《獵人學(xué)院2》是一款戀愛冒險(xiǎn)游戲,由Studio e.go!制作。獵人學(xué)院2是一款比較早期的游戲,這款游戲的畫風(fēng)是非常明顯的山本和枝的風(fēng)格,無論是游戲的畫面還是CG都非常的唯美,戰(zhàn)斗中的合體技也非常炫,還有各種RPG元素讓玩家不至于感覺枯燥無味,推薦玩家們下載來體驗(yàn)一下。
“獵人學(xué)園”系列第2作,《獵人學(xué)院2獵人學(xué)園歡迎您》。《獵人學(xué)院1》并沒有造成什么影響,因?yàn)楸容^平平無奇。不過2代卻精進(jìn)了很多,為這個(gè)系列打出了名氣。故事背景依然和1代一樣,發(fā)生在歐洲(應(yīng)該是)的一個(gè)小鎮(zhèn)上。白天平凡的小鎮(zhèn)到了晚上就魔物橫行。同樣也有一群被稱為“獵魔人”的人,晚上專門狩獵這些害人的魔物。故事發(fā)生在魔物與獵魔人之間...
《獵人學(xué)院2》是一款發(fā)生在幻想世界的RPG。主角克利夫的父親死了,聽說是他在洽商旅途中被怪物攻擊了。雖然他因?yàn)楣ぷ鞫怀T诩遥敲看纬鲞h(yuǎn)門,他都會(huì)帶些珍奇的土產(chǎn)回來送給克利夫和蜜娜。他就是這么一位嚴(yán)厲,卻又疼愛子女的好父親。
現(xiàn)在和克利夫相依為命的親人,只剩下表妹蜜娜而已。更慘的是,他們連悲傷的時(shí)間都沒有。父親為了這次的買賣似乎借了一大筆錢。然而,已經(jīng)去世的父親是不可能還錢的。當(dāng)他們還沒完全從父親過世的沖擊清醒過來時(shí),就已經(jīng)被趕出熟悉的家。
房子,土地,一切家當(dāng)……全都被當(dāng)作借款的抵押品給查封了。最后結(jié)算出來,交還給他們的只有一點(diǎn)點(diǎn)錢。他們用那些錢替父親建了一座墓。一座沒有長眠之人的空墓……就在他們走投無路,佇立在父親墓前時(shí),獵人學(xué)院的院長夫婦出現(xiàn)了。
然后,他們這么說:“我們來接你們了。”……就這樣,迷茫的克利夫和蜜娜被帶到了獵人學(xué)院。沒想到獵人學(xué)院雖然名號響亮,實(shí)際上卻是設(shè)立在一間破舊的老房子里,連學(xué)員的基本生計(jì)都是個(gè)問題。更慘的是,入學(xué)沒多久,原本應(yīng)該傳授克利夫技藝的優(yōu)秀獵人--校長和師母為了解決別的鎮(zhèn)上發(fā)生的事件而暫時(shí)離開學(xué)院。
留下的,除了學(xué)員生之外,什么也沒留下(天啊!師傅啊!也該留點(diǎn)錢好過日子啊!)!而留下來的候補(bǔ)學(xué)員中,除了克利夫之外都是女孩子!(突然有一種不好的預(yù)感)!
