《安徒生童話故事之丑小鴨》改編而成的游戲,關(guān)于安徒生童話,似乎很多人都把它當(dāng)成是安徒生自己一生的寫照。其實,游戲與安徒生的任何一款作品都沒有關(guān)聯(lián),游戲內(nèi)容是以安徒生青年時代的窘困生活為架構(gòu)來編寫的,只是在虛擬的游戲世界中所描述的劇情并沒有遵從真實的史實,而僅是借助于安徒生執(zhí)著追求文學(xué)藝術(shù),奮發(fā)向上的一生來編撰的一個具有漫畫風(fēng)格的幻想人生。
在游戲中的安徒生被塑造成一位為了生存而尋求工作的角色,他的每一個階段都與社會地位密切相關(guān),14歲的安徒生為了找尋工作來到哥本哈根,但是身無分文的窘?jīng)r和社會地位的低下,讓他沒有多大的選擇空間,于是在他到達哥本哈根不久,他遇見了一個裁縫,裁縫給予了他一個任務(wù),只有在安徒生完成這個任務(wù)之后才能留在裁縫鋪里繼續(xù)做工,自此游戲便展開了冒險經(jīng)歷。
游戲最大的特色在于設(shè)計了一個“社會扮演”(Social Gameplay)系統(tǒng),該系統(tǒng)一直貫穿在游戲中,玩家能有怎樣的劇情走向、可以與那些NPCs進行互動,那些場景可以打開等等都將受制于這個系統(tǒng)。顧名思義,社會地位是最根本的限定,安徒生在游戲中處于何種社會地位,直接關(guān)系著他會與那些NPCs對話,可以瀏覽那些區(qū)域,如果安徒生越過自己的地位等級,而同社會階層較高的人對話,只會換來對方的怒吼或是毫不理睬。
整款游戲呈現(xiàn)出濃厚的童話風(fēng)格,全3D人物和預(yù)渲染的背景,讓游戲具有高質(zhì)量的視覺震撼,整體效果看上去顯得動感十足,游戲場景的設(shè)計也頗為精致,無論是建筑的一磚一瓦,還是室內(nèi)布景的精細之處都非常的獨到。
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