《塞爾達傳說:幻影沙漏》是任天堂在2007年于NDS掌機平臺開發的塞爾達傳說作品,本作是任天堂經典的RPG冒險游戲系列的續作。作為任天堂的看家系列RPG游戲,在游戲史上有著具足輕重的地位。該系列歷代作品都力求創新,每一部都有全新的玩法。《沙漏》即是一部以新意為最大優勢的塞爾達傳說。
以下內容涉及劇透,請謹慎閱讀。
《沙漏》的故事延續了《風之杖》的結局;林克和泰特拉的海賊團繼續在廣袤的大海上冒險,而這一次他們來到了一片由海王掌管的海域。一艘籠罩在迷霧中的幽靈船出現在眾人面前,泰特拉只身登船調查結果遭遇不測;而同樣想要上船營救泰特拉的林克卻不慎墜入了海中,和伙伴們分開。
林克漂流到了梅盧卡島,他能感受到泰特拉對他的呼喚;為了找到幽靈船,救出泰特拉,林克踏上了全新的旅途。在西文爺爺,精靈雪拉和水手萊茵巴克的幫助下,林克一路上一邊借著“幻影沙漏”的力量,在海王神殿中尋找大海海圖,一邊在各個島嶼上尋找侍奉海王的三只精靈,在它們的幫助下感知幽靈船的具體位置。經過一番歷險,林克成功找到了三只精靈,更是得知雪拉就是第三只精靈的一部分;在他們的幫助下,林克終于找到了迷霧之中的幽靈船。
然而船上的景象并不是美好的。泰特拉定在船艙深處,已經變成了一具石像。西文爺爺也在船上現身,告訴眾人他本人就是海王,而讓泰特拉變成石像的始作俑者,是他的死敵魔王貝拉姆;而為了和貝拉姆對抗,必須有一把夢幻的寶劍。為此,林克繼續在海王神殿中尋找海圖,在剩下的海域中尋找三塊珍稀的金屬,以及守護它們的族人。功夫不負有心人,經過一番艱苦的旅程,林克終于找齊了三塊金屬。
林克把金屬交給鍛造師薩伍茲,他用它們打造出了夢幻的劍刃來。劍刃大成,西文爺爺更是讓其和幻影沙漏融合,成為了能和魔王抗衡的夢幻之劍。林克深入到海王神殿的最底層,和魔王貝拉姆展開了驚世駭俗的一戰,精靈雪拉也回憶起了它的能力——讓時間停止。林克在精靈雪拉的幫助下,用夢幻之劍停止時間來攻擊貝拉姆,最終戰勝。
泰特拉的石化被解除,林克與泰特拉深情對望,一切似乎都結束了;然而貝拉姆并未死去,它用觸手抓走了泰特拉,并附身在巨大的幽靈船上威脅眾人。林克用萊茵巴克船上的大炮和幽靈船對轟,在海上一陣激烈交鋒,幽靈船終于被炸毀。林克爬上幽靈船的夾板,可沒想到貝拉姆竟然還活著;它把萊茵巴克的船打沉,并且附身在了萊茵巴克本人的身上。沒有辦法,林克和雪拉配合著停止時間,終于把它也徹底擊敗。
西文爺爺恢復了海王的原形,他和眾精靈感謝林克等人的幫助,并送眾人回到了“自己的世界”。林克,泰特拉蘇醒過來,發現他們躺在完整的幽靈船的甲板上;泰特拉的海賊船也在旁邊。泰特拉和海賊團的眾人講述這段經歷,可他們卻根本不相信,說從泰特拉上幽靈船到現在才過了十分鐘而已——而幽靈船也在眾人討論之際消失不見了。
眾人都在懷疑自己眼睛的時候,林克卻在自己身上找到了一個空空的沙漏,還在遙遠的海上看到了萊茵巴克的船,共同證明著這個傳說的真實。
游戲中的道具各有特色,比如回旋鏢可以完全按照玩家在觸摸屏上繪出的軌跡飛行,炸彈鼠也可以在地圖上畫好軌跡然后照著一通亂跑;這種道具的自由性是歷代其他作品都看不到的。
《沙漏》在全系列的時間軸上屬于“成年線”,是ngc作品《風之杖》的續作,《風之杖》的故事在游戲開場有用紙劇的形式簡單提及。本作繼承了《風之杖 》卡通的人設,冒險也仍然是在大海和小島上輪流進行;游戲整體建模是3d建模,在大海上航行使用第三人稱縱深視角,而在陸地上則只使用2d上帝視角,只有在一些boss戰會使用縱深視角。
媒體對《沙漏》的整體評價是正面的評價,普遍認為是一作制作精良的塞爾達傳說。游戲的創意,故事,以及電影一般的過場動畫都為人所稱贊;不過游戲也存在著一些詬病,比如音樂的缺乏和2d的視角。
眩暈設計
《沙漏》的林克有一些歷代林克都沒有的特性。在游戲中如果讓林克連續滾動四次,或者連續釋放四次回旋斬,林克就會在原地眩暈一陣,樣子非常可愛和人性化。這個設計在后作《靈魂軌跡》得到了繼承。
拼劍設計
在游戲中和一些敵人戰斗的時候(朱莉安,最后形態貝拉姆),林克會在戰斗中和敵人拼劍;出現這種情況的時候,玩家需要在屏幕上一通亂劃,用劃屏速度取得拼劍的勝利,彈開對方的武器。這個設計是系列第一次出現;不僅是在戰斗時候,當林克被怪物吃掉/黏住的時候,也需要用這種方式來掙脫開。這個設計在后作《靈魂軌跡》一樣得到了繼承。
海王神殿
