《殺戮之心EXA(Carnage Heart EXA)》是PSP平臺上的一款機器人仿真戰略游戲,現通過模擬器可在PC上運行。除了讓玩家學習的劇情模式之外,游戲還搭載了特別強化設計與對戰要素的對戰模式,讓玩家能夠感受全新的機體設計戰斗樂趣。
操縱型OKE登場
在之前的系列中,戰斗是完全自動化的,可以左右勝敗的就只有機體性能和程序的底子。但是,在本作中可以使用程序晶片讓OKE可以由玩家直接操作,就猶如ATC那樣的感覺。加上玩家的身手,戰斗會更激烈了!
用AdHoc通信來協力游戲和對戰
用AdHoc模式讓大家一起共同作戰去作,甚至可以分成3對3人的模式大家去比試實力。不管是操縱型還是普通程序型都可以作戰,是由程序控制還是你親手去試,看看哪個更強吧。
劇本模式
在劇本模式中,可以沿著故事學習到機體的自訂和程序等等的基礎。因為緊張的故事是以全語音方式開展,所以不僅是簡單的教程,在整個故事上都可以習慣并體會《殺戮之心》的內容。
介紹自訂的流程和新的OKE、武裝和晶片部分
本作中最有意思的地方就是自由的設定OKE。在商店購入的身體、武裝、CPU等組合起來,這就構成OKE的硬件層。再來就是讓各種程序晶片組合起來,OKE的“日常思考”也形成了。也準備了無數種模式,在怎么的行動時就會使用什么的武裝,這是根據硬件面和軟件面上的平衡。答案不只有一個,而是有無限的可能,要專研的要素還有很多。
這款PSP游戲提供了兩個游戲模式,一個是劇情模式,一個是隨機戰斗模式。
劇情篇:前十三章全是教學關,長的要命,事實上十四章以后游戲才算真正開始。
戰斗篇:直接組裝機體進行戰斗的模式,鑒于這個模式不提供游戲說明,我看還是從劇情玩起比較現實。
兩個模式里獲得的錢是不通用的,存檔也分兩個,戰斗篇里可以買兩個終極機(小編個人覺得不實用)。
レクチヤ-:教學課程。
OKE設計:可以組裝機體,調整AI。組裝機體時按方向鍵右可以調整引擎出力與裝備輔助部件等。機體主要分五種:二足/四足/車輛/浮游/飛行,它們的特點有:
二足:能力平均,可以跳躍,可以全方向行走,優缺點不明顯。
四足:平面機動力不如二足,但跳躍力高,回避能力比較好。
車輛:一般來說防御力與耐久比較高,不能左右行走,轉彎要像小轎車那樣開弧線。
浮游:由于浮在低空,機動力高但耐久較少。
飛行:耐久和搭載量都非常少,但是是唯一可以飛行的機體(其他種類的機體都不像其他機游戲那樣有BOOST飛行),可以調整飛行高度,有一些武器是專門針對它設計的(例如浮游機雷等)。
由于每種機體各有其特性,所以單一AI無法滿足不同機體的需要,說白了就是手下每臺機體都要寫一個程序給他。
チ-ム編成:編輯和確認小隊里的機體,一隊最多三機。向隊里加入機體時按三角+方向鍵可以調整開戰時機體的位置。
バトル:戰斗。分為機體測試,任務與競技場。挑戰競技場可以獲得一些資金,給錢的多少取決于勝利時己方小隊殘存機體的數量,每被打爆一架就減少1/3,如果結束時是和對方同歸于盡的,雖然也算我們贏,但是沒有錢。另外每個對手給的獎金是固定的,不能重復挑戰刷錢。
シヨツプ:商店。
システム:系統。可以進行檔案的存取等。
其實個人是不太想推薦本作,畢竟游戲復雜度太高了,ARTDINK你這是做給程序員玩呢,是做給程序員玩呢,還是做給程序員玩呢?
先不說中國玩家看到滿屏幕日文就頭疼,難道泥轟本國就真有這么多技術宅好你這口?于是小編查了下本作FAMI通的評分,給的是30分(8787,沒記錯的話ACFF也是30分,巧合的是給分也是8787),還是蠻高的。
看來FAMI通工作人員至少耐心是遠遠高于小編,這點讓小編著實佩服。其實最不推薦的本作的一點不是本作游戲性不行,相反要是真有鉆研它的毅力的話,這個繁雜到無以復加的編輯系統還是非常給力的,但是作為一個聯機向游戲,估計你就算打到天下無敵,也找不到幾個人日西。
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2、游戲可能被某些殺毒軟件提示,部分報毒與破解漢化有關,請謹慎下載。