《16Bit商人》是一款帶有RPG性質的策略經營游戲,游戲中你出生在中世紀,這里的貿易十分發達,而你要穿梭于各個城邦之間,在各個鄉鎮和城市之間收購和販賣貨物,賺取差價。游戲本身很簡單,但是想成為一個小有財富的旅行商人,還得看你有沒有經商的天賦。
區別于傳統的經營策略游戲,本作中玩家不再是經營一家店或者公司等固定資產,而是要成為一名貿易商人,辨貴賤調余缺度遠近,在各個地方的差價之間尋找最大的利潤。
在遙遠的某個時代,一群人為了生存,也為了賺取最大的利益,踏上了旅途,他們被人們稱之為 旅行商人。
無論是什么時候,商人的行為都可用一句話來概括,那就是 “低價買進,高價賣出”,而旅行商人便是一群為了各個城市之間物價差而奔波的人。我們的主角也是旅行商人中的一員,不過他有著一個宏大的理想,那就是賺夠100萬向害死自己父親兇手復仇,并完成自己死去父親的心愿,成為王國中最富有的人!
玩家身份是領主的兒子,在21歲生日的這一天,領主不幸身亡卻留下巨額負債要你去償還。于是所有的財富和榮耀都成了過眼云煙,你必須從頭開始,用僅有的一點金幣發展自己的事業,輾轉于所有城邦之間,買賣貨物,完成任務,書寫一段偉大的貿易家的故事。
交易行的商品總共有10種,包括食物、衣服、草料、農具、香油、瓷器、香辛料、武器等等。
城市里所有的商品都能交易,但是在鄉鎮的話,只能買到前面幾類基本的生活常用品,奢侈品是沒得賣的。
玩家要做的就是注意好這些商品的價格,買入、賣出、數量和進貨價都可以看到,低買高賣是賺錢的關鍵,這個就不用多說了。
清新自然的繪畫風
《16Bit商人(16bit Trader)》用清新自然的繪畫風展現貿易地圖和不同的城市,當然這些畫面都非常簡單,一副圖就可以完整地表達游戲中的一個事件或場景,因此相應的,游戲里文字表述很多,像在看一個繪本故事,對玩家的英文水平就有了一定的要求。
精簡的游戲玩法
玩法上也經過精簡化,沒有過多復雜的系統和日常任務,每個大城市里有商會、酒吧、交易行,鄉鎮里則只有交易行,玩家的行動循環就是,在交易行逢低買入,然后在地圖上旅行到另一個城市,到交易行看價格,逢高賣出,繼續買進低價商品。
資源財寶系統
地圖上除了城市和鄉村,還有一些資源豐富的地帶,比如洞窟沼澤森林,里面得到的財寶可以回商會去交換金錢,不過商會的收購價格也會有浮動,看準了高價再賣出。
游戲中的建筑
每個大型城鎮都有酒館、交易所、市場三大場所。而小型的村莊就只有市場一間建筑,而且能夠買賣的東西也沒有大城鎮多,這一點還是蠻符合實際的。
不同地區商品有不同價格
身為商人,市場是最值得關注的地方,貨物價格的實時變化,每種商品的平均價格都需牢記,只有這樣才能在這個旅途中生存下去。最初,只能購買販賣些初級的東西,而隨著我們黃金的增多,商品會逐漸解鎖。但最重要的一點在于,小村莊是能購買奢侈品的,而且收購價格也很低,所以,若是不幸的運了滿滿的奢侈品在村莊被困,你就只能廉價拋售。
情報的獲取非常重要
大型城鎮獨有的酒館則可以用來雇傭人手,或是請人喝酒打聽消息。酒吧的作用是提升你在這個城市/鄉鎮的影響力,獲得當地人的情報幫助,這樣你就能提前知道某樣商品的價格變化,影響力提升之后你在當地交易行就能以更合適的價格進出商品。據說請喝酒能獲得有關商品價格變動的消息,但最重要的還是請喝酒時有幾率獲得地圖。這可是好東西,看到就最好買下來,可以增加在遺跡中找到鉆石的數量。
完成任務能夠獲利
身為行商,各種任務不可避免,在大型城鎮,三種場所皆有可能接到任務,雖然有的任務相當繁雜,但任務獎勵也較為豐厚。反正閑著也是閑著,本來就沒有什么目的地,索性跟著任務的進程周游世界,順便積累財富,感覺也不錯。
各種突發狀況
在旅程中隨時可能碰到各種稀奇古怪的事故,從車壞了到被戰事耽擱,總之就是各種行程不順,消耗時間。結果你到了目的地才發現原來能賣出高價的貨物,因為供求關系的變化,市場價格的調整,已經賣不出幾個錢了。
這游戲只要記住貨物的大概價格就沒什么難度了。另外要注意前期不要大幅擴張車隊,會增加路費和過橋費。還有就是前期勤挖鉆石,比跑商掙得多(鉆石價格也是隨機的,一般一顆90塊就可以考慮賣了)...挖鉆石需要地圖,在酒館喝酒可以隨機買到。貌似地圖越多挖出的鉆石就越多。
同一地點買價和賣價有一定差額,所以實際上能賺到15%左右就可以考慮賣出了,一般商品最多也就25%左右利潤。
商品分奢侈品和非奢侈品,奢侈品在村莊賣非常虧,除非沒錢應急否則不要這么干...通常情況下還是要靠奢侈品賺錢,重量輕單價高。非奢侈品只有前期的食品和衣物有點意義,稍微有錢可以滿倉奢侈品以后非奢侈品就基本沒用了。最終商品珠寶,100左右價格,2重量,是掙錢的主力。
后期(20w+,載重量1500+)后開始出現商品供給不足的情況,往往想買的東西只有數百甚至數十存貨。這時候就只好買入多種商品了。