“海王神殿”是本作游戲中一座重要的神殿。在主線流程里,林克要反復到這座神殿冒險,不斷探索更深處的樓層。海王神殿是會吸取探險者生命的神殿,林克只有在道具“幻影沙漏”的保護下才能安全在神殿中前進——直到沙漏的沙子流光為止。換句話說,林克在這座神殿中的冒險,是有時間限制的。除此之外,神殿中還存在著名為“幻影騎士”的生物,這種生物一旦發現林克就會追趕并攻擊,林克只能被動地躲避。這是塞爾達傳說系列第一次在游戲中大幅度使用“限時潛入”這一要素;對于這個設計的評價眾說不一,一些玩家認為海王神殿通過的樓層還要重新解謎實在太過繁瑣,但一些玩家又認為海王神殿中存在的諸多捷徑和走法才是《沙漏》的精髓。
地圖、海圖設定
《沙漏》的地圖系統是歷代最完善的地圖系統。在歷代作品中,地圖只能供我們用眼睛去看,而《沙漏》顛覆了這一點。本作的地圖和海圖是可以顯示在ds的觸摸屏上的,玩家可以用觸摸筆在地圖上寫寫畫畫,記錄一些重要的事項——比如暫時無法拿到的寶箱,打擊按鈕需要的順序,傳送需要畫的符號,甚至一些迷宮的走法。在游戲中存在著看不見地板的迷宮,在地圖上畫出路線才會移動的平臺,甚至還有必須以特定航路才能通過的迷霧海域;這些都是必須使用地圖才能夠解開的謎題。這個設定在《沙漏》的后作《靈魂軌跡》中得到了繼承,就連后來其它平臺上的作品,《天空之劍》和《眾神的三角力量2》也都存在在地圖上標記的這種設定。
三精靈設定
《沙漏》中侍奉海王大人的三只精靈,利芙,內利和雪拉,在林克的冒險中可以幫不少的忙。游戲中有一座有神秘水池的島嶼,在水池前獻上足夠的源玉(力量源玉,智慧源玉,勇氣源玉),就可以讓精靈們幫忙強化林克的能力了。獻上10個任意種類的源玉,林克就能獲得那個精靈一半的能力的幫助;獻上20個,林克就能獲得那個精靈全力的幫助——只要在獻上源玉之后,在收集物菜單選擇一只想要使用的精靈即可。利芙(對應力量)可以給林克劍上帶火,增強他攻擊的威力;內利(對應智慧)可以增強林克的防御,并讓他用盾擊可以擊暈小怪;雪拉(對應勇氣)則是可以讓林克的普通斬擊帶上遠程攻擊的劍氣波效果。這是系列第一次出現這種強化林克能力的方式的設定。
多人游戲
《沙漏》中存在著靠聯機,聯網來進行的對戰模式,算是系列第一次出現這樣的模式——以前作品的聯機方式需要多個卡帶和聯機線,聯動條件十分苛刻;而利用ds的新系統,兩個玩家有一個卡帶就可以通過ds download play進行對戰了。在對戰模式中,兩位玩家將會輪流扮演林克和幻影騎士的角色,互相搶奪三角力量的碎片;游戲中還存在一個成就系統,在聯機模式中以特定情況勝利就可以獲得成就——這個設計在后來的《眾神2》得到了繼承。除此之外,《沙漏》還有兩個玩家互相交換寶物的設計,只不過因為寶物在《沙漏》中的用途非常小,這個設計實際上沒什么價值。
船部件系統
包括最初始的樣式,游戲中存在著八種船的樣式,每一種樣式都分為船頭,欄桿,船艙,船身,船槳,大炮,船錨和煙囪八個部件。在梅盧卡島的造船廠可以更換船部件,如果能把初始樣式之外的某一種樣式集齊在船上,船的整體防御(在游戲中以心的數量顯示)就會加強,從開始的四顆心,最多可以加到八顆心。這個設計在后作《軌跡》也有繼承。不過這個設計的詬病也是有的——除了增加血量,船部件就基本上是沒用,并且收集起來完全是隨機碰運氣得到,缺乏一些含量。
《沙漏》的故事又給系列整體帶來了思考空間。海王在游戲最后以鯨魚的模樣現身,讓人難免聯想到gb老作《夢見島》的風之魚;并且和《夢見島》的結局相仿。《沙漏》的故事,會不會是一場夢呢?這樣的結局給玩家更多遐想的空間,也讓玩家對系列整體的聯系有了全新的認識。
總結一下吧。《沙漏》總體上是能讓人玩的很盡興的作品,筆者當年中考結束后是通宵游玩無法放下手中機器,直到現在也能銘記帶給自己的不少感動。拋去一些苛刻的要求,《沙漏》的新意能帶給玩家真正眼前的快樂。游戲中沒有太難的地方,卻也沒有太簡單的地方,迷宮循序漸進,需要思考但又不至于卡住,非常適合剛接觸塞爾達傳說的新人上手,體驗系列游戲的樂趣。
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游戲名稱 | 發行日期 | 大小 |
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塞爾達傳說四之劍 | 不詳 | 6.17 MB |
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