《太陽系爭(zhēng)奪戰(zhàn)2》可以說是一款相當(dāng)簡(jiǎn)單的空戰(zhàn)游戲。所有的戰(zhàn)斗,經(jīng)營,選擇全部發(fā)生在一個(gè)背景里面。而且玩家完全不用考慮操作,因?yàn)橐恢皇髽?biāo)就完全足夠了。
該款游戲的實(shí)質(zhì)類似于細(xì)胞戰(zhàn)爭(zhēng)這樣的作品。玩家擁有自己的星球,在這個(gè)基礎(chǔ)上要去占領(lǐng)其他中立的,地方的星球。占領(lǐng)地圖上所有星球即可獲得勝利。
占領(lǐng)的方式也十分簡(jiǎn)單,鼠標(biāo)拖動(dòng)己方星球的的軍隊(duì)到其他星球即可完成兵員輸送。
根據(jù)星球不同占領(lǐng)所需時(shí)間和兵力也不一樣。
玩家還可以在下方選擇每次出兵數(shù)量的比例。
游戲共有 簡(jiǎn)單 中等 困難 三個(gè)難度等級(jí),依次遞增,敵人的智能化和兵員力量也會(huì)增強(qiáng)。
1. 占領(lǐng)星球分三個(gè)階段,攻擊階段,占領(lǐng)階段和獲得階段。
攻擊階段下,星球占領(lǐng)權(quán)歸原所有者,雙方會(huì)根據(jù)星球范圍內(nèi)雙方兵力進(jìn)行戰(zhàn)斗,途中可以不斷增派兵員,按照 1:1 的消耗速度最后剩余下來的勢(shì)力取得勝利
占領(lǐng)階段下,攻擊方在獲得勝利之后需要消耗時(shí)間對(duì)星球進(jìn)行占領(lǐng),占領(lǐng)需要讀兩個(gè)進(jìn)度條,一個(gè)是對(duì)方勢(shì)力消失,這個(gè)進(jìn)度條讀完之后星球歸屬中立;另一個(gè)是己方勢(shì)力進(jìn)度條,讀完之后星球歸屬自己
獲得階段下,星球已經(jīng)歸于自己,此星球會(huì)逐漸生產(chǎn)出自己的軍隊(duì)可以用來攻擊也可以守衛(wèi)
2. 中立星球的特殊說明
中立星球即任一階段下存在的白色光暈的星球。此類星球沒有主權(quán),占領(lǐng)不需要經(jīng)歷攻擊階段和消除對(duì)方勢(shì)力。
任意星球處于占領(lǐng)階段的己方進(jìn)度條期間,星球歸屬也為中立。
3. 軍隊(duì)數(shù)量和新生軍隊(duì)的速度有直接關(guān)系
星球上所存在軍隊(duì)越多生產(chǎn)新生兵力的速度越快。所以要留意星球剩余人口數(shù)量。同時(shí),占領(lǐng),攻擊的速度與軍隊(duì)數(shù)量也有直接關(guān)系。軍隊(duì)越多,占領(lǐng)越快,進(jìn)度條速度越快。
4. 軍隊(duì)出兵比例的控制
進(jìn)度條可以控制0~100%的出兵比例。在早期盡量出兵100%,因?yàn)榇蟛糠中乔蚨继幱谥辛顟B(tài),需要搶先獲得主權(quán)為你生產(chǎn)兵力。在后期有了一定優(yōu)勢(shì)之后,可以減少一些出兵比例,這樣生產(chǎn)軍隊(duì)速度比較快。
極大優(yōu)勢(shì)之后控制在60%左右的比例可以讓你多星球反攻,輕輕松松。
《太陽系爭(zhēng)奪戰(zhàn)2》無論從效果還是音樂來說都是很不錯(cuò)的游戲。獨(dú)特的兵力產(chǎn)生的占有速率差別也更加接近事實(shí),同時(shí)也更加讓游戲有了可操作的空間。希望大家玩得愉快。
三國群英傳7:此次發(fā)行的第七代作品,不僅汲取前六代戰(zhàn)斗精華于大成,針對(duì)各名將的人物造型亦呈現(xiàn)不同于以往的大幅度改變,細(xì)膩刻畫栩栩如生的個(gè)性與氣質(zhì)。
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