《午夜狂奔》是一款操作簡單,規則硬派的賽車游戲,玩家可以駕駛各種賽車,在泥濘的賽場上進行拉力競速。戲中所使用的車輛普遍具有良好的抗沖擊能力。玩家可以使用撞擊、或擠開對手的方式,保持賽車優勢。你將會在各種各樣的環境下與你的對手競技,當然少不了各種碰撞,這也是這款游戲的樂趣所在。游戲包含大量的賽道與車輛,它也能夠為玩家帶來更多的選擇。
對于新手來說,讓我們先來看看游戲的菜單系統吧!雖然它看起來和操作起來都和去年的《WorldofOutlaws》有些微的差別,但是仍然保持了一貫的復雜性、鼠標點擊方式和多界面的華麗表現。開發人員本應該因為探究這樣的細節和提供如此多的選項而受到表揚,但是,的確還可以用更精練的方式來表達出這些內容。另外,當你每次作出了選擇之后,游戲都會多問你一次“你確認嗎?”如果你剛剛作出的是一個非常重大的決定,這當然是完全可以理解的,例如過早的放棄了比賽或者賽季等等,但是實際上,就算是賽車的修理已經完成這樣的小事件,都會被詢問兩次來確認,這就令人有些不厭其煩了。
然而,游戲的菜單系統如此表現,似乎是Ratbag無力更正以前出現的問題的結果。或者是資金的不足,或者是缺少程序調試時間,反正就是游戲完全沒有解決需要解決的問題。沖撞檢出和沖撞反作用就是兩個最好的例子。在這方面,Ratbag做得不是很穩定。當賽車發生碰撞的時候,你確實能目擊到賽車在賽道上彈跳,但又彷佛它們沒有碰過一樣,賽車互相接觸的部分一點也看不出損傷。甚至,你可能會注意到競爭對手的賽車竟然能夠用它們的右側來置換通過你駕駛的賽車的左側,車體實質上發生了融合而不是碰撞。
甚至有時候確實發生了碰撞,但會出現受了不明顯的暗傷的情況,離開時不一定能發現,這當然是很具有偶然性的情況。有一次在一個搜尋與破壞的任務里面,我駕駛著ProStocker,好幾圈我明明看到撞到了路上的一些東西。然后停下車檢查,發現居然連一條劃痕都沒有。因為停車檢查的緣故,成績當然受到了一定的影響,任務結束后我把車開回修理廠修理,沒想到的是,修車的費用非常的低。一般來說,如果把車貿然擠進兩三個猛沖的對手之間,很容易把車毀掉。但是在這款游戲中,盡管那樣,賽車看上去也不會象是真正的壞掉了。有時候你都能看見車子到處開始冒煙了,但或許什么事都沒有,非常地具有戲劇性。
此外,車子的有些部件似乎不會損壞一樣。就算你開得再猛,賽車輪胎也不會慢慢的脫落,只有當你極為過分的超速駕駛的時候發動機才可能過熱。事實上,一般都不需要去修理廠檢修賽車,除非是你剛經歷了一場粗野的比賽,發生了很多次車與車的碰撞。如果非得去修理廠的話,游戲專門為“修理”指令設定了一個按鍵。在《午夜狂奔》中,這個按鍵不象其它所有的按鈕,游戲是不接受鼠標點擊輸入的。
當然,你花費在游戲上的時間越多,越能認識到它從《DirtTrackRacing》進展有多小。以拉贊助為例,以前是因為很少有其它的同類游戲提供這個內容,似乎就有些多余了。你倒是可以放心的去拉贊助了,但是不是非常好的車手是不會成功的。加之,也不需要大量的手續了。要注意的是,就算其他的贊助商再怎么輕視你,你也不要用很低的價格跟贊助商進行長期的交易,這很容易掉進圈套的,那樣就慘了。除此之外,就沒有其它要注意的地方了。其實對于玩家來說,只要能保證有好的結果就行了。
在這款游戲中你將會在各種各樣的環境下與你的對手競技,當然少不了各種碰撞,這也是這款游戲的樂趣所在。游戲包含大量的賽道與車輛,它也能夠為玩家帶來更多的選擇。總體上這款游戲適合娛樂體驗,你不太能夠指望在其中獲得大作級別的感受,但是也能夠讓你開心一兩個小時!
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基本配置 | |
操作系統 | Windows XP/Vista/windows 7 |
處理器 | Intel(R) Celeron(R)以上 |
內存 | 500MB |
硬盤 | 足夠游戲大小空間 |
顯卡 | 集成顯卡或者獨立顯卡最好 |
顯示器 | 800×600分辨率或更高 |
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