《子京》是由國內(nèi)玩家椎名YASHIRO使用RPG Maker VX ACE制作的一款角色扮演游戲。
故事講訴的是一個普通的青年,在他家附近有座私人開辦的游樂園,除了有眾所周知的游玩項目項目外,最有名的就是里面的一個迷宮場地。這座迷宮似乎運用了什么特殊的技術(shù),內(nèi)部的結(jié)構(gòu)每天都在變化。但是再新奇的事物,人們也會有厭倦的一天,迷宮熱潮過去了很長一段時間,偶爾有人進(jìn)去玩,游樂園也冷清了很多。而主角也許是聽說這家游樂廳很快要關(guān)門的小道消息,于是他來到了游樂園。
沒什么理由,也許只是興之所至,也許是為了回味,可是有什么重要的呢,人生中許多事情原本就不需要很復(fù)雜的動機。卻不想,主角在登記身份的時候,竟偶然間遇到了記憶深處的某個人的名字——子京……
這次的主題是【迷宮】,本來在活動開始之前就在腦補一個小故事了,起因是突然想起了小時候住鄰家的那個小伙伴,具體是啥事情我就不說了,這個坑的名字也跟她有關(guān)系,這個故事也是以過去跟她的某些小故事改出來的,就別問我哪些是真的了……
這次總算沒有死者了呢!不過這次也沒有啥特別的中心情感,說是【迷宮】主題,倒不如說是通過迷宮來表現(xiàn)另一個主題了,那么主題到底是啥呢?懷念?記憶?反正我現(xiàn)在也說不清楚了,只是把突然想到的一些事情表達(dá)出來了。
《子京》僅是一款較短的RPG游戲,游戲開始會有一段很長的劇情,玩家需要使用Enter、C鍵或空格鍵進(jìn)行確定。這段劇情可以說包含了這款游戲所要表達(dá)的主題。那么,主題到底是啥呢?懷念?記憶?還是僅僅只是為了引出迷宮?作者說,這款游戲并沒有什么特別明確的主題,只是把突然想到的一些事情表達(dá)出來了罷了。但是,作為玩游戲的我們,會從中中間體會到的什么呢?會不會勾起我們心中那漸漸遺忘的某個人兒呢?
劇情過后,玩家可以操控主角在迷宮中行走,并在有限的時間內(nèi)到達(dá)子京身邊。游戲時長不長卻有深意。生活留給我們的時間都是剛好去面對現(xiàn)在和未來,而過去的事情,它們會慢慢地慢慢地淡出我們的記憶,直到哪天突然想起,那時候,我們才會發(fā)現(xiàn),它們有些已經(jīng)找不回來了。可能是我們早已在不自覺間習(xí)慣,過往、未來,雜念成殤,無從安念,厚重的思維層層疊加,在忙碌與空閑之間,凌亂了所有。
或許,你心中也有一片柔軟不想與人訴說,這款游戲會帶給你一絲共鳴,喜歡的玩家可以下載。
最終幻想13-2:這款游戲,對于業(yè)余愛好者來說,游戲的樂趣就相當(dāng)于在看電影似的。不僅畫面給力,劇情也是十分的吸引人。不過對于FF13的愛好者來說,不僅劇情的走向是關(guān)注的重點,就是游戲性也是非常注重的。
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