在經(jīng)歷了一段公平的討論之后(什么公平的討論嘛!跟本就是獨(dú)裁!啪啪啪!哇!好痛!……是是是……是公平的討論……),克利夫只得一肩挑起經(jīng)營獵人學(xué)院的大任,與眾位美女同學(xué)開始同居生活,(悲慘的人生后此開始……數(shù)不盡的心酸~~~克利夫心之短簽)接起鎮(zhèn)上跟怪物有關(guān)的事件,邊賺錢維持學(xué)院營運(yùn)、邊鍛煉成為怪物獵人的技藝。
玩家可利用白天的時(shí)間在菲蘭迪亞街頭漫步。城里到處都有有助冒險(xiǎn)的地方,或是引發(fā)冒險(xiǎn)任務(wù)的地方。您可以在畫面上看到,您能去的地點(diǎn)會(huì)以閃爍的光點(diǎn)顯示。把光標(biāo)移到光點(diǎn)上面,您就可以知道該地點(diǎn)的名稱。
如果該地點(diǎn)有和您一起冒險(xiǎn)的獵人候補(bǔ)學(xué)員,她的肖像將會(huì)出現(xiàn)在光點(diǎn)旁邊。即使在沒有肖像出現(xiàn)的地方,說不定也有其他的人等著您過去。請多到各處露露臉吧。要是有工作上門,或是情報(bào)來了,在您之前還不能去的地點(diǎn)則也會(huì)出現(xiàn)光點(diǎn)。另外,若光點(diǎn)特別明亮?xí)r,強(qiáng)烈建議您一定要到那邊一趟。
每次移動(dòng)都會(huì)花掉一些時(shí)間,而一到傍晚主角就會(huì)自動(dòng)回到學(xué)院。請您有效的運(yùn)用時(shí)間,別做浪費(fèi)時(shí)間的舉動(dòng)。還有,您也可以回到學(xué)院,使用選項(xiàng)強(qiáng)制讓時(shí)間流逝,進(jìn)入黃昏時(shí)段。
游戲的進(jìn)行采用鼠標(biāo)為主鍵盤為輔的操作,用鼠標(biāo)控制角色行走的方向和點(diǎn)選選項(xiàng),用鍵盤來控制場景的觀看角度和旋轉(zhuǎn),而此游戲就是以《紅淚》的連擊戰(zhàn)斗系統(tǒng)為主再加強(qiáng)改良,由于游戲中的戰(zhàn)斗方式是采回合排序的方式,在每回合中都會(huì)先依照敵我雙方的行動(dòng)敏捷來排出基本攻擊順序,不過我方實(shí)際的攻擊順序可由玩家自行調(diào)整,如何能達(dá)到最強(qiáng)大的攻擊效果,就要靠玩家自己斟酌了。
連擊并不是一直攻擊之意.而是要有角色的屬性對生而成。在這游戲的世界觀中,是由風(fēng)、地、水、火、四種元素所構(gòu)成,而且每種元素都彼此相互衍生。藉由其屬性元素衍生的力量,達(dá)到攻擊的加成。每一次的連擊,便可加強(qiáng)其破壞力,這就是所謂的連擊系統(tǒng)。
由于某些攻擊本身便具有連續(xù)攻擊的方式,再藉由元素的力量所引導(dǎo)出來的破壞力更是驚人,玩家可以好好利用。如果連擊數(shù)夠多,不僅有不同于一般攻擊的強(qiáng)大威力,還能看到美麗的視覺效果。如果達(dá)成特定條件,還可以引發(fā)效果更華麗的合體攻擊。
加入3D處理的戰(zhàn)斗場面,給玩家倍增的速度感以及視覺上的華麗感官享受。而即使硬件配備沒有支持3D機(jī)能,也可以觀賞到相當(dāng)程度的特效演出。
這款游戲也是山本和枝的作品之一。作為早期的美少女游戲招牌,山本大媽確實(shí)有著很多優(yōu)秀的作品,而這一作也算是其中之一。這款游戲無論是畫面還是CG都很精美,并且戰(zhàn)斗中德合體技也非常炫,還有各種RPG元素讓玩家不至于感覺枯燥無味,當(dāng)然,不能自由選擇攻略對象也是一個(gè)讓人詬病的地方,玩家必須一遍遍通關(guān)來開啟其余角色的攻略路線。
怪物獵人4:玩家不再是單純地狩獵怪物,還可以與怪物展開追逐戰(zhàn),攀爬、甚至跳到怪物身上去戰(zhàn)斗!
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