《匈奴王:全面戰(zhàn)爭(阿提拉:全面戰(zhàn)爭)》是一款即時戰(zhàn)略游戲是全面戰(zhàn)爭系列的新作。本作在原有的游戲功能的基礎(chǔ)之上,新加入了許多戰(zhàn)略功能:街巷戰(zhàn)得到升級、平民、定居點(diǎn)可以被徹底摧毀,而隨著軍隊(duì)全面攻入一座城市,大火伴隨在城市中蔓延的效果也會出現(xiàn)。新作將采用回合制和即時戰(zhàn)略相結(jié)合的游戲模式。游戲?qū)淹婕規(guī)Щ氐焦?95年的時代里,在那個兵荒馬亂的年代中,玩家需要盡其所能維護(hù)自己城市的發(fā)展、抵御敵人入侵、以及擴(kuò)大個人勢力。
在這款游戲中,羅馬帝國已經(jīng)被分為東西兩部,西羅馬帝國要擔(dān)心哥特人以及日耳曼地區(qū)的汪達(dá)爾人;而東羅馬帝國則要面對波斯地區(qū)薩珊王朝的崛起。但即便如此,真正的威脅其實(shí)來自于遠(yuǎn)東的阿提拉。在執(zhí)掌匈奴后,這位頗有雄才大略的領(lǐng)袖將帶領(lǐng)匈奴騎兵一路西進(jìn),摧毀一切膽敢擋路的勢力。而玩家則要扮演一路“螳臂當(dāng)車”的君主,努力準(zhǔn)備防守并不惜一切代價(jià)阻止阿提拉的入侵。值得一提的是,玩家在本作中將無法扮演阿提拉,這位匈奴人首領(lǐng)只能作為敵人來攻打。
雖然這款游戲的地域?qū)⒑汀?a target="_blank">羅馬2:全面戰(zhàn)爭》差別不大,但在本作中玩家還是可以領(lǐng)略到一些新的游戲特性。這其中最特別的當(dāng)屬防守策略了。在《匈奴王:全面戰(zhàn)爭》中,玩家可以選擇堅(jiān)壁清野,自行毀掉所有可能幫助敵人的資源。若是覺得守城無望,玩家甚至可以選擇摧毀城池并撤退。而攻城方倒也不是只能吃虧。據(jù)悉,在本作中圍城狀態(tài)將會對城池的防御造成攻擊,若是有耐心的話,玩家大可圍上一年兩年,之后就會驚奇地發(fā)現(xiàn)對方的部分城墻已經(jīng)塌了。
除了戰(zhàn)斗外,本作還會對一些其他細(xì)節(jié)做出調(diào)整。以往一直有玩家抱怨有時會找不到路,或者感覺像是路的地方卻不能走。而在《匈奴王:全面戰(zhàn)爭》中,系統(tǒng)會自動提示玩家所有的可行道路。此外,疾病也將可以通過貿(mào)易和軍團(tuán)進(jìn)行傳染了,若是想保證軍隊(duì)的戰(zhàn)斗力,玩家還得下功夫搞好衛(wèi)生。
災(zāi)難毀滅機(jī)制
無情的大火將成為本作中重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)的一個元素,玩家可以使用大火點(diǎn)燃房屋,最終蔓延整個城市,城市中的守護(hù)者會因此而感到極度恐慌。玩家通過使用火焰還可將某個城市或地區(qū)從戰(zhàn)略地圖上抹去,而這也就是本作中毀滅機(jī)制。
傳奇游戲起點(diǎn)
玩家還可以選擇將西方羅馬帝國設(shè)為游戲的起點(diǎn)。在此模式的一開始,玩家便能夠控制大片區(qū)域的土地,不過由于政治內(nèi)斗和來自四周敵人的威脅,玩家的統(tǒng)治地位會受到威脅。
疾病傳播
疾病將在本作中占有重要的角色。《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》中有著比較平衡的衛(wèi)生體系,而在本作中,我們將打破這一平衡,社會秩序也會因此而變得不穩(wěn)定。疾病將在本作中影響到城市的健康程度。如果玩家能夠盡可能保持城市的衛(wèi)生狀況,傳染病暴發(fā)的幾率也會降低。在圍攻城市的過程中,玩家一方的軍隊(duì)可能會染上疾病,敵方軍隊(duì)亦是如此,甚至還會發(fā)生在進(jìn)行貿(mào)易的道路之上。遭圍攻方的城市人口會因疾病而降低,患病軍隊(duì)的戰(zhàn)斗力也會降低。
