《碰碰槍》是由candyrocketstudio制作的一款射擊類游戲,來自上海的一個游戲工作室制作的一款國產原創(chuàng)沙盤飛船射擊游戲,在Steam的GreenLight平臺六天就通過玩家投票登錄Steam平臺。
機槍
射速高,子彈速度快,直線打擊前方目標,使用時需要旋轉飛船來瞄準。
能量盾
阻擋普通子彈,防御范圍寬5格,長1格,吸收過量傷害后會變紅并暫時失效。
魚雷
無視能量盾,直線飛行,是唯一可以擊碎甲板的武器。
防空炮
可擊落魚雷迫擊炮等慢速武器的炮彈,射速高但是距離近,傷害低。
裝甲
用來加固甲板,加固后即可抵擋多顆魚雷,也可以用來撞擊對方船體。加高的甲板加上裝甲具有非常高的防御力
迫擊炮
射速滿,炮彈速度慢,射程遠,可以繞過能量盾和裝甲直接攻擊目標,擊中后有范圍傷害效果,傷害大,適合攻擊重裝甲敵人,不適合攻擊走位靈活的敵人。
推進器
飛船體積增大后移動和旋轉都會變慢,推進器可以增加移動和旋轉速度。
火炮
子彈速度快但射速低,擊中目標有擊退效果,可用來阻止對方靠近或者將對方推到山體上撞死。
干擾機器人
擊中目標后使其暫時失去功能,可以作用在武器/能量盾/維修站/推進器上。
維修站
自動修理附近的設備,不包括自身
甲板方塊
所有裝備都必須放在甲板上,甲板可以設定高度,高度越大,上面的武器射程越遠,甲板方塊承受傷害后會脫落,當最后一層甲板脫落后上面的設備也會脫落,所以通過撞擊或者魚雷直接打擊甲板的方式,可以間接打掉上面的設備。
核心
飛船的心臟,生命值比普通設備要多,核心下的甲板也比普通甲板生命值更多,脫落后,飛船墜毀。
游戲提供了一系列教學關卡讓玩家熟悉武器的相克關系,玩家在這個模式可練習拼裝各種飛船,挑戰(zhàn)各種敵人和boss,有些玩家可能喜歡自己設計敵人和關卡來自己挑戰(zhàn)或者分享給其他玩家,我們打算近期開放整個編輯器給所有玩家,玩家可以編輯好關卡自動上傳到游戲服務器供其他玩家使用。
基地掠奪戰(zhàn)
編輯自己的島嶼抵抗其他玩家的進攻,使用飛船掠奪其他玩家的金幣,當然如果你掛了,掉落的金幣歸對方,這個模式需要聯(lián)網下載隨機玩家的島嶼數據,但不像pvp那樣需要穩(wěn)定的網絡連接,所以如果在室外用手機或平板玩這個模式,普通的移動網絡也夠用。
聯(lián)機對戰(zhàn)
這是本游戲最重要的部分,組隊和其他玩家公平pk,除了需要單機模式里面練習的飛船設計和操作技巧,更重要的是隊友間的"職業(yè)"配合,地圖可以選擇內置地圖或者玩家DIY的圖,我們計劃提供以下幾種對戰(zhàn)地圖。
組隊死亡競賽:死亡后會從后方復活,回城后可以換飛船
多人島嶼副本:玩家一起對抗電腦控制的島嶼
多人飛船副本::玩家一起對抗一波一波的電腦控制的飛船
1、游戲安裝運行的時候出現缺少dll、內存不能讀、配置不正確等,請下載對應的單機游戲常用插件運行庫。
2、游戲可能被某些殺毒軟件提示,部分報毒與破解漢化有關,請謹慎下載。