《帝國時代3神話時代V2.0增強版》是在《帝國時代3神話時代》的基礎上進行了一些加強和修復,《帝國時代3神話時代V2.0增強版》游戲秘籍依然可用。帝國時代可以說是跟暴雪的星際魔獸系列,Westwood的命令與征服系列并稱為歷史上最成功的即時戰斗游戲,其玩家群體數量雖然遠不如后者多,但還是有一大幫鐵竿的AOEFANS們。現在其最新一作帝國時代3也終于隆重推出了,這讓我們這些帝國的FANS們欣喜不已。現在讓我們來看看它是否能再續帝國時代1,2的經典吧。
GOATUNHEIM:獲得“Goat”神力
WUVWOO:飛行的紫河馬
IWANTTEHMONKEYS:獲得很多猴子
CONSIDERTHEINTERNET:減速
ISISHEARMYPLEA:獲得小部隊
TINESOFPOWER:獲得叉童
OCANADA:獲得懶熊
SETASCENDANT:顯露地圖上的所有動物
WRATHOFTHEGODS:獲得新的神力
PANDORASBOX:獲得新的神力
DIVINEINTERVENTION:恢復用過的神力
THRILLOFVICTORY:直接獲勝
INDARKESTNIGHT:夜晚
UNCERTAINTYANDDOUBT:隱藏地圖
LAYOFTHELAND:地圖全開
MOUNTOLYMPUS:鼎力支持
ATMOFEREBUS:增加1000單位金錢
TROJANHORSEFORSALE:增加1000單位木材
JUNKFOODNIGHT:增加1000單位食物
L33TSUPAH4X0R:快速建設
REDTIDE:水面變紅
FEARTHEFORAGE:獲得“WalkingBerryBushes”神力
BAWKBAWKBOOM:獲得“Chicken-Meteor”神力
CHANNELSURFING:直接跳到下一關卡
探索世紀
作為帝國時代系列的第三部,帝國時代3將目光放在了從1500到1850年這段時間,也就是“帝王時代”到“工業革命”之間。哥倫布的偉大航行促成了新舊大陸之間的融合,當然,完成這個過程的是歐洲殖民者帶來的宗教、火器與殺戮。游戲沒有必要背上如此沉重的主題,你的目標是率領歐洲八股殖民勢力中的一個,從北美或者南美登陸,將祖國的旗幟插遍美洲這片廣袤富饒的大地。
作為神秘大陸的殖民者,你的任務并不是步步為營,而是率領自己的軍隊去探索。除常規的劇情模式外,游戲提供了全新的征服模式。征服模式類似文明系列,在選擇民族之后,你將以殖民地為大本營向任何蘊藏財富的土地擴張,所有的戰斗都是直觀的。這個模式下的內政并不復雜,游戲加入了“主城”概念,“主城”就是宗主國的首都,你可以利用它來研發新的科技,每場戰斗結束后都會獲得從宗主國運送來的補給品,前提是你能保證戰斗的勝利。根據玩家的資源搜集、殺敵、領土擴張情況,玩家會獲得一定的經驗值,屆時“主城”可以自我升級,升級后的“主城”能夠提供更高等級的研發項目。征服模式下的“主城”最多可以升到131級。
戰火世紀
帝國時代3將強調陣型的運用,戰場從混亂的散兵隊列變成了數支方陣之間的較量,你依然可以用混編的老辦法來戰斗,但這樣所帶來的結果是致命的。Greg Street舉了一個例子:“在帝國時代2中,長矛手被設計成騎兵的克制兵種,對步兵的作用幾乎可以忽略不計, 五個步兵與五個長矛手組成的隊伍可以輕而易舉的擊敗十個長矛兵,而在帝國時代3中,十個長矛手組成的方陣可以將對方像串肉串一樣殺死(但實際情況往往完全相反)。” Greg Street同時承認,游戲的戰斗樂趣主要集中在冷熱兵器共存的時代,當線膛槍普及以后,后期的戰斗就變得簡單化了。兵種職能之間的區別更大,當使用發射速率較慢的滑膛槍進行射擊時,齊射完畢后需要使用后方的長矛方隊進行掩護;貼身戰前需要用重騎兵將對手的隊形沖散……兵種特性的互補是帝國時代3所倡導的全新游戲方式。新引擎能夠實現坡面的真實物理作用,玩家可以利用坡面躲避對方直射火炮的覆蓋,或者隱藏自己,炮兵也可以利用地形發揮更大的優勢。在以往作中,炮兵更多是在攻城戰中使用,野戰中它所殺死敵人往往比誤傷的自己人多不了多少,本作中的炮兵成為了戰場的真正主宰者,它的射程會令人大吃一驚,并且不會出現誤傷情況。
“主城”概念在對戰模式中依然存在,本作取消了伐木廠、采礦廠等常規RTS游戲中的必備生產元素,取而代之的是一個主城界面,科技的研發、升級都是在其中完成的,這限制了兵海戰術的使用,也正是因為這個原因,高等級的“主城”并非會讓勝利的天平朝玩家傾斜,玩家對兵種的調度才是決定性因素。
華麗世紀
帝國時代系列細膩的畫面給我們留下了深刻的印象,徹底3D化的帝國時代3同樣不會丟掉這個傳統。帝國時代3使用了Havok引擎(HL2玩家應該知道它的意義),這就意味著RTS的物理特性將到達一個全新的高度,跳彈、爆炸的沖擊波、地形帶來的優勢、炮彈掀起的碎塊……這些特性會讓玩家尖叫連連。紅衣軍方陣的齊射、炮艦的怒吼,它們產生的光影效果都會在High Dynamic Range(高級動態范圍)的渲染下更為自然、逼真。
音樂和音效
游戲在主界面的背景音樂依然采用的是經典的帝國時代2的主題曲,但在游戲中還有其他的背景音樂,這些音樂都不是電子音樂,而是真正的管弦樂,聽上去讓人覺得很振奮,音樂部分讓人感覺很滿意。音效方面游戲的音效定位準確,你可以清楚判斷出炮聲是從什么地方發出。如在炸軍火庫的那個場景,人在山洞里對話可以聽見明顯的回音。游戲的背景細節音效也很出色,你可以滾動屏幕到教堂聆聽鐘聲,或者當你移動鼠標拉走屏幕的時候你就可以聽見蟋蟀叫聲,風聲和狗的叫聲慢慢遠你而去。
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