游戲機(jī)制徹底改變
本作的游戲機(jī)制獲得了優(yōu)化和改進(jìn),核心游戲性和UI同時獲得增強(qiáng),而這些變化都體現(xiàn)在政治、家庭樹、市政管理、以及技術(shù)發(fā)展等方面。
階段性特色
每個不同的歷史時期,都會該時期所特有的技術(shù)、軍隊(duì)、武器、宗教、文化、甚至社會動蕩形式,《阿提拉:全面戰(zhàn)爭》中將擁有4個不同的歷史篇章,將為玩家?guī)碜钫鎸?shí)的游戲體驗(yàn)。
游戲畫面獲得提升
戰(zhàn)斗和戰(zhàn)爭的效果將得到優(yōu)化和增強(qiáng),玩家將看到更為真實(shí)的末日場景,城市便為廢墟的細(xì)節(jié)也將被呈現(xiàn)地更為精細(xì)。
日耳曼貴族(中裝近戰(zhàn)步兵):甲胄好,遠(yuǎn)程攻擊抵擋幾率一般,護(hù)甲穿透傷害差。
日耳曼應(yīng)征兵(極輕裝槍步兵):甲胄極差,擅長攻擊騎兵,生命值低。
日耳曼矛兵(重裝槍步兵):甲胄非常好,擅長攻擊騎兵,遠(yuǎn)程攻擊抵擋幾率一般。
哥特戰(zhàn)團(tuán)(中裝近戰(zhàn)步兵):擁有遠(yuǎn)程攻擊武器,護(hù)甲穿透傷害差,士氣差。
哥特鐮刀兵(極輕裝近戰(zhàn)步兵):護(hù)甲穿透傷害優(yōu)秀,遠(yuǎn)程攻擊抵擋幾率極低,甲胄極差。
在《匈奴王:全面戰(zhàn)爭》中,玩家可以選擇堅(jiān)壁清野,自行毀掉所有可能幫助敵人的資源。若是覺得守城無望,玩家甚至可以選擇摧毀城池并撤退。而攻城方倒也不是只能吃虧。據(jù)悉,在本作中圍城狀態(tài)將會對城池的防御造成攻擊,若是有耐心的話,玩家大可圍上一年兩年,之后就會驚奇地發(fā)現(xiàn)對方的部分城墻已經(jīng)塌了。
除了戰(zhàn)斗外,本作還會對一些其他細(xì)節(jié)做出調(diào)整。以往一直有玩家抱怨有時會找不到路,或者感覺像是路的地方卻不能走。而在《匈奴王:全面戰(zhàn)爭》中,系統(tǒng)會自動提示玩家所有的可行道路。此外,疾病也將可以通過貿(mào)易和軍團(tuán)進(jìn)行傳染了,若是想保證軍隊(duì)的戰(zhàn)斗力,玩家還得下功夫搞好衛(wèi)生。
所有的自制MOD版本都整合了原本,玩家直接下載安裝即可進(jìn)入游戲!
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基本配置 | 推薦配置 | |
系統(tǒng) | Windows Vista以上版本 | Windows 7 |
CPU | Intel Core 2 Duo 3 GHz | 2代 Intel Core i5 |
內(nèi)存 | 3 GB RAM | 4 GB RAM |
顯卡 | 512 MB NVIDIA GeForce 8800 GT或更高 | 2 GB NVIDIA GeForce GTX 560 Ti或更高 |
DirectX | Version 10 | Version 10 |
硬盤 | 35 GB 可用空間 | 35 GB 可用空間 |
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