像《序章:守護(hù)者的故事》這樣優(yōu)質(zhì)的2D傳統(tǒng)RPG游戲,在PC和主機(jī)性能極其強(qiáng)大的現(xiàn)在,高畫質(zhì)強(qiáng)效果的FPS、SLG大行其道時,能夠每年出現(xiàn)幾款,開始值得令人玩味的。
幾十年以來,從古老邈遠(yuǎn)的DOS時代到現(xiàn)今PC、主機(jī)、移動端系統(tǒng)并行相爭分庭抗禮的今天,角色扮演類游戲(RPG)憑借其對設(shè)備性能的低要求和在游戲性上面的極大拓展空間牢牢占據(jù)了游戲界的一片天。
今天這樣一款RPG就是一個中和了畫面和游戲性的作品,在這里推薦給大家。
圣克萊爾大學(xué)發(fā)生莫名的隱形人襲擊事件,作為大學(xué)副教授的Beam臨危受命,要解開這些奇怪事件的幕后之謎。
作為煉金術(shù)士的Beam將會有怎樣的遭遇?吸引Beam的神秘低語來自何方?大學(xué)城內(nèi)為何鐵鎖重重?
一切等你揭開。
這款游戲與傳統(tǒng)RPG一樣,需要根據(jù)人物相關(guān)對話確定移動目標(biāo)。主角有攻擊、魔法、特殊技三個技能,魔法輸出最高,攻擊與攻擊力有關(guān),特殊技需要SP值。
在早期的歷險(xiǎn)當(dāng)中遭遇粘液怪,蝙蝠之類的生物,往往沒有魔法,這時候需要注意一點(diǎn),玩家只能對此類生物造成60HP左右的傷害,而這類生物往往一擊可以造成300左右傷害,基本兩下主角就身亡。所以千萬不要吝惜你的回復(fù)藥(Potion +500HP),HP200左右就立馬加,等到有了魔法之后會好很多。
技能使用方面,治療性技能是可以在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下使用的,戰(zhàn)斗間歇最好將HP補(bǔ)滿,這樣就不會在戰(zhàn)斗中浪費(fèi)回合了。
任務(wù)目標(biāo)可以在 ITEM->NOTES 下面查詢,主線和支線往往交替進(jìn)行。
在2013奧斯卡提名電影《醉鄉(xiāng)民謠》中有這么一句話,小編個人認(rèn)為非常經(jīng)典“如果一首歌聽起來既不太新又不太老,那它就是民謠了”。小編在這里想把這句話借鑒到這款游戲中,“如果一款游戲玩起來幾部太流行,又不太陌生,那么它應(yīng)該就是傳統(tǒng)RPG了”。《序章:守護(hù)者的故事》很顯然就是這樣的一款RPG。小編強(qiáng)烈推薦!
下一個: 小航海時代
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