引獸人的必要條件之一。
監獄:把打暈的敵人關押在這里,餓死成為骷髏或轉交審訊室。
審訊室:戰俘在這里遭受嚴刑拷打,吐露情報或投降我方。
寺廟:祈禱與祭祀,取悅怪物或換取獎賞。
墓地:在墓地存放一定數量的尸體,就可以得到一名吸血鬼。
招募中心:吸引地下世界的其他同類生物加入你的地下城的場所。
防御敵人入侵的設施,怪物在工廠中將陷阱原材料制作出來,再由小鬼搬運到玩家指定的設計圖上。借助地形設計或成片的陷阱擁有的可觀殺傷力會充分展示了玩家精巧的設計與殺戮的藝術。
警報器:通知玩家敵人已經入侵。
毒氣陷阱:被觸發后會放出毒氣攻擊敵人。
閃電陷阱:觸發后會放出閃電攻擊敵人,對低等生物傷害嚴重。
巖漿陷阱:將所在的土地永久性變成巖漿。
強力咒語陷阱:觸發后放出強力咒語攻擊敵人,對低等生物傷害嚴重。
圓石陷阱:可以說是地下城的終極陷阱,滾動的巨石會瞬間奪走愚蠢入侵者的生命。
門:玩家放置在一格寬的通道上來暫時阻擋敵人,將門上鎖可以限制我方怪物通行。游戲中提供了四種門供玩家使用,每一種的防御力都要比前一種高。
《地下城守護者》是一款很有意思的游戲,在游戲中玩家需要建造、管理一座地下城,并保護它的不受被財寶吸引而來的人類英雄或其它地下城守護者所威脅。今天,99單機小編為大家帶來的就是地下城守護者游戲介紹,有興趣的可以下載試玩哦!
下一個: 紅色警戒2:科技混戰1.9 中文版
基本配置 | |
CPU | Pentium-90以上 |
內存 | 16M或以上 |
顯示器 | SVGA,640×480,256色 |
硬盤 | 至少60M剩余空間 |
1、游戲安裝運行的時候出現缺少dll、內存不能讀、配置不正確等,請下載對應的單機游戲常用插件運行庫。
2、游戲可能被某些殺毒軟件提示,部分報毒與破解漢化有關,請謹慎下載。