《聯合大作戰:中東戰爭》中東戰爭,一個吉普車一個直升機,非常的經典。以前和同學時常的聯合作戰,主要是吉普車一定要和直升機配合的好,越純熟越棒,前幾關極度小CASE,但是因為當初最后一關的難度非常的大,對吉普車的要求非常的高,一般都是只剩可憐的飛機,最后慢慢的被子彈虐死在途中,所以很少有人鑿通過這款游戲。當然都是吃分加命升級,一般4關左右狀態就可以變大鷹標志了。當然沒關還有一些合體的4個小玩意,一般都是沒等合體作掉他,然后一人一半的吃分。飛機要時刻照顧吉普,多消滅一些吉普車不能打到的死角,當然吉普車也要積極干掉一些地面炮臺,還有那個討厭的霰彈車.. 印象中以前每次等那個颼颼的導彈出現時我都會緊張,即使可以躲過去,但是那種突然出現的時刻我還是感覺心撲通的跳,盡管那種感覺現在消失了,還是很懷念那種深入游戲之中的快感。
游戲構思很新穎,但關卡和BOSS設計較枯燥,難度又偏大,而后者對于街機游戲來說是最大的致命缺點,沒有玩家愿意投幣去玩一款一會就GAMEOVER的游戲,所以在嘗過新鮮后,便歸于平靜。
聯合作戰:《聯合作戰》采用了三角洲特種部隊的改良圖象引擎,游戲的畫面效果表現還不錯,日夜和現實中一樣會變化,太陽會隨時間的推移移動,地上的影子也會隨著太陽而移動(其實不殺敵就看斗轉星移日夜變化感覺也不錯)。游戲的地圖場景很大,地形豐富,超過了以前的任何第一人稱射擊游戲,但游戲的畫面細節依然表現很好。地面使用頂點渲染技術繪制了茂密的草叢,不再是光突突一片,也更方便隱藏。水面的特效也采用Shader制作,讓你看起來就象是在真實的場景中,水面的反光、岸邊的倒影,船只犁開的水面,當你駕駛直升機懸停在水面上時,一圈圈向外擴散的波浪。
聯合行動:颶風來襲:在第一人稱射擊的創始之初,它還僅僅是簡單的仿街機游戲,那時的FPS僅僅是一個玩家操縱著一個永遠也看不到臉的超級英雄——或者說是血腥屠夫——用機槍掃倒除了自己以外的各種東西,怪獸,機器人,或者其他的什么奇形怪狀的生物。隨著時間的推移,玩家們開始厭倦一個人在怪物的海洋中來回沖殺,他們開始追求更加刺激的游戲方式